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負けた理由が明らかに味方にある時の反省の仕方ってある?【スプラトゥーン3】

負けた理由が明らかに味方にある時の反省の仕方ってある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
自分がウルショ外したり1k9d500p賞少ないとかだったら自分が悪いとかなるけど味方がアサリ前投げ(人数不利)とか延長でホコ持ちが突っ込んだりとかキューインキとかは自分のせいとは思えないんだが

これも自分のせいだと自覚してこそのガチ勢なのか?

2:スプラプレイヤーさん
バイトでもラッシュorグリルで誘導わかってない人いたらどうしようもないんだけど周りの人と同じ動きしてるからこそそのレート帯にいるとか自称カンスト勢がよくおっしゃってる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
自称カンスト勢は凄いからな
あらゆる理不尽要素を”そう感じるのは貴方が下手なだけ”と突っぱねていくからな

4:スプラプレイヤーさん
>>2
アラマキとかで高台待機とカゴ近く待機で別れてどっちもカモン押しても譲らないとかだったらどうしようもないんですがそれは…
やっぱそういうのは事故と考えた方が気が楽よ

5:スプラプレイヤーさん
>>2
そのカンスト勢が言いたいのは「それをキャリーできてこそのカンスト」ってことが言いたいんじゃない?
さすがに沼がいたらそれは例外にしていいけど、いない時にちゃんとキャリーできてればいずれ到達するさ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そのレベルじゃないとガチ勢になれないならエンジョイ勢で味方のせいにすればいいやって自分は思うかな

7:スプラプレイヤーさん
味方よわすぎーこんなん勝てんわ!
それはそれとして自分もなんか悪かったことあるよな、メモプ見返そ
みたいな感じ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    5分水没みたいな明らかに利敵行為をした味方がいないときは絶対全員に悪いシーンとか相手にワンチャン渡したところがあって負けてるから反省はし得

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもなんでこの負けに繋がる状況になったかを考えた方がいいと思う。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「味方のせいで負けた」っていうのは結構あるよね
    でもラストのリザルトだけで味方批判するのは良くないよね
    いくらキルレが良くてもルール関与しなかったり失敗したら意味がない
    (例 キルレはめちゃくちゃ良いけど肝心なところでアサリを外す味方等)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとちょっと話はズレるけど、試合中に「味方前行けよ…」とか「こいつ全くルール関与しねえな…」って思える人は普通に強い人だと思うよ
      味方の動きが見えてるってことだから
      スプラトゥーンやってる
      大多数の人は味方の動きを見ようとしない・味方の動きを見れない人が多い

  4. キャンソレレジスタンス より:

    メモプで相手の長射程視点をいつも見てる。長射程は視野を広く持てるし(敵から見て)味方を見渡せるからここで詰めれば良かったとか分かる。相手に長射程が居ない場合?知らん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターとかローラーとか短射程のキルが多い人のプレイ見てみるんでもいいんじゃないかな
      環境武器に関係なくうまい人はいるんだし、詰め方やサブスペの使い方とか参考になることはあると思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のせいで負ける事は確かにあるが、勝ち越せないのは自分のせいなのだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    見方が100%悪いじゃんって思ってる状態で無理に反省しても後ろ向きで精神削れるだけ
    自分が認知できてる反省できるところから反省して
    「あ、これもしかして自分のフォローが無いせいかも」と思えるようになればその時に反省すればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      反省点を見つける事が目的にならないように注意だね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    「味方をフォローできなかった自分にも責任はあるだろ」って言ったら「俺よりスプラ下手な奴に言われたくない」って言われたんやが…これって俺が悪いんか…?

  8. ナゾノイカ より:

    うわ負けた!自分はバトルに貢献できてる?
    でも味方のせいじゃん。私キル多いしデス少ないし…じゃなくて!!!!
    味方に負担かけちゃった私も悪い。キル数は武器にもよるし
    メモプ見てみよう!敵も強かった!…みたいに前向きに考えると◎と思う!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スクイクで14キル8デス
         バトルNo.1
         トドメ数No.1
         味方のジャンプ先No.1
    の3つの表彰を持って負けた

    味方のキルレは明らかに悪かったけど
    バリアのタイミングとか場所が悪かったり
    キルもアシストが多いのにデスまあまあしてるし
    リザルトだけで判断するのよくないよね
    実際味方にヘイト集めてくれた人もいたし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールにもよるが、チャージャーでキルレ2切ってるなら負けもそんなに不思議じゃないと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあそうですよね。
        でも味方マイナスいってたんですけどね

        8キル0デスで負けたのは本当に信じられない?(はぼポイセン投げてただけ)

        • 名無しのゲーマーさん より:

          俺もチャージャー使ってるけど、キルレ良くてもルール関与できないからなかなか勝てない

          やっぱ塗れて前線出られるブキじゃないとキツいわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    例え本当に味方のせいで負けたとしても、自分の反省は次の試合に活かせるけど味方弱いは次の試合に活かせない
    自分の反省点がない試合はほぼ無く、大体味方が弱い試合でも1、2個ぐらいは反省点があるから次の試合に活かせる物を反省するしか無いな、自分より味方の方が反省点多い=自分反省しなくて良いじゃ無く、反省出来るものを次の試合に活かすのが良い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    今のはこうすべきだったな、みたいなのは試合中にあるけど、終わった後に負けた原因なんて考えないな。みんな毎回反省してるの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どうにもならないマッチングの結果は早く忘れて引きずらずに次に行くのが大切
    メロンでもS+昇格戦で負けたりカンスト勢でも伝底でキャリーしきれないことがあるから

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに味方が原因の敗北はあるだろうけど必ずそれって訳じゃないなら全部反省対象にすることはないと思う、自分が原因でもなく味方が原因でもない敗北もまああるだろうし
    必ずなんだとしたらもうアサリやホコは目の前で奪ってでも自分でカウント進めるしか無いね…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング運もあるからどうにもならない事もある
    その時は敵が強かった、味方と連携が上手くいかなかった、デスするタイミングが悪かった(ナワバリでいうラスト30秒以降とか)等と思う事にしてる
    あとはルール無視の利敵でもいない限り味方の調子が悪かったのだろうと思って気持ち切り替えてるかな
    負けたメモプは見返さない方なんだけど、勝った試合見返してると敵個人は上手いのに連携取れてなかったり、このキルがあったから勝てたんだなぁってのよくある

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵で負けたときはどうすりゃいいんや。
    そいつを通報するしかないな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    今日ガチアサリやってて序盤でカウントが40近くリードされてる状況になり1人はカウンターアサリを外に投げ、もう1人はリスポーンで放置

    こんなのどうしたらよかったのかわからん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      忘れよう。考えるだけ無駄。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まず先制点をとること、大幅リードされないこと、
      それをすれば相手側に同じことするやつが現れる。

      そうやって連勝を伸ばしていくことができる。
      リードされて逆転は気持ちがいいが、結局そんな試合ばかり
      やってると勝率は悪い。

      先にリードしてリードを広げ続けるのが強い。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに味方が悪い時でも自分の立ち回りは完璧な事はないからここ詰めてキルしときたかったとかはある。
    それでも味方が悪いには変わりはない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サッカーで、FWの自分が3点取ったけどDFの味方が5回パスミスして3-5で負けたら、「負けたのはFWのお前があと3点取らなかったせいだ」なんて言う奴は誰もいないけど、
    スプラトゥーンではこういうこと言ってくるアホが普通にいるからな。反省なんてする必要ない。こう言うアホな意見は真面目に受け取らない方がいい。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    超絶ラグい上に懲罰/忖度マッチングするゲームに反省なぞ不要🤪

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い味方を引いた俺が悪いって反省だけして次行っていい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    1人でワイプして全員を1人でリスキルし続ければ勝てるんだから反省することなんていくらでもあるだろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    めっちゃくちゃうまい人が達人キャリー失敗してたからそういうもんや

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でやらなければこのゲームは楽しいよ!
    固定を組もう!コミュ障イキリ厨暴言厨を治して年齢だけ気にしてチームを組んだらどんどん上達して楽しくなります!
    自分の周りでは1人でやってるやつは悪です😂

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よくわかります
      フレとやるサーモンは楽しいです
      本当はバンカラマッチやりたいんだけど、誘いにくくてね
      楽しいだろうな
      フレとだと謙虚でいられる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    俺が味方をフォローしなかったせいで負けたというなら
    俺をフォローしなかった味方にも当然責任はあるだろ。
    別に反省する必要はない。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    負けた試合のだいたいはラグだったよ
    いつもなら仕留めきれた
    いつもならやられなかった
    これはメモリー見返したところでやっぱりラグ運が悪かったってしかならなかったな

    キルレのよくない人目線のプレイも、単純に武器練度が低いか、タイミング的にアシスト入らないのが重なっててラグ運悪かったんだろうってのを感じるし

    単に撃ち合い苦手なのが集まったチーム故の速攻ノックアウト負けってのも、反省ってよりはドンマイで切替大事

    めっちゃ接戦で惜しかったなぁって試合なら反省材料沢山ありそうだけど、どうなんだろね

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    その辺キャリー出来ないうちは味方頼りの運ゲーしてるだけじゃん
    味方が上手くないと安定しないような運ゲーにしたくないなら、尚更キャリー出来るようになるべき

  27. 匿名 より:

    デカアサリを延長て外した味方には弁明の余地はない

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