ブラスター種

【悲報】ロンブラ使いさん、「近距離が弱い」と主張するも「またネガキャンかよ」と叩かれてしまう

【悲報】ロンブラ使いさん、「近距離が弱い」と主張するも「またネガキャンかよ」と叩かれてしまう

1:スプラプレイヤーさん
ロング使い達の次のネガキャンは近接周りかな?
またエアプ研から強化貰えたら良いね😁

2:スプラプレイヤーさん
ネガキャンじゃないけどね
近接弱いのは本当だから

3:スプラプレイヤーさん
>>2
またネガキャンしてる😄
クソエイムの使われはともかく、溜めなし確一がある時点で大体の中距離級ブキよりは近接強いよ?😄
あのジムさんですら溜めは必要だよ?😄

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その溜め(笑)の3倍の硬直時間があるんですが

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ロング脳だと溜めなし確一攻撃の後に硬直があるのも気になっちゃうの?😄
相手はもう死んでるよ?😄

6:スプラプレイヤーさん
>>5
どれだけ使い込んでいようが毎回必ず直撃を当てられる訳じゃないからそれは成立しない

7:スプラプレイヤーさん
リッター・ボトルの擁護でもあったけど、ブキの性能を議論する際にプレイヤーの技量問題に持ち込むのはナンセンスじゃないかな?
相手側にも言えることだし、出来る人は出来る、で終わってしまわないかな?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
1人倒した後に他の敵から狙われることが無い世界なら通用するかもね笑

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それは論点をずらしすぎじゃないかな?
近接が弱点となるかの議論で、カバーが入るから弱い、というのは無理がないかな?
それにロングの場合は相手が詰めてくる事が殆どだから、敵のカバーよりも味方のカバーが入る可能性の方が高く無いかな?

10:スプラプレイヤーさん
直撃射程は2.9だから理論値だけで考えるとロングは中射程帯ではむしろ最弱レベルに思える

11:スプラプレイヤーさん
ホットより射程あるのに爆風範囲や塗り半径まで広いのなーぜなーぜ?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
正当性はともかくとして、硬直も消費インクも多いからに決まっとるやろ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
いや普通に考えれば射程短いほど爆風狭くなるでしょ
近距離で広い爆風だったらどうなるかを想像してみたら

14:スプラプレイヤーさん
ロングが強い強い言われるようになって、みんなが逃げるから余計刈りやすくなっているような気がする
短射程にガンガン突っ込まれた方がきつい
直撃なんて毎回当てられるわけじゃないし

15:スプラプレイヤーさん
アプデ直後で数が増えてるだけでしょ
イナゴ以上にそれにカモられる奴が多いからナーフが叫ばれるのはもはや風物詩

16:スプラプレイヤーさん
ロングはインク管理や直で練度がいる決してお手軽じゃない良ブキ
さらに長射程が暴れるのを防いでいる現環境の立役者でもある
ナーフなんてしたらロングだけでなく環境そのものが終わる

17:スプラプレイヤーさん
>>16
同じようなことどっかで見たな…..

18:スプラプレイヤーさん
近接武器にとっては本当にカモなんだ、でも同じくらいの射程帯のブキに対しては無双できるからバランス良いブキなんじゃない?
使い手自らネガキャンする意味は無いと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/9

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング使いを装ったロングアンチだろ笑

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離でワンチャンがあるのがまずおかしいんよ
    近距離直撃90にしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      環境武器になったら急に文句言い出すよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他のやつは知らんけど、ロンブラに関して前からいってんだよなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ロンブラは少なくとも謎強化貰った時点で文句言われてんだよなあ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        発売当初からずっとロング強いって言ってる勢もまぁまぁいるぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング使いは詰めてもきっちり直撃当ててくるから嫌だねぇ
    使われはオロオロするけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離弱いって言ってるやつはクソエイムの爆風だよりのやつ
    上手い人は近距離でも直撃当ててくる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    何を言おうがジムとロングとノーチは許さんお前らには地獄に堕ちてもらう
    ちょっとは弓の弱さを見習ったらどうだ
    あそこまで弱くなるのは流石にかわいそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    二人目いいだしたらシューターだってレティクルガバガバになってるからきついわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは単に君の技量の問題だろw
      理論値で語るなら 
      ブラスターが1体倒した後の 硬直後は 確実に 直撃が取れる
      シューターが1体倒した後の エイムは 確実に 即座に合う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カバーというよく発生する状況を無視して武器の強さを語るのもおかしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    基本的に武器には長所と短所が設定されているなら、それでいいだろ。短所なくしたら、ジム、リッターみたいなクソ武器の出来上がり。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      遠距離強いし近距離も近付く間にワンパンとか遠距離ブキに近付くってことは敵にカバー入られる可能性も高い
      メリットデメリットが釣り合ってないよ。メリットがでか過ぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ引きジャンプ撃ちが届くのが強みだから、ロングの射程管理できてないだけなんだよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    議論自体はどうでも良いけどラグナーフしてない癖にロングアッパーしたバカ研は許さん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ弱点自体ははっきりしてるからええわ
    詰めたらカニやテイオウになったらクソブキになる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    環境武器になったら急に文句言い出すよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元から定期で話題にでてると思うけどな
      特に一番発売当時の最初はやばかったね今よりラグが酷かったからな スクスロにヘイトが向きすぎたから知らない人が一定数いるんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      政治のせいで可視化されにくかったけど明らかに最初からおかしかったぞ
      今まで政治で他の強い武器を隠れ蓑にしてきただけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ロング近距離弱いは事実じゃない?
    短射程はロングが硬直してる隙に倒し切れる場面の方が多いだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「弱い」という表現だと意見が割れて不適切かも
      「得意ではない」ぐらいのニュアンスが適切

      結局直撃のワンチャンスがあって上手い連中はそれ通してくるからその点考慮に含めるとやっぱり「弱い」って表現だと角が立つね

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        それ含めても弱いと思うけどね、上位勢ですら特にエナスタ相手とか結局ワンチャン通る方が圧倒的に少ないんだから
        そもそものこの話題自体存在しない敵作った奴が言い出してるだけだし角が立つも何も不必要な話
        ラグで可変する爆風何とかしろで終わり

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たしかに「得意ではない」が一番しっくりくるわ
        君昔から国語の点数高かったでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワンチャンあるだけ強いからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ。弱いから〜と続けたらネガだけれど「近距離が苦手」なら事実で終わり

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングにヘイト行くのは分かるけど近距離弱くないとか言い出すのは違うでしょ
    ロングがXマッチで結果出してるのは抑えでキルが取りやすいから以上の何物でもないと思うけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    政治家湧きすぎで草

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    最近始めたにわかロングだが、一番前にでたらイノシシに詰められて死ぬので、仲間の跡をストーキングしてそいつが交戦したらカバーしてキルを稼ぐやり方しかできん。詰められてジャンプ引きうちしてもチャンスは2回くらいしかないし大体外して死ぬ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も最近結構嫌われてるノーチ使いだが、ヘイト向け続けられるくらいならいっそ弱体化してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      環境変わらない限りヘイトは向き続けるぞ。
      そして、弱体化からの完全産廃コース。
      諦めて受け入れるんだな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      嫌われることは別にいいんよ
      ただ相手にその武器しかこないは流石に使い手側からしてもまじで飽きるから 自分の武器をナーフしてほしいとは思ってたな
      ちなスクスロの話。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろでウルショだけ撃ってるようなのより対面してるだけマシじゃね
    少なくともスクスロシャーカー時代よりはバランス取れてるよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスター全般嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      流石にそんなどーでも良い個人のお気持ち表明までは知らん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        個人の感想残すのが「コメント」ですよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          好き、嫌いなんて5歳児でも言える程度の感想だけあった所で「だから何?」って感じじゃね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            だからなにを言い出したら
            別に全部のコメントに意味なんかねぇし、そいつがどんだけ正しかろうとしょせん匿名のコメントな時点で「だからなに?」だが?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラピ系は許してやれ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離で直撃当てられた人にいう、後ろに回れ、確かにリスクや直撃当てられる可能性があるけど、背後を取れ!ほとんど狩れるぞ前衛シューター。あと爆風当てられないように気をつけろ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなんみんなわかってるけど、それに対してもワンチャンあるのがおかしいんよ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      背後をとったら有利なんてどの武器相手でもそうだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      真後ろでもラグかしらんが近すぎると一確もらう事あるのなに?球どこから発射してんの

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メロンさんの動画でも後ろにいるのにやられて驚いてる場面ある
        やっぱりおかしいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のラグ知らないとかまだ2の世界線にいるんか?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングなんて幼稚園児がつかってもそれなりに強いぞ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグと攻撃側判定のせいで一発目の爆風食らった後避けても一発目と同じとこに飛んできた二発目の爆風で死ぬクソゲー
    爆風は被弾側判定にしろよ
    トラストもそうなんだから

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離ブキが弱いのは大正解

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程はネガキャンすんな
      散々強化もらってるだろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程シューター環境飽きたって言ってた人はこの調子で射程長い理不尽武器どんどん増やしてく方が嬉しいんかね
    正直同じぶっ壊れなら射程短い方がまだ戦えるからいいと思うんだが
    どうせならロングよりもホットの方強くして欲しかったし
    短射程が環境とる方が嬉しいんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程「シューター」環境が飽きたのであって
      その考えは的外れ

      例えば短射程「マニューバー」とか短射程「ローラー」みたいな感じで天下取るブキ種が時期によって変わるのは求めてたけど

      短射程シューターから中射程環境に変わるならただの2の焼き直しでしかないからつまらんので求めていないとも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程「シューター」環境が飽きたのであって
      その考えは的外れ

      例えば短射程「マニューバー」とか短射程「ローラー」みたいな感じで天下取るブキ種が時期によって変わるのは求めてたけど

      短射程シューターから中射程環境に変わるならただの2の焼き直しでしかなくてつまらんので求めていないとも

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    あれだけの射程と爆風があるんだから
    むしろもっと硬直増やしても良い。
    じゃないとSブラが泣く。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風サイズ半分にして硬直5倍にして直撃威力15にしろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    最近やってて気づいたけどクアッドなら結構処理楽
    特にホワイト

    ソナーは気をつける必要あるけど
    ショクワン絡めてやりに行けば上手いやつでも直取るのキツいレベルの機動力押し付けれる

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングをなにも考えずに弱体化しろって言ってる人スプラへの理解が浅すぎる

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で足場作らなきゃいけない状況だと硬直大きいのもあって弱いけど塗り勝ってれば最強よ
    SP弱いとか塗り弱いとか大きな欠点あったんだけどなんか強化されてんだよな
    ただメインの刺し合いになるからわりとすこ、ラグ無けりゃ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングってコンセプトで、近距離が弱いって文句が出るんだな
    人間甘やかされるとここまでバカになれるのか…

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です