チャージャー種

リッターさん、やっぱり当たり判定がおかしい…【スプラトゥーン3】

リッターさん、やっぱり当たり判定がおかしい…

リッターさん、見えていない敵にも当たり判定があると話題に

壁裏に隠れたつもりでも…

https://twitter.com/kuroneko_mercy/status/1583768504670760960?s=20&t=rJG2y478B2o_L3luUzNqIw

みんなの反応はこちら

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
次のアプデではリッター下方修正かな? てか、見えてないのにあたるのはダメでしょ

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
これはラグではなさそう…

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
レティクルが変わるせいで 敵いるってわかっちゃうのもヤバい

管理人
管理人
次のアプデでリッターがどんな弱体を受けるのか、それとも受けないか本当に注目だ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体にかすってれば当たるのダメでしょ
    斜線の左右にかす当たり判定で50ダメージ、ならまだ分かる

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  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブロックリストの桁増やせば解決
    野上がどれだけ能無しでもへーきへーき

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  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁に隠れてても当たるのはコレか
    ただでさえリッターに忖度した様なステージばっかりなのに、見えない敵も撃ち抜けるなんてやばすぎでしょ
    修正くらいちゃんとして欲しいけど、期待できないだろうな

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  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これリッターじゃなくてスプラチャージャーでも同じことになるだろ
    チャージャーはやっぱ根本的に見直さないといけないよ

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まるでリッターだけの話かのような書き方だけど、全然そんなことないよなあ。

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      見直すわけないやん
      チャージャーが負けたら悔しいからチャージキープ付けて縦長ステージ量産するような集団だぞ
      チャージャーにんほってるとし思えない

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  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ打ちだと思われてた何割かは貫通してましたまである

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  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグとバグのおかげなのに自分が上手いと思ってるチャー牛さん達恥ずかしくないんか?

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多分だけど恥ずかしいと思えない知能だからこんなことでイキれるんだろうw

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器にねちねち文句言ってる チー牛よりマシだそw

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  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多い少ないは分からんがいい加減早く直さないとユーザーが離れるんじゃないかね。
    しかも一番やられるとストレス溜まるブキだし、スプチャもやぞ。

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  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグ修正すれば実質ナーフじゃね?
    ジムワイパーより当てやすいのは流石にバグってる

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  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このままだと下手するとチャージャー使ってるだけでブロックされるんじゃね?
    もうあるかもしれないけど。

    0
  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカタコの当たり判定もだいぶおかしいんじゃないのかこれ 洗濯機の地形貫通の件もあるし

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  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロも壁貫通するし傘も貫通されるしで対戦ゲームになってないわ

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  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずはチャージキープ削除しろ

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  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回櫓上抜かれやすいと思ってたがやっぱ当たり判定デカくなってるのか
    洗濯機といい当たり判定申込し常識的な範囲にしていいんじゃね?
    洗濯機使ってるから偉そうに言えないが使ってて当たり判定オカシイわって感じるし

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  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りをもっと細くしても良いと思う

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  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャースクスロは実質グリッチ使いだよ

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  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグ対策と貫通対策に近くに障害物あったらキル判定消えるようにしてくれよ

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  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせ的外れな弱体しかしないよ
    ユーザーが指摘した箇所を直すのはイカ研のプライドを傷つけることになるからな

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  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘貫通、洗濯機地形貫通、チャージャー壁貫通
    貫通系のバグ多すぎるわ

    判定が全体的におかしいんじゃねーのコレ

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  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンの意味ねーwww

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  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無印・2含めてもともとこうだと思う
    今更バグかのように騒ぐのは違和感
    チャージャー種は前から「半径0の斜線さえ通ってれば」「斜線周りの判定分の半径で当たりがある」って仕様、これはスクスロの当たりと同じタイプ

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全然違うけど?エアプは黙ってて貰える?

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前チャージャーだろ
      的外れな擁護表現はやめるんだな

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  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これがバグじゃなかったらもっと悪質だわ
    どんだけチャージャー贔屓にすりゃ気が済むんだよ

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  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルトラハンコも多少は壁貫通させたれや
    投げハンコがマップの角に吸い込まれるとこ何度も見たぞ

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  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使用率と勝率が高かったらナーフ修正されると思う
    おそらくはどれだけ騒いだ所で上記が低かったらナーフされない

    リッター嫌いな人は担いで勝ちまくるのが修正の近道

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  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一撃武器削除するしかないよな

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  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弾の当たり判定と言うよりプレイヤー側の当たり判定が見た目よりかなり大きくなってる気がする
    イカバルーン相手は使用感変わってないし

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  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器ごとの当たり判定のサイズは(快/不快は兎も角)調整の範疇なのでまあイカ研の匙加減だと思うんだけど、
    レティクルに関してはマジでダメだろ………潜伏の意味もなければセンサー系のお株も一部食ってるわけだし

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      レティクルはしょうがないと思う。潜るだけでレティクル出んようになると困るのはチャージャーだけじゃない

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  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ下方で誰もリッターチャージャーにさわれないゲーム始まる
    楽しみだなあ

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  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの射程カーボンと同じにしろ

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  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だからさ、リッターでもチャージャーでもなくイカの判定がでかいんだって。
    ヒットボックス小さくすりゃスクスロ問題と併せて終わる話よ。
    なお他の武器も当てづらくなってしまう模様。

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    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      動画で当たったのもイカ状態で端に寄ってたからで壁貫通ではない
      イカタコの当たり判定小さくしてほしい

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  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁貫通で何度殺されたことか
    はよナーフしろ

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  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にいーだろ、リッター上等余裕だ。

    上手い人凄いけど、倒しがいがあるってもんだろ。

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  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    修正して、ダメなリッターになって味方にいたら戦犯にしたいだけだろ。

    弱いリッター味方にいたら辛いわ。

    ただでさえ倒す事しか考えないチャーが多くて辛いのに。

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  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少し前に靴によってキャラの高さがかなり変わるって話題があったけど、結局見た目だけで当たり判定は一緒だったらしいからこの動画の場合、靴が薄いからビジュアルでは頭出てないように見えるってことだろうね

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  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り範囲ヤバすぎ。バレルでさえ長いチャージでようやくキル取れる連射、射程なのに約1秒チャージでパンパン1確。あり得ない塗りが疑惑判定を錯覚させる。

    後衛武器全般に言えるがインク効率の良すぎのワンパン武器ぐ多すぎ。

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  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    影に隠れながら撃って、トラップで固めて詰められるとすぐ逃げて、そんな奴ばかりだからつまらなくなるのでは。ゲームを面白くするのには一番いらない武器。

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  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで打ち上げ角で当たるんだよ
    マジで判定おかしいわ

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