その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

低レート「前に出るタイミングがわからない」←これ

低レート「前に出るタイミングがわからない」←これ

1:スプラプレイヤーさん
そもそもの話、スプラで前に出るタイミングがわからないなんて感想を抱く事自体が狂ってる。
サッカーやってる人が『いつゴールを目指したら良いかわからないんです』と言い出すくらい意味不明。

常に前に出たいし、出る必要はあるんだけど、相手が邪魔してきてるから出られないだけ。

2:スプラプレイヤーさん
『なんで今は前に出られないのかわからない』
これは正しい疑問。
安全なタイミングがわかれば伸びる。

『前に出てどんな動きが正解なのかわからない』
これもわかる。
スキルと相談して取れる手段を探して行けば良い。

アクセルを踏まなきゃ車は発進しない。

3:スプラプレイヤーさん
別に正しいと思いますけどね。

『なんで今は前に出られないのかわからない』
があり得るなら

『なんで今は前に出て良いのかわからない』
もあるのでは?

間違っているのは「前に出るタイミングが分からないから、常に前に出ない」という行動であって、成長途中なら当然の疑問だと思ってます。

4:スプラプレイヤーさん
前に出るのを恐れるスプラプレイヤーが多すぎる問題、
初心者帯だと自分が前に出てデスした結果、ラインが崩壊して一瞬で打開展開になってそのまま逆転負け、みたいな失敗経験が立ち回りにノイズを生じさせてると思うわ
3は打開が難しいカスみたいな構造のステージが多すぎるので結局イカ研が悪い

5:スプラプレイヤーさん
スプラは基本いかに前線をあげるかのゲームだと思う
射程の最大を相手の前線に合わせて圧をかけつつ、キルが取れるor相手が下がることで自陣の前線を上げてルール関与

スプラは色を塗れるから前線がどこまで上がってるからわかりやすくていいよね

6:スプラプレイヤーさん
野球くらいのルールの縛りはあるから、左打席で右打ちしようとする人とか、ランナーいないのに送りバントしかしない人とか、バッターボックスから3塁に走っちゃう人とか、出塁してもリード大きすぎて確実に牽制でアウトになる人とかいるって感じかねえ

7:スプラプレイヤーさん
スプラやってるだいたいの人が「死にたくない」で前に出ようとしないんですよね。死を恐れるな。そしてむやみやたらとスーパージャンプしない事だ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    中レートの俺からすると引くタイミングわかってないやつ多くて困ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにそれはそうだけど前に出ない芋の方が大多数
      コーチング動画でも一番言われてるのは『前に出ろ』
      後ろで前に出る経験値を積めないままキャリーされてランク上がっちゃうのがゲームマッチシステムとしてダメなところ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前出るタイミングわからないならそもそも開幕なんで敵味方中央に向かって前に進んでんだよって話なんだよな
    前に動いてるなら前に出てんじゃんと
    敵が邪魔で前出れないだけなんだからイカランプ見て人数有利なったらさらに踏み込んで前出ればいいだけなのに
    自陣のリス付近に一生引きこもってても全ルール勝てるわけないから攻めて人数有利作ってライン上げて中央より前に進軍していかなきゃきゃいけんのに
    サッカー、バスケ、ラグビーとかでも前出ない攻めない試合でどうやって得点(カウント)進められんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう人はそもそもスポーツ見ない人達なのかも
      野球とかは見てるんだろうけどあれは双六だから何も学べない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    その疑問が湧くこと自体が分からない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    健常者ならトライアンドエラーで学んで行けるはずなんだけどいつまでも低レートの人はそういう”普通”ができてないのかも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カーボン使ってるのに人数拮抗状態でホコ持ちヤグラ乗りするYouTuberとかいるからな
      見ててイライラしたわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    その結果が「デスしてないだけの存在が死んでる味方」と「前に出てデスしてるだけの生き生きとしている味方」を作り出した。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の判断が信じられないんだろうな、そういう人生を歩んできたから

    誰かがスペシャルを使ったら一緒に前に行け
    ヨーイドンやぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして周りは付いて来ない
      なんてのも日常茶飯事

    • 名無しのゲーマーさん より:

      というかスペシャル合わせとか、前出て何するかとかが分からんのだろうな
      分からんから前出てデスしまくるから前出ないみたいな悪循環ではないでしょうか

  7. 名無しのゲーマ より:

    ここのまとめ見ても何も参考にならんな
    そもそもパワー上がってくほど前に出るのが素早くなるから帯域によってアドバイス変わるしな
    俺は本人のゲームスピードとキャリーする動きが極まってくるほど前に出る動きもできるようになってくだと思ってる
    誰か分かりやすい上達動画上げてくれないかな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前出るタイミングも引くタイミングもイカランプに集約されてる
    画面上に出てるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこまでは常識だよ誰でもできる
      問題は自分の実力よりもゲームスピードが速い試合で前に出るまで上達する方法だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまり「前に出るタイミングがわからない」なんて言い出す人は
        その常識すら知らないって事だよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    画面、盤面見えてない奴にこういう場面は直ぐ前にでろとか言ってもね、運よくたまに直ぐ気づいたら行くときもあるよねくらい 鈍感な友達見てればわかるわ(もうやってないけど)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局視野が狭くて敵の位置やイカランプが見えてないと前に出るもクソもないんだよな

      索敵能力やクリアリングの技術が上がってからじゃないとそのタイミングが来ても気づけない
      ましてやイカランプも見えてないとなると、そっちを先に身につけようって話だし

      ガンガン目の前にいる敵を倒せるフィジカルがあるなら、その辺りが欠けててもなんとかなるんだけどね
      単純に自分で倒して敵を減らしてるから、その”前に出るタイミング”を自分で作っている訳で、あとは残りの敵に詰めるだけだし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは芋短射程が味方にいたら負けるゲーム
    前線ラインが下がるし、後衛の邪魔にしかならない
    ゾンビギアで前で荒らしてデスするのが短射程の仕事

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ雑に言うと敵が2人以上デスしててこっちはそれより生存人数多い時

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出て得なら出ればいいし損しかないなら行かなきゃいい、俺はこの考えで30帯到達した

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    やってても、コーチング動画見ててもほんと出るタイミングで前出ないもんな
    ゲームなんだし強気に前出ようや

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