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難易度MAX!?ライト勢が消え失せて煮詰まった現環境におけるXP2500の絶対的な価値

難易度MAX!?ライト勢が消え失せて煮詰まった現環境におけるXP2500の絶対的な価値

1:スプラプレイヤーさん
ライト勢やエンジョイ勢が完全に去って、ゴリゴリのガチ勢しか残ってない今の環境において、XP2500の価値ってどんどん上がってるよね。昔のシーズン初期の2500とは難易度が段違いだし、今は本当に実力がある一握りの人間しか到達できないラインになってると思うわ。

2:スプラプレイヤーさん
なわけないやろ。何故か負けるのが大好きな味方が突っ込むから2500が難しいだけ

3:スプラプレイヤーさん
25なんか楽に行けるときとグダる時の振れ幅やばい

4:スプラプレイヤーさん
昔は「とりあえず2500目標」みたいな風潮あったけど、今の環境で2500は普通に化け物クラス

6:スプラプレイヤーさん
配信者とか上位勢が「2500は通過点」みたいな空気出すから麻痺しがちだけど、野良で一般プレイヤーが到達するのは至難の業。

7:スプラプレイヤーさん
前作のスプラ2の末期もそうだったけど、ゲームが成熟すればするほど数値の価値は上がる。今の2500は全盛期のそれとは完全に別物。

8:スプラプレイヤーさん
やっとスプラ2の頃のボーダーに近づいてきた感

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下の方の話で悪いけど、同じ1500でもレベルが段違いだったりするの気のせい?
    試合スピードが一段も二段も速くて生存すら厳しい試合もあれば
    自分が19キルできる試合もあって、同じ1500なの? ってなった今日この頃

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その辺の帯域で遊んでる者からすると、最近は過度な潜伏キルとか裏どりみたいなギャンブルする人が増えたから、極端な試合になりがちになってる気がする
      逆に、前線押し上げてしっかりスぺ合わせられてる正統派のチームは相手チームが上振れても最終的には勝ち切ってるイメージ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランで弄れる数値になんの意味がある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分自身が真面目にやってりゃ指標にはなるだろ。実際には上手くない、ラクするような他人は関係ないだろ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    煮詰まった芋煮

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