その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【謎】イカスポーンとかいうスプラ3初期から批判が多かったのに一切調整が入らなかった無敵の存在

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1:スプラプレイヤーさん
アプデで直されないといえばイカスポーン
あれ絶対どっかでテコ入れされて長期間バランス調整されるものだと思い込んでたわ
まさかの完全放置

2:スプラプレイヤーさん
>>1
リスポーンは2から完全に劣化してるのがね…
降下地点選べます(選べない)は流石に仕様時点で疑問に思えよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
味方に対して開始時の軽いメッセージとしては機能してると思うけどリスポーンはダメだね
なによりチャージ系がリスポーン中に完全に死ぬのはなに考えてんだと

4:スプラプレイヤーさん
>>3
マップを狭くしたからリスポーン地点広げられなかったんじゃねえかな
3はそんな感じの仕様のチグハグさがよく見受けられる

5:スプラプレイヤーさん
イカスポーンでステージ中央付近に降りられるってのはマズい気もするけど
そうじゃなきゃ飛ぶ必要なくね?ってなるし
リスキルを防ぐんならそこまでやらないと意味ないよな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
マップのスタート地点広げてイカスポーン可能な地点をコの字状に広げておけばよかったと思うけど
実際にやったのは塗り範囲含めてステージのスタート地点狭くしてリスキルゲーに寄せたクレイジー仕様

7:スプラプレイヤーさん
リスキル防止策かと思わせておいて実際はリスキル用の仕様だったという

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/06/1775297/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃系SPのダメージが220な時点でリスポーンアーマー貫通してリスキルしてねって事だよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャン短多めに積んでリスアーマー持ち越すテクニックを3年放置してたのに話題になったらすぐ削除したあたり、こう実装すればそう悪用されるだろうという想像が今作あんまりない気がする。
    名文好ましくない体験とか、ラクトにマルミサ付けたら回りすぎて 離れたところからサブスペ使い続けるとか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      配慮という思慮のないヒトしかイカ研にはいない。
      綺麗な画を描く人はたくさんいると思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弾速強化で52大暴れとか、全ブキ当たり判定強化の時に爆風も直撃範囲も大きくなってついでに硬直も減らされたホットが大暴れとかもそうだけど、イカ研ってその調整をする事によって何が起きるのかの見通しがめちゃくちゃ甘いんだよな
      想像力が足りないよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    空中から勢いよくスタート(慣性で高台から落ちる)
    降下地点を選べる(大半がリスキルされやすい位置に限られる)
    アーマーが付く(潜伏でも光るから先手打たれて終わり)

    ここまで書いておいて一番のクソ使用は、手前射出で落下するステージがあるってこと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一部は落ちないよう修正されてるけど落下するステージまだ残ってんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマーで光るのほんとやめてほしい
    あれのせいでめちゃくちゃ打開しづらくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リスポーンの仕様変えるのはムズいにしても、
      光るのくらいすぐ修正できそうなもんだけどな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    飛べる範囲に自由度がなさすぎてな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    元はといえば、このリスポーンに1秒かかるせいで
    復活時間が前作より一律1秒短くされてて
    結果それを踏み倒せるリスポーンジャンプの価値が上がりまくって
    ステジャンが義務ギア化したからな

    まさか新要素の目玉の一つとして宣伝されてたリスポーン射出が
    「射出しない」のが強い使い方だったとは思わなんだ

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