52ガロンのシールドってこの使い方が一番強くないか?
1:スプラプレイヤーさん
52使ってて思うんだけど
シールド、単なる対面拒否ツールじゃなくて通路封鎖とか射線封じ、行動誘導に使うほうが強くない?
裏取りルート使えなくしたりチャーやハイドラの横槍を妨害したりわざと迂回可能にして置きエイムする戦略
2:スプラプレイヤーさん
ケルビン使うけど、シールド置いてそのシールドとは別方向から攻めるっていうのはよくやる。
シールド警戒して逃げる前線武器を別角度から倒したり、シールド壊そうとする後衛を倒したりとか。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
やっぱそういう立ち回りになるよなぁ(ケルビンは☆4まで使った)
そもそも今のシールドの52専用対面拒否用サブみたいな風評どっから来てんだろう
4:スプラプレイヤーさん
歴代でシールドで暴れた武器って52、h3、ボトルって感じて(うろ覚え)なんとなくシューターが一番扱えるみたいな印象ある。
5:スプラプレイヤーさん
シールドの裏表を行き来できるくらいの機動性は必要なのかね
6:スプラプレイヤーさん
52デコは使われてないしやっぱりメイン性能単体じゃなくてシールドとメガホンの噛み合いが良すぎるから強い説あるよなぁって
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ホコ持ちやってるとよくわかるw
スペシャルのバリアより強い、硬い、通行不能。
ふざけんな
シールドブキは燃費ゴミが多いから
燃費に余裕のある52専用になりがちなんだよ
というかそういう通路封じや行動誘導なども
「したく無いシチュでの対面を拒否してる」のでそこまで含めて対面拒否の範疇だと思ってる
このゲームで最も硬い防御手段であるキャンプのパージをほぼ一撃で壊せる
スペシャルであるサメライドを足止めしたり脱線させられる(バリアは当然できない)
この時点で何かおかしいんだよなシールド
防御サブというコンセプトは別に良いんだけど判定面・相性面が優遇されすぎというか