ブラスター種

ロンブラいい感じの弱体化案、意外と思いつかない

【急募】ロングブラスターの弱体化案

1:スプラプレイヤーさん
リッターはチャージキープなくせばそれで良いと思ってるけど、ロンブラは良い感じの弱体化案が思いつかない

2:スプラプレイヤーさん
アクション強化の乗りを悪くするとか

3:スプラプレイヤーさん
2確じゃなくせば雑に爆風で炙るだけでキルが取れるクソブキではなくなる

4:スプラプレイヤーさん
中間塗りナーフとかしたら使い手さん怒っちゃう

5:スプラプレイヤーさん
爆風半径をホットと同じにする

6:スプラプレイヤーさん
爆風端を40.0にする

7:スプラプレイヤーさん
じゃあ爆風ナーフで
ロングだけ妙にサイズデカいからこの期にホットラピと同じサイズにすればいい

8:スプラプレイヤーさん
まあええじゃん次期環境で
tier1がナーフされたらtier2が1になるのは道理でしょ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
tier1が強化されたんやけど

【悲報】ロンブラ使いさん、「近距離が弱い」と主張するも「またネガキャンかよ」と叩かれてしまう 【悲報】ロンブラ使いさん、「近距離が弱い」と主張するも「またネガキャンかよ」と叩かれてしまう 1:スプラプレイヤーさんロング使い達...
ロンブラが強い強いと騒がれてるが言うほどヤバいか? ロンブラが強い強いと騒がれてるが言うほどヤバいか? 1:スプラプレイヤーさんロンブラが騒がれてるが、言うほどヤバいか?クソデカ爆風...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/9

https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフの必要あるか?
    せいぜい強化された部分がなくなるくらいだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    一確の判定を狭めるのとSP220ぐらいだけでいいよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ減を爆風軽減に戻してブラスターの爆風も軽減対象に含めれば良いんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだとクラブラとsブラが消滅する

      • 名無しのゲーマーさん より:

        クラブラは爆風30ダメだからちょっとやそっと積んだくらいじゃ確定数変わらん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    連射間隔をもう少し長くするだけで
    爆風追撃もやりにくくなるし、
    1発避ければ詰めてキルまでいける。

  5. チキン!999 より:

    ロールケーキブラスターにする(?)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そら塗り効率悪化とSPP増、ブレ増加でしょ
    中長射程シューター軒並み食ってたボトルが弱体化され
    ハイドラを食ってたクーゲルが弱体化されたんだから
    エスブラとラピ(特にエスブラ)を食ってるロングも同じスタンスなら弱体化される

    されなかったらイカ研の偉い人にロング使いがいるの確定

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    後隙も増やしていいと思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風小さくしたらラグ込みでいい感じの大きさになる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    弾と爆風の判定を被弾側に設定するだけでいいんじゃないかな
    ラグがひどくて、自分の画面ではよけれてるのに相手画面で当たってるから爆風がでかく感じるしイカロールが意味を成さないって状況なので

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナーはまだしも、たいして弱くもないどころかヤグラではトップクラスだったロンブラのメインを謎強化したのがそもそもの間違い
    強化した内容をまるっきり無かったことにすれば解決よ
    イカ研の、自分たちが弄ったものをそっくりそのまま無かったことにするという調整は絶対にやらないの、ほんと良くないと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングもリッターもブキにヘイト集まっているけど、まぁある程度は分かる
    無人の場所から爆風飛んでくるし、壁裏や斜線のはるか横に居ても抜かれる

    けど最大の問題はラグだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ直してくれたら普通に許すよ
    まあ出来ないんだろうけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの強化って塗りだけだよな
    なんか勘違いしているやついる気がする

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを直せ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイは低レートやけどロング強いと思うけど、塗り戻すくらいでええと思うけど。ロング対面、自分的には前出て対面すれば割となんとかなるし良い具合に強い武器って感じなんやけどな。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    Sblastと塗りを入れ替えろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムとどっちが強いかで言うと普通にジムのほうが強いって言う人も居ると思う
    その程度の強さ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールを強くして、爆風防げるようになればいい
    メイン等に対するアーマー有効時間を伸ばせば、ラグくても早めのイカロールをすれば防げるようになる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風をSブラよりやや広いぐらいにする

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    連射速度落とせ
    これでどれくらい簡単に弱く調整できるかスクスロでわかったろ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    遠爆40、ホットブラスターより長い分の近距直撃を90に変更

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ・重量級にする
    ・連射レートを15f遅くする
    ・弾ブレ増加、アクション強化の乗りも悪くする
    ・中間塗りをシューターのようにまばらな飛沫にする
    ・爆風範囲、直撃の当たり判定を共に小さくする
    ・爆風範囲外では直撃が出ないようにする
    ・射程を試し打ちライン0.3短くする
    ・前隙、後隙を長くする
    ・インクロックを長くする

    何をもっていい感じとしたいのか分からんけど、イカ研みたいな「これは誰も思いつかんかったやろ!ドヤ!」みたいな弱体化じゃなくても、上記みたいな普通の弱体化で別にいいと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これが普通の弱体化ね〜
      誰も思いつかない素晴らしい弱体化案だと思うよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風だけ小さくしてくれ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングなんて敵にきて一度も強いと思ったことないわ。お前ら下手すぎないか?真っ直ぐ突っ込んで距離詰めるだけでコロせるだろ。いつも俺はそうやってヤられてるし間違いない

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプと同じでラグ直せないんだからそれ込みで爆風の範囲狭くしてくれ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程メイン使わなければ良いじゃん

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでロングの爆風あんな広いの?同期ズレかラグのせい?

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングのクソデカ爆風ムカつくけどスクスロの現状を見ると連射間隔を落としちゃうとゴミになるからやっぱり塗りを元に戻すのが一番だと思うんよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングブラスターの爆風が地面にあたったら全ルールノックアウト負けになるようにしました(ナワバリでもなぜかノックアウト負け)

    高台から下の敵にいんくうったしゅんかんもうそこでしあいしゅうりょう

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムと同じくインク効率30パーセント減はマストで頼む

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