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本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングってないの?自分の体験しているこれはなんなの?

本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングってないの?自分の体験しているこれはなんなの?

1:スプラプレイヤーさん
本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングはないの?
じゃあ自分の体験しているこれはなんなの?

2:スプラプレイヤーさん
そのご褒美とか懲罰とは何だと思う?
誰が何のためにどのような手段で行っている?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゲーム作ってる人がプレイヤーに「多様な」経験をさせるために、編成とかレート差とか勝率とか適当にばらけさせてんじゃねーの?
ゲームデザインって言葉わかる?
ゲームにキレてる人にこの手の反論するのをよく見るけどマジで厳しい
本当にモテなさそう、友達少なそう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いやだから「そもそもそんなものは無い」という話であって

5:スプラプレイヤーさん
・マッチング範囲が広すぎることによる格差マッチの発生
・確率の一時的な偏りによる格差マッチの連続
・連勝や連敗がメンタルに影響して動きが無意識に変わっている
らへんの合わせ技だろ

6:スプラプレイヤーさん
今作のマッチングシステムが良くないのは事実だけど懲罰マッチとか言い出すのは流石にアホくさいと思う

7:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチングという単語はなんかこう半ば冗談、半ばマッチングのクソさにキレてみんな言ってるだけで
「スプラ運営に勝率を操作されている!!!」なんてそんなこと本気で言ってる人は本当は一人もいないんですよ…
マッチングがクソってのだけは真実だから誤解される方もいるんですけどね

8:スプラプレイヤーさん
まあ結局は「俺が勝てないのはマッチングが悪い」っていうのをそのままいうのはダサいから懲罰マッチのせいで勝てない=運営に操作されてるって言いかえてるだけだしねぇ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチの2連勝したあとのアレも気のせいだとは思いたいんだが…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2-0だと次の試合露骨なマッチングになるよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やばいのが1人位ならまだなんとかなるんだが、3人は無理

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3勝、もしくは3敗で目に見えるレートは変動するけど、実際は1戦ごとに変わっていて連勝すると上と当たりやすくなるのだと思う。

      あと、味方が弱いは過疎&自分か味方のレートが実力よりも上ぶれているのだと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大体、2連敗→余裕で勝利から、Xマッチが始まるわ(笑)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    異常に連勝できる時と連敗する時があるのは間違いないよな
    個人的には味方が弱くなるというか敵の強さが違う気がするけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方よりも敵の強さが違うのは分かる
      連敗続きのあとの連勝する時って、一方的になりやすい気がしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別なゲームでも、連勝と連敗を繰り返すして結果50%になる、ってぼやいてた人がいたから、そんなもんなんだなと。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    疑いたくなるくらいには試合毎に敵味方の強さのバラつきが酷いんだよね
    同じパワー帯で戦ってるとは思えないレベル

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチングはあるよ、普通に

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がエース枠に唐突に入れられるマッチングはあるかな、それで勝てないから勝ちにくいから懲罰マッチングとか呼ばれてるだけ
    3は先に8人が決まってそこから組み分けだからどうしてもね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    負け50それとなく目指して弱ブキでテキトーにやって5割になるのは絶対おかしいやろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが導入されてると公式が言ってるのに、
    10連敗とか10連勝とか普通に起こるのはかなりおかしい
    確率計算したら分かるけど普通はありえないんだけどな
    自分は15連敗と20連勝した事あるけどこんなの狂ってる
    絶対に人為的な調整があっておかしなことになってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    よかいち君は懲罰マッチングをほんとに信じてスプラやめてったよw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    人に友達居なそうとか言ってる奴の方が友達居なさそうな事言ってる事が多い気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      悪口って基本自分が言われたくない事言うもんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        既に気にしなくなったor既に卒業した悪口いってるだけ説
        親のすねかじりニートフリーター、童貞、クソガキ、低レートとかは卒業しがちだしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      謝罪したから許して(小声)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いろんな対人ゲーやってれば懲罰だのなんだのは心の弱さが産み出す妄想にすぎないと分かるよ
    マジでこの手の話を聞かない対人ゲーとか存在しないからな
    一対一の格ゲーですら連敗ガー連勝ガー、勝利の調整ガーて話頻出するからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでスプラも同じって思うん?バイアスかかりまくりやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんでスプラだけが違うって思うん?バイアスかかりまくりやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのセリフもあらゆる対人ゲーで聞くんですよね
        いや、〇〇はガチでやってる、とか
        自分がパッとしないのは周りの環境が特別クソだからと思いたいんだろうな
        ゲームに限らずよく見かけるわ、そういう人

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なに言ってんだお前
      公式が不平等マッチングしてると名言してるのにバカか
      レート内完全ランダムですって宣言してるならいいけど違うからな。スプラはマジでマッチング頭おかしいんだよ
      他のゲームに失礼なレベルで狂ってる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率低い人と高い人を組ませる仕組みは今作もあるだろたぶん
    懲罰の意味合いはもちろんないだろうけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    だからマッチングなんて同レート帯でのランダムにすればいいのに。同レート8人集めてランダムで振り分ければいい
    それをしてないのを公式が公言してるのが頭おかしいで
    なんだよ同レート4人集めてチーム組ませて勝ち数近いチームと対戦って意味分からん。アホか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やばいよなこれ これじゃ自チームと敵チームレート違うやんw
      運営おかしいって気付かないんかなw

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチもあるがご褒美マッチも普通にあるからなぁ
    ヤグラ乗ってるだけでなんもしなくても勝つ試合もあれば
    エリア塗ってキルしまくっても全然勝てない試合もあるし
    超上位帯とか底辺とかの特異な環境じゃなければ、平均とれば妥当なんだと思う

    人間の感覚って勝率6割程度で適正だって感じるらしいから、不満を感じるのもしょうがないだろうけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチはないけどスプラ3の内部レートやXPまわりの仕様はゴミだしマッチングはさらにゴミだよ
    むしろ意図的に懲罰マッチのシステムがあったほうがまだマシなゲームだったといえる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    テキガミカタガーって自分が一番強い試合もあれば自分が一番弱い試合もあってそれがブレるのなんて当たり前だろ
    確率的にありえないとか言うなら1万試合やって統計取ってくれ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    5連勝した直後に12連敗とかあるんだけど普通に何?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ただの乱数です
    確率をもう少し知りましょう
    人間の素朴な感覚とは一致しません

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    エアプ乙

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデで同じ人マッチングしないようにしたってことは、やっぱり連続して同じ人マッチングすることで連勝や連敗が起きやすかったってことはないのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチング内でのパワー格差が起こってそうだという問題点と合わさってそういう問題点があった事も事実だとは思うけど、どちらかと言うと前の試合で戦犯してる奴と同じチームだから腹いせに開幕から利敵するって現象への対策なのかなぁと思った。

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