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負けた時に相手のエモートを見る仕様になった意味をまじめに考えてみた結果【スプラトゥーン】

負けた時に相手のエモートを見る仕様になった意味をまじめに考えてみた結果【スプラトゥーン】

1:スプラプレイヤーさん
冷静に考えたら何故負ける度に敵の喜ぶ姿を見せられ煽られる必要があるんだか

2:スプラプレイヤーさん
A.負けエモートを作るコストが減らせる

3:スプラプレイヤーさん
悔しがるより、相手の健闘を讃えよう!ってことなんじゃない?

4:スプラプレイヤーさん
負けリザルト、BGMだけで言えば1が一番煽り力が高かった
「ハイ、お前の負け~」みたいな腹立つBGMだった

5:スプラプレイヤーさん
これ終わったら寝ようって試合で負けてもリザルト見終わってからスリープしないと回線落ちペナルティ食らうという徹底した煽りっぷり

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そういう時はリザルトスキップを使えば敵の喜ぶ姿を見ずに早く次の試合に行けるからオススメや

7:スプラプレイヤーさん
画面はじっこで拍手するイカちゃんを追加しました

8:スプラプレイヤーさん
リザルト中、ボタンを押したら変な音が鳴るようにしました(Newマリ並感)

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    全てが負けたチームを煽るようなエモートに見えてきてバトル全くやらなくなったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局、デフォのブキポーズが一番無難というね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バンカラの方はあやしいやつ幾つかあるぞ
        ローラーなんか啖呵切ってるし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    屈伸、死体撃ち、墓標ビーコン煽りが歴代続いてて勝ち煽りエモートわざわざ追加するしサーモンランでもドスコイに倒されたら煽られる
    このゲームは煽り行為が推奨されているという証明だからどんどんやってけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ドスコイが満足げにのけぞるのムカつくよなあ!わかるわ!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その代わり毎日(ドスコイを)ドゥンドゥン殺ろうじゃねぇか!手を貸すぜ

        • イグザミナー使い より:

          クマサン「ワタシも手を貸すよ。はい、くまさん印のワイパーだよ。これでドスコイをセンメツしてくれたまえ。」

  3. リオラ より:

    それは君たちのような雑魚が負け続けるのがいけないんです。
    勝てば見ることはありません。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもワザワザ画面みる必要ありますかね?

    ジャッジ君とコジャッジ君のを見て勝敗が分かったら、勝ちの場合は見て、負けの場合はスマホやらなんでも意識を外に向ければ良いのではないでしょうか?

    私が負けた場合、左手にスマホ右手にAボタン連打。負けのリザルトなんて見る必要もありませをんし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通に地図開けば?連打コントローラー壊れちゃうよ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        こんなつたないコメントに返信ありがとうございます!

        そうですね。参考にさせていただきます!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      知ってるポーズのみだし画面すら見ないよ、目を瞑るか部屋の遠い所見て眼を回復するし。
      何度も見たコマーシャルレベルのものを視力使ってみる人の気がしれないね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2の負けBGMの「ぷおぽぽぷぉおおお〜〜www」ってのすごい嫌いだった
    当時ナワバリ専超ライト勢だったけど、ゲームやる気が一瞬で吹き飛ぶくらい嫌い
    あれに比べたら敵が喜んでるくらいどうって事ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もあの曲マジで嫌いだった
      なんなら負けBGMなしでエモートのみの無音でもいいくらい
      当時嫌いすぎてバイトばっかりやってた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の負け曲よくできてるなーと思ってたけど、嫌いではなかったなー
      ゲージが割れるのはめっちゃストレスだったけど…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エモートはマジでいらない。
    イカ研の健康をこんなことに使うな💢

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    負け演出はそれはそれで嫌な人は嫌だと思うから負け演出を入れろってことでもないとは思う
    煽りエモートが無ければ負けエモート作るコストも浮くしイカかわいいなーで終わる話だったんだよね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゆうてスマブラとかも同じやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんならリザルトで操作できちゃうからガチャガチャしたり、負けた人に対して「おめでとうございます」ってメッセージ送ったりあるよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    最初まぁまぁ好評じゃなかったっけ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いい人はこれが当たり前に、悪い思いをしてる人は今も悪い思いしてるのでネチネチ言ってる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2からユーザーだが、2の負け音楽、マジ腹立ったよ?
    3の方がまだいい。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも対戦ゲームにある勝ちポーズとかはキャラが立ってるから煽りっぽくても何とも思わないのであって、無個性のアバターがやったらただの煽りにしか見えないわけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでも煽りに見えちゃう人って煽りの守備範囲が広すぎる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時は「負けエモートとBGM不快!」って言われててそれを変えたら今度は「相手の勝ちエモートなんて見たくない!」って…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全部そうだよ
      ミステリーゾーンいらない!って言ってたのに今トリカラいらないミステリーゾーン作れとか
      片リッターやら格差編成マッチ嫌だ!似たブキ編成通しでマッチしろ!って言ってたのにミラーマッチいらない!ブキ格差がーとか
      2の対面撃ち合いできない裏とりマップやめろ!からの3の縦長撃ち合いのみ裏とりなしマップしねとか
      ユーザーが一枚岩じゃないのはわかっているがファンの声を聞いて今こうなってるってのをみんな自覚したほうがいい部分もあるよな…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全員の要望に応えるのは無理なんだけど全てを無視するわけにもいかないし制作側も大変ね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言ってる側も同一人物ではないからそういう一貫性については作る側以外結局責任持てないんだよな
        (匿名でのコメントという環境がさらに無責任を助長してる側面はあるけど)
        難しいところだとおもうわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも2はゲージ割れ以外はさして不快ではなかったけどな
      バケツひっくり返して負けてるのとかかわいかったし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研からしたらロビーマップのロード時間稼ぎでユーザーの感情なんて何も考えてないよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌だという意見も少なくないのにユーザーの声ガン無視して更にグータッチ追加だもんなー

    使い回しでいいから負けエモ追加して好きな方選ばせてくれたら誰も文句言わなくて済むのに

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで普通にリザルトとばして次ゲームにいけるようにしないのか。これを言うやつがコメでもいないのはあきらめきってるからか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    負けエモートを作るコストが減らせるって言ってるけどその分自分達でわざわざ煽りエモート増やして体調悪くしてるからなぁ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーに配慮する気ないんだろうな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    寒がってるやつとクスクス笑ってるやつは
    流石に煽ってるように見えるわ

    その二つだけでも消して欲しい

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