1:スプラプレイヤーさん
本当にロッカーいらないよなぁ
2:スプラプレイヤーさん
あれをロビーに置いたせいで無駄に遅く重くなってそう
3:スプラプレイヤーさん
部屋ならあってもいい
ロビーに置かれなくなるしな
4:スプラプレイヤーさん
ナワバトラーもいらない
カタログレベルアップした時の報酬の確認画面が長すぎるんじゃ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
3が致命的にダメだったのって3の遊び部分での追加要素全部外したところだと思う
トリカラやナワバトラーとかバイトコンテストとか初期のビックランとか
6:スプラプレイヤーさん
おいおいトリカラとロッカーとナワバトラーなくしたらなんのために3出したかわかんねーだろ!
7:スプラプレイヤーさん
>>6
その三つ無くしても
3の問題点は解決しないんだよね…
8:スプラプレイヤーさん
正直自室とかはデコりたいって人いるだろうけど
ロッカーってなんのためにあるのあれ……?
9:スプラプレイヤーさん
自宅デコってもゲームの導線に無いから 他人に見せるとか共有するのが難しいのよね
共有を優先したがゆえのロッカー
結果として対戦の邪魔になりデコるには物足りないものになった
10:スプラプレイヤーさん
ロッカーの中変えたりするつもりも無いのに
虚無の目でオキモノ買い続けてる
11:スプラプレイヤーさん
ナワバトラーとか一度たりとてやったことないし
やらないのにガチャやカタログ報酬で強制的に渡されて地味に長い固定演出見せられるの本当に鬱陶しい
12:スプラプレイヤーさん
ロッカーはとびだせどうぶつの森の住宅展示場から発展させた他プレイヤー交流の概念だとは思うんだけど
あの場でやらせる意味は全くないんだよな
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/06/1775297/




百歩譲ってロッカーとナワバトラーはまだいい
トリカラはミスゾ消してまで増やしたのは悪手すぎた
通常ステで強制ナワバリな時点で、そもそもフェスいらねぇんだわ
トリカラにしてもゼルダしか印象にないし
初期のトリカラはルールを理解できていなくて攻撃側同士で殴り合う奴が9割みたいな状況だったからな 大半のプレーヤーにルールを理解させきれてない時点でゲームとして欠陥なんよ
どうせなら武器デコるとかのがよかったんじゃないですかね?
重くなるから?そうかも・・
「ホット」「リッター」「スペシュ」
ロッカーやトリカラよりその3つが消えてほしいのか
「壁に近づいたら視界がバカになるやつ」
「ステージ外の無駄に凝った背景」
「イカ研」
確実にイカケンが、ダントツでいらない
それ以外は比較すれば些細とも言える
カードパック開封演出
①ガチマ終了時の演出。最後のカタログポイントと何とかポイントの場面は不要。
②ポイント増額チケット。
③出るか出ないか分からないギアチケット。
ガチャ・カタログ・ギアいらない
プレートもいらない
キャラクターも立方体でいい
ナワバトラーはネットでランダムマッチとレート制欲しい
リザルト前の続けるボタン
リザルト見せてからにしろや
ナワバトラーいらない
ロッカーもいらない
オキモノいらない
多過ぎて3つじゃ足りんやろ
武器チケットもいらない。お金でいい。
リズムゲーを返してくれ、、、
新しい試みビッグラン以外全部失敗てないか
ビッグランも初期は上位5%のギスギス仕様だったし
フードチケットの経験値アップ
あれ何の為にあるんだよ…
鐘を鳴らす為にあるんよ。