【悲報】1試合で16回ナイスダマを投げる『キンタマン』、味方も敵も不快にしてしまう
1:スプラプレイヤーさん
滅茶苦茶キツい試合だった・・・
16回もナイスダマ投げとる奴がおった・・・
2:スプラプレイヤーさん
キンタマンもここまでくると芸術の域だな…
3:スプラプレイヤーさん
リザルト見て目を疑ったw
4:スプラプレイヤーさん
味方「あいつうぜぇな…」
敵「あいつうぜぇな…」
SPマン「こんなにSP回したのになんで勝てないの?」
そう、SPマンは誰も幸せにならないのである!!
5:スプラプレイヤーさん
>>4
カウント見て貰えばわかると思うが危うく負けかけた・・・
確かにウザイしキルレシオのスコアは悪いが実際弱くはなかった
うっかり潜伏キル入れられそうになることもしばしばでSPだけに拘ってたわけではないみたい
6:スプラプレイヤーさん
他が塗りを売りにしてないのもあるとは言え3427pは大分頑張って塗ったな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それな
多分殆どエリア塗りでSP回してたんじゃないか
8:スプラプレイヤーさん
>>6
塗りp2500とかでも同等に塗れる人いなかったら相手してて中々しんどいから、必要箇所を3400なんて塗られちゃうと相当面倒そう
自分は敵味方共に3000すら超えたのを見たことがなくてもはや状況が想像つかんけど
9:スプラプレイヤーさん
スコア的には相手ハイドラのデスが多めなので、ウルショでひどい目に遭ってたんだろうなって。平時もエクスを投げ込まれるし、その苦労は察するものがある。
10:スプラプレイヤーさん
相手のスシがかわいそすぎる
やれることはやったけどどうにもならなかった感
16回は飛び抜けてるけどお互いのハイドラも投げてる方だな
1試合で16回しか攻撃しないやつ
こんなん16回発狂するわ
的確すぎるなこれ
キンタマンっていう名前懐かしすぎる
ウルショ七回もなかなか鬱陶しいな
キンタマンという名前の時点で芸術の域じゃねえよ
スプラトゥーンという意味では彼が1番なのかもしれない
相手モデラー以外塗りポイント少なすぎやろ
全部塗られてて濡れなかった説
こいつスレにいるキンタマンか?
計測失敗した時ガチホコで初動自陣塗りしてこれするやついて吐きそうになった
まぁ2はコレに加えてミサイルでも同じ事やってる戦犯いたからな
結局負けてる以上ただの地雷なんだけども
みんな金玉戦法やろう
楽しいしトロールしてるわけじゃないから通報も通らないぞ
この試合のメモプ見てみたいわ
金モデ以外にも両軍のハイドラもナイスダマ投げまくってるな
エリアに背を向けて外側塗ってるだけやろ。キル見ても溜まったらエリアに投げるだけで、敵の位置なんか見ちゃいないんだろうな。
こいつより8デスもしてるゴミハイドラの方がヤバい
・コンブ
・チャーと後衛被り
・相手はウルショ2枚入り
この時点で大分ハイドラ的には苦しいだろうし
その上でこんなキンタマン引いたら無理やろ
まぁそもそもコンブあるのにノロマなハイドラ持ってくんなってのはあるけどもさ
後衛かぶったくらいでキルもほぼとれず異常にデスしまくるなら最初から持つなよ 言い訳したとこで味方負担という事実なんも変わらんわ
キンタマンがルール関与していないかつ全くキル取れずデスしている時点で味方は人数不利に陥りやすい。その中で射程があるかつ動きが鈍いハイドラは狙われやすくデスしやすいよ。自分は短射程使いだけど同情する。
キンタマンはルール関与してないんだ?
ルール関与されてないのにノックアウト出来なかったup主はただの雑魚かな?
これはさすがにナイスダマ投げてた奴が1番仕事してたんじゃねーの?
なんでそう思ったのか教えてほしい。
横から失礼、リザルト見るに2番目かな
スシ2枚だし、圧倒的に塗り負けしてるからこれが正解
相手の遠距離は高台から撃ってるだけで勝てる試合だもの
欲言えば、相手のハイドラもナイス玉で止められてれば○
そもそもエクスいる時点で金モデ側の長射程降りてこないと勝てない、でもスシ2枚いるからキルも塗りも地形も圧倒的に不利っていう試合放棄したいやつ
エリアにハイドラ持ってきて8デスてなんだこのゴミ
チャー側のハイドラは不利よ
エクスハイドラが高台から睨むだけで勝てる試合だから、早く降りて相手の遠距離抑えないときつい
でもスシ2枚が敵陣側でSP貯めてるとチャーハイドラが手出し出来ない所にウルショとんでくる地獄
どう勝つのこれwwwwww
ハイドラも金モデラーも基本これだろ
まともなレベルなんて一割程度だろ 味方にキャリーされてるやつが大半
いるーかまん戦法は敵だけを不快にしつつカウント進めて味方がやりたくないホコ持ちを率先してやるし勝てるけど、キンタマンは全員を不快にしつつ負けるとか救いようがないな
これやるならスシでウルショぶっぱなしてたほうがまだ強そう
ってキンタマン見るたび思っちゃう
16回もナイスダマ投げて1キルしかしてない時点でゴミ
エリア塗ってるんだからキルできないのは当たり前だろ
本スレのコメ欄で金モデに潜伏キル入れられそうになったってあるけど
潜伏キル出来なかったとはいえ、それを狙える間合いで戦って3400ptなら相当頑張ってると思う。
普通は敵もエリアも無視して3400も塗れないよ
塗れない&最長射程なのにキルレほぼ1の敵チャーが戦犯
じゃあなんで敵チャージャーはそんなデスしてんの?って言われたら敵に2人いるウルショ持ちを呼んだ原因の片方が全くそいつらを止めることが出来なかったからだよね、むしろ金モデが沢山塗ってくれたおかげでいつもより沢山ウルショ撃てただろうね
呼んだってミラーマッチ崩れてないかこれ
チャーハイドラは降りたと思うんだがどうやろ
だってエクスいるのに塗り合いして勝てるわけがない
不快なのはハイドラの方が不快
ハイドラとかウルショの的だからな
そもそもこの組み合わせで金モデはどう動くべきだったんだ?
スシ+エクス相手に普通に立ち回っても望み無し、まだナイスダマ飛ばしの方がマシな気もするんだが
これは編成が終わってたね、しかもスプチャ
相手のハイドラのデス数少ないからかなりエリアに圧掛けされて仕事が進んでる感じ
金モデはこれでしゃーない、エクスとハイドラにナイス玉投げてキルとりたい所ではある
金モデでスシ落とせるくらいがベストだけども、圧倒的にチャー側の塗りが不利すぎる
これはチャーが倍くらいキルしないと勝てない試合
自分がチャージャーなら試合放棄したいLv
つまり普通にやったらKOルートだった試合をナイスダ祭りでひっかきまわして勝利寸前まで来たって事か
悪くないじゃんそれ
5が言ってるように金モデとしての普通の仕事はしてるよ
ただ玉をどう投げたかを見たい、味方の利になる使い方してるかどうかね
正直この構成でのデスは仕方ないと思う
デス稼いでも前線上げないとチャー側が不利すぎる
敗因としてはハイドラが余り仕事できてない盤面なのと、残念ながらチャーの有効キル数がかなり少ないと思う
勝ちを狙うなら無理でも死ぬ気でスシを何度か落とさないとダメだったろうね
兎に角どっかでウルショのサイクルを切らない事には味方後衛が機能しない以上
一生味方のスシにキル負担が行きつづけるのは明白だからな
野良である以上チームの穴を補完しなきゃ試合にならんので結局穴を埋めれないなら立ち回りとしては正解では無いし
野良である以上適正じゃ無くてもやらなきゃいけない時はあるのでそれが出来ないなら結局そこまでだよね…って所
チャー側のハイドラは、相手にエクスいる時点で降りてキルしないと勝ち筋が見えない
金モデは対面しないでヘイト稼がず、エリア重視だろうから高台からハイドラはキルできない
ハイドラとチャーは前出てキルしにいかないとジリ貧
編成事故ですね、お疲れ様でした
対面放置して塗りだけで3000は越えない
常にエリア関与して頑張ってたと思うけどな
プロモデラーのメインとか前線の影響ほぼないからなぁ。
20秒に1回ナイスダマか。怖くないな。
スシがかわいそう
実質前衛1人やんか
2でいうボルネオミサイルマンみたいなもん
私も金モデ持ちのナイス玉大好きスペ増ガン積みマンやねんけど私でも5、6回くらいやから18はやばいやろ。何しとったんや一体