難易度MAX!?ライト勢が消え失せて煮詰まった現環境におけるXP2500の絶対的な価値
1:スプラプレイヤーさん
ライト勢やエンジョイ勢が完全に去って、ゴリゴリのガチ勢しか残ってない今の環境において、XP2500の価値ってどんどん上がってるよね。昔のシーズン初期の2500とは難易度が段違いだし、今は本当に実力がある一握りの人間しか到達できないラインになってると思うわ。
2:スプラプレイヤーさん
なわけないやろ。何故か負けるのが大好きな味方が突っ込むから2500が難しいだけ
3:スプラプレイヤーさん
25なんか楽に行けるときとグダる時の振れ幅やばい
4:スプラプレイヤーさん
昔は「とりあえず2500目標」みたいな風潮あったけど、今の環境で2500は普通に化け物クラス
6:スプラプレイヤーさん
配信者とか上位勢が「2500は通過点」みたいな空気出すから麻痺しがちだけど、野良で一般プレイヤーが到達するのは至難の業。
7:スプラプレイヤーさん
前作のスプラ2の末期もそうだったけど、ゲームが成熟すればするほど数値の価値は上がる。今の2500は全盛期のそれとは完全に別物。
8:スプラプレイヤーさん
やっとスプラ2の頃のボーダーに近づいてきた感


下の方の話で悪いけど、同じ1500でもレベルが段違いだったりするの気のせい?
試合スピードが一段も二段も速くて生存すら厳しい試合もあれば
自分が19キルできる試合もあって、同じ1500なの? ってなった今日この頃
その辺の帯域で遊んでる者からすると、最近は過度な潜伏キルとか裏どりみたいなギャンブルする人が増えたから、極端な試合になりがちになってる気がする
逆に、前線押し上げてしっかりスぺ合わせられてる正統派のチームは相手チームが上振れても最終的には勝ち切ってるイメージ
15でスペシャル合わせる奴らがいるのかよ
デスした後ですぐ単独で突っ込まず、なるべく他の味方と動き合わせるのは1500でも普通。
人数不利なら潜伏などを活用するとか上手くできなくても意識はするよね。
内部レート高くて15帯に引っ張られた可哀そうな人かもしれないけど、人数不利で下がる判断が早くて復帰味方とスぺ合わせてくれると感動して勝ちてえってなる
それくらい稀ではある
下げランで弄れる数値になんの意味がある
自分自身が真面目にやってりゃ指標にはなるだろ。実際には上手くない、ラクするような他人は関係ないだろ。
確かに、数を重ねれば
自分のXPは適正値に近づきますね。
いい視点をありがとう!
味方も敵も実力とパワーが乖離したプレイヤーばかりになれば、自分のパワーに意味はなくなるよ。ズルしてパワーを上げたプレイヤーがマッチングに多数紛れ込んでると言う状態は、チーターが多数紛れ込んでる状態と同等であると言えなくもないんだから。
下げランだか何だか知らんが、そんな不毛な作業を普通やるか? そんなこと実際にやる奴が大半になるなんて信じられん。
それにズルしてパワーを上げたとして、数値上そんな奴等と同帯になったとする。結局そいつらの数値がお飾りなら、ズルしてないプレーヤーの方が強いんだから、下げランしてる奴らなんて養分にしかならんだろう。
煮詰まった芋煮
最高27だけど別に25の難易度は変わらんわ
全く同じ感想
別になんも難易度変わってない
昔からいるけど25を神格化するやつはなんなんだろうな
結局言い訳探してるだけだと思うよ
非ガチ勢が減ったことで最も影響を受けるのは
レート人口分布の中央のボリュームゾーンであって
そこから離れるほど影響は小さい
高XP帯の体感意見は今回の文脈ではあんま役に立たんでしょ
元々ガチ勢同士でしかマッチしないんだから
25あれば3000位入れるし流石に価値は上がってるよ
入れないけど何いってんの?
ライトもエンジョイも消えもう味方ガーの言い訳とかマウントも取れななくなった。
ガチ勢が望んでた事だろう。
xpデフレってた前シーズンまでの話なら合ってると思うけど、今シーズンはよくわからない。25帯は体感ちょっとレベル下がった気もしている。