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負けた理由をなんでも「自分のせい」に紐づける『いい子ちゃん思考』に違和感しか感じない【スプラトゥーン3】

負けた理由をなんでも「自分のせい」に紐づける『いい子ちゃん思考』に違和感しか感じない【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
配信者や上位勢とかに多いけど自分のせいにしがちだよな。確かに責任感じるのも大事だけど、チームゲーである以上はなんでもかんでも自分のせいってのはただのいい子ちゃんぶってるだけみたいなとこある

2:スプラプレイヤーさん
これは俺がやらなかったのが悪いけどそれは俺の責任の範疇を超えてるから知らねーよが普通の反省だと思う

3:スプラプレイヤーさん
あれはキャリーし続けた結果とか配信側としての自衛しぐさが含まれてると思う

4:スプラプレイヤーさん
バランスを取るのが大事だと思うわ
他責思考すぎたら反省が出来ないし
自責過ぎてもメンタルがやられるし

5:スプラプレイヤーさん
上に行く人は結局キャリー精神がすごいというか
誰の責任とか、自分は悪くないとかにはこだわりなくて
勝ちと自分に掴める勝ち筋にしか興味なさそうに見える

変に芋ってる味方がいるときも「くそ、つまらん、マッチングゴミ」といいつつも
突出しないように自分がライン合わせてちゃんと勝ちはもぎ取ろうとする印象

6:スプラプレイヤーさん
「味方任せになってしまう」とかいう一人で敵皆殺しにできる奴にしか許されない言説が当たり前のように受け入れられてる界隈なので…
立場上そう振舞わざるを得ない人たちはご苦労様だけど、野良スプラはそれを真に受けてる連中が足引っ張りあってるから酷い試合減らない

7:スプラプレイヤーさん
責任じゃなくて何が出来たかを考えることでしょ
実際に運ゲーや他責要素あったとしてもそれを排除する要素ないならそのうえで何をすべきか考えないと次に進めない
現実世界でもそうだと思うけど

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったら味方のおかげだし負けたら自分のせいって考えてしまってたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    配信者は参考にならないな
    キレ芸を売りにでもしない限り炎上するから

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人からすると本当にやろうと思えばできたから自責じゃなくて反省なんだと思うよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったら味方のおかげで負けたら味方のせい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    世の中にキャリーや連勝ができる人がいる以上、自分の力不足なんだろうなって思う
    サモランなんか特に

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    自分ができる改善点を模索しない限り上達しないし、そもそも誰かのせいにした所で自慰行為にしかならない訳でプレイングに対してまるでメリットが無いのよね
    だから上手い人は愚痴に時間を費やすことはしない
    ただイライラを声に出して発散するのは精神面で良いと思うよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    「負けたのは俺の実力不足」と言う人の半分くらいは自分に酔ってる様に思える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その考え方は他人のせいにしてる自分を正当化したいが為の発想に思える

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういうとこだよ・・・

        • 名無しのゲーマーさん より:

          反省も出来ない生涯雑魚確定の奴がちっぽけな自尊心保つ為か知らんが必死に目を逸らしてるようにしか見えんぞ
          人の振る舞いがどう見えるかなんて思っても他者の目に付く所で言うもんじゃない
          こうやって互いにロクな事思ってない場合は尚更な

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったら味方のお陰、負けたら敵が強かった
    サモランでの失敗は自分も悪かったって思ってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    反省点を見つける為にはまず一旦自分にもっとできた所を真っ先に考える方が良い
    その上で感情の折り合いがつかない部分を吐けばいい
    人に見せず処理出来るとスマートでいいよね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結構頑張れたのに負けたらイライラして仲間のせいにしちゃうかもだけど、基本自分の弱さにイライラしてるだけだわ
    相手の横取って撃ち負ける屈辱、君たちに分かるかな?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ意識高い系の人が嫌われる理由は、意識が高いことじゃなくて、それをわざわざ口にすることだから
    「俺が悪いんだよ…」
    周りはそうやって『行為』のことを鬱陶しがってるのに
    『内容』に難癖付けられてると勘違いするから話がこじれる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内容に問題がないなら行為を鬱陶しがる必要もないと思うが
      更に言うならこの記事本文でいつ行為の話だと選り分ける事が出来るのか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たとえばチームスポーツの部活をしてて、試合に負けた時
        「全部俺が悪いんだ」
        ってメンバーに声かけて回る人がいたとして、どう思う?
        思うのは問題なくても、わざわざ言うか?ってならない?
        そういう違和感

        • 名無しのゲーマーさん より:

          声掛けて回るという喩えが元の行為から離れすぎてて草
          せいぜい試合終了の整列中に呟いてるくらいのもんやろ
          ダメな喩えで悪化させてるから話がこじれて見えるんじゃないか?

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    負けてもはいはいつぎつぎって感じでやってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のミスで負ける事もあるけど
    明らかに味方が弱い時もあるし時と場合によるわな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のせいにする事自体はむしろマイナスなんだよな
    自分のどこが悪かったか、改善できる所が無いかを探す所までやらないとプラスにはならない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    いいこぶってるのは別にいいけどな。それが毎度口癖になってるならなんかうっとうしそうだが 頭空っぽで中身のない同じ煽り言葉使うキッズみたいな嫌悪感

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    4人しか味方いないんだから1人が大ハズレだったら終了じゃん。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あの対面に勝ってたらこの試合勝ったよなみたいな事は大量にある
    その時は反省

    ただ、相手3落ちの状態でも近くのオブジェクトに触らない芋がいたらそいつのせいにしてる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    コウチャンネルかよ。
    あとむっちがコウチャンネルにスナイプ凸して負けたのも
    味方のせいにしてたな。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    勝っても負けても、自身の反省点はあるわけで、一々戦犯が誰とか考えないだろ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    今回の仮装ブキチ杯で気がついたんじゃない?
    どうやったって無理なものは存在するって。
    スプラはそのどうあがいても勝つのが無理な頻度が高いと。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イレギュラーだらけのブキチ杯でそれを判断するの無理がありすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキチ杯と普段のルールを同じように考えちゃう奴が味方ゲーとか言って勝手に萎えてるんだよな
      せめて自分に出来る事やり切ってから言った方がカッコつくぞ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のせいな物は口に出さないだけだと思う。
    なんだかんだ任天堂のゲームだから普段ゲームをやらない人も見る可能性はあるし、そんな人が見たらやっぱ異常な光景に見えて運が悪かったら炎上繋がるからね。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てば実力
    負ければ味方のせい

    当たり前だよなぁ?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    だってお前ら野良のせいにしたら炎上させるじゃん

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てば味方のおかげ、負ければマッチングがクソだからイカ研のせいだぞ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかにクソムーブして負けた時とかしょーもない負け筋手繰り寄せた時とかは猛省するけど、俺が味方に怒るのは「このランク帯ならばこれぐらいの判断力は求められるよね」っていう最低限のラインすら割ってる味方がいるから
    エイムとかキャラコンは自分も下手だから別に責めないけど、Xマッチのくせにルール関与しないし前線も分からない味方とか勝てるわけないじゃん
    自分自身が味方全員がルールと前線を分かってないと勝てないレベルなのもあって、分かってない味方だとほぼ100%勝てない

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