その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

フェスとかいうスプラトゥーンにおいて最も味方が弱く感じるモード

フェスとかいうスプラトゥーンにおいて最も味方が弱く感じるモード

1:スプラプレイヤーさん
フェスの時ってXもスレも異様に味方批判で荒れるよな
そんな弱い味方ばっか引くのか

2:スプラプレイヤーさん
味方がある程度キルや塗りしナワバリは自分だけの力でキャリーしづらいルールだからじゃないかね
味方がある程度キルや塗りしないと絶対勝てないわ

3:スプラプレイヤーさん
フェスはその試合だけじゃなくて自分の陣営の優勝もかかってるから、それでいつもより勝敗を気にする説

4:スプラプレイヤーさん
普段Xマッチやってない(やれない)人もフェスパワーかけて戦ってるからじゃね

5:スプラプレイヤーさん
普段Xでやりあってる層も強制的にナワバリ勢に混ぜられる分、色々もどかしい部分はあるんだろうね。

6:スプラプレイヤーさん
ガチルールと違ってオブジェクトがない分、自陣塗りのやり方とか立ち回りの正解が人によって違うことが多くて、みんな味方にムカついてそう

7:スプラプレイヤーさん
フェスだし味方が全員ガチでやってる保証ないし自分だけガチになったら禿げる
だから自分はオープンから出ない事にした

8:スプラプレイヤーさん
俺はこのゲーム完全に理解した

味方が弱いと勝てない

リアルナワバトラー第2弾がついてくるコロコロコミック最新号です!
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょうどゴ味方でホカホカにあったまってたから助かる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    人口が多くなるのにアサリと同じかそれ以上に連携がいるルールだからしょうがない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウトされてさっさと次やりたいのに、勝ち目のない時間使わされるのもイライラする理由だと思うわ

    勝ち目ないなって武器編成の時ほど虚無な時間はない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    何時までも味方がどうのとかいう話題で喚いてないで
    自分の腕前と戦績を上げるのが一番よ

    そうすれば試合に負けたとしても
    「自分はやる事はやれてる」という充足感は得られるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おっしゃる通りなんだけど、
      何度やることやって自分だけはいい成績でも
      味方が塗らない&やられすぎで負けるってなると
      しんどいなぁってなってくる…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それも凄い判るんだけど
        ぶっちゃけ勝敗自体は水物と考えて
        自分はその中で力を尽くすのみって考えれば
        このゲームも、もう少しは楽しめる様になるよ

        勝敗も大事だけど、そこにだけ拘泥すると
        本当にろくでもない事になると思う、特にこのゲームは

        • 名無しのゲーマーさん より:

          勝ちに執着しないなら対戦ゲームやってない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            勝つためにどこまで自分は必要なことをできたか?
            言い換えればキャリーするつもりでやっていて、でなければ自分の実力不足なので仕方がないってことだろう。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ちゃんと対戦ゲームやりたいならスプラトゥーンじゃない方が良いぞ!

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そういう考え方でできるって素晴らしいです。
          ホントにこういう対戦ゲームは勝敗にこだわると
          ろくなことにならない。
          もっと気を軽くして、高みを目指して頑張らないとですね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかるぞ!遊びでスペースシューター持ってるけどほぼバトルno1だ。
        ゴミバトルの始まりだ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      毎回こういう話題でお前みたいな奴現れるけど今そういう話してんじゃないってわからないの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前は他責したいだけだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          逆に他責の何がダメなの?
          味方の悪いとこを悪いとしっかり認識することで、自分が同じ鉄を踏まないようにするってのも大事でしょ
          自分が悪ければ悪い、他人が悪ければ悪いでいいんだよ
          どっちも学びだからね。自責に囚われてる人は意欲が足りないね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            責任逃れ兼ストレス解消に長々とした理由付けんでも

            「全部他人の所為です」で叩きまくるのは気分いいから

            これだけでいい

            • 名無しのゲーマーさん より:

              横からだが落ち着け。そして日本語よく読め

              ストレス回避は否定せんが、余計なストレスこうむるのもおかしい
              全部他が悪いとも言ってないし責任放棄はしてないだろう
              要はバランスが大切って話

            • 名無しのゲーマーさん より:

              それはお前の勝手な想像だからね所詮
              何も反論になってなくて草

              • 名無しのゲーマーさん より:

                せめて時間ずらせよw自演バレバレw

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  そもそも上の人同じ考え方じゃないし自演要素どこ?妄想乙

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  いや別人やで。↑の人じゃなくて被ったんやわ

                  自責も悪い話じゃないと思うよ。ストレスに耐えられるなら多分上達しやすさは一番高いと思うし。自分は余計なストレスは嫌だからバランスに共感しただけ

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    これと組まされた方が被害者だろ

                    • 名無しのゲーマーさん より:

                      自分は長く続けるなら余計なストレスない方が良くねって言いたいだけだから、短期的な上達うんぬんは知らんて
                      実際どうなのか知らんし、上位勢でも普通に味方批判してるからね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          だから今そういう話してんだろってわかんないの?他責するのが無駄とか言われてもこの話をしてる連中はそもそもそういうアドバイス笑なんて聞くつもりはないんだわ、少なくともこういう話題が出る度に空気読めない輩がアドバイス笑をしにくるから本当に聞く必要がない。

          ただこういう話をしてる連中はストレス解消や共感を求めてやってる部分もあるから意味はある。
          だけどお前はなんや?他人に無駄だとか言う前に自分が無駄な行動どころか、それを邪魔してる自覚すらない正義マンと変わらんやろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君のパワーはなんぼなん

  5. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    たった2日しかないきつい締め切りと、限定報酬、地味に長いノルマがストレスを加速させてる
    特にノルマがガン。辞めたい時にやめづらい
    あと強制ナワバリが辛い
    つまんないから普段ナワバリやらない人が大半なのに

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせフェスなんだから
    バンカラのマップでナワバリとかやらせてくれればいいのに

    普段バンカラ専の人はうんざりしてると思うよ
    クソマップと言われてるマップが全体的に更に悪化してる
    ナワバリマッチのマップ構造に

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に考えるんだ
    味方ではなく敵がいつもより強くなったんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際、キルする能力やキルされない能力は上がっている。
      反面、塗りの意識は下がっているなと思う。

      どちらもバンカラしかやらない人の影響だね。ナワバリだけでなくガチマもやれば良いのにとは思う。チーム分けをフェス仕様にして、Xはシーズンのランキングへの影響があるから無理としてもチャレンジとオープンぐらいは。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強くなったとか弱くなったって言うより、ハズレの数がインフレする
    1からそうなのに、8年間一切改善できない運営よ…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラバトル、やりたいことは分かったから、もう少し試合が拮抗するようにルールかマッチングか改善しないか?
    勝つにしても負けるにしても一方的な試合ばっかだわ

  10. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずリッターに自陣塗らせてるわw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いというかいつもガチマッチに潜ってる奴らが敵で出てきてるだけでしょ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱くて敵が強いからリスキルフェスになってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いと感じる時、味方もまたこちらを弱いと感じているのだ🐹

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチでゴミしかいねぇ
    ころすぞぼけ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いのもあるだろうけど…
    自分に関しては普段ガチマッチしかやらんから立ち回りが分からんって言うのもあるわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    自分1人無双したら抑えられて勝てる3の縦長ステージやったらいいよ
    野良でやると2の裏抜け多いステージは味方が反対側見てくれないから勝てん

    あとはラスト20秒で1人でワイプアウト取ればええねん
    味方には期待する方が間違ってるこのゲーム
    全部自分一人でやるつもりでやらなきゃ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いという話とは少し違うけど
    PT組んでる人らは同じくPT組んでる人らとしかマッチしないとか
    それぐらいの事は出来ないのかね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      んなことしたらマッチングえらい時間かかるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        またまた~
        販売本数1000万越えで販売から一年少しのゲームが
        マッチングに困る程に過疎る訳がないじゃないですか!

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスだからサーモンランに下手くそのゴミ地雷いないと思ったらいつもより多いわ
    せっかくの良編成なのになぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスのサモランは少し前からもうダメですよ
      Youtubeの動画とかでフェスがカンスト狙い目みたいに紹介されて
      それからは動画勢みたいな人達ばかりになりました

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスが嫌いでほぼサモランやらない勢が増えてそう

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の場所は、普段ナワバリはブキ練習とか、新ブキとりあえず使ってみようとか、フレンドと遊びでって感じだから、内部レートがめちゃくちゃ低くて、味方も弱いって感じだと思ってる。そういう人は多そう。
    あと普段Xマッチしかやからないような上位勢も混じるからカオスになってると思う。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチルールやったことないナワバリ専だけど、相手にXバッジ持ち来て味方共々ボコボコにされたわ
    オープンの格差マッチ酷すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それがなんと1700帯だったのにチャレンジでもXバッチがくることがあって。日本名だから海外ではない
      もちろん味方も対抗できないからリスキル気味の一方試合になった
      それだけフェス中のマッチはカオスになりやすい。パワー戻すの苦労したわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    回転は1900あたりから快適になって連勝し出す
    それまでは勝率イーブンだった。前回ゴーストだったせいか1700まで500以上落ちてて戻すのキツかったが
    やっぱ少数派は数字上がるほど勝ちやすくなる傾向あると思うわ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリは1分でいいだろ
    ムダに長いしエリアは広いし

  23. Rafale. より:

    皆さん聞いてください

    味方は居ないものだと考えるんです

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    強くても弱くても良いんだけど
    敵味方共に回線環境はもう少しなんとかならないものかと…
    それともサーバー側の問題?

    別ゲーから久々に戻ってみたんだけど
    スプラってここまで回線クソゲだったっけ?ってなってる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    普段のナワバリでは全然気にしないけど、超短射程とチャージャーを味方に引いた時、この試合たぶん負けるなってなるのがゴミ、
    フェス中くらい万能な持ちブキ担いでこいや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろフェスだからそうなっているのかなと
      バンカラ専門の人が強制でやりたくもないナワバリやらされて
      じゃあ普段やらない遊びでもやるか…ってね

      全員がフェスガチ勢じゃない時点で
      ここらはもうどうしようもない事かなと割り切るしか

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    少数派はバトルが快適って今までは負け惜しみかと思ってたけど今回回転焼き陣営でそれ実感したわ。フェス50戦の戦績32勝17敗1試合無効。一回だけ来た100倍マッチも勝てた。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスの度にナワバリってガチでやるもんじゃないなと痛感する

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減えいえんまでを短くしてくれないかな
    スプラだけに時間割けるわけでもないしアクションゲームだから半放置も出来ないし…かといって貰えるものを逃すのは心底気分悪いからさっさと回収させてほしい

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    ビジネスで言うところの影響の輪と関心の輪だ
    自分が干渉出来ない他者やマッチング等々は関心の輪にあるから考えるだけ無駄
    真にやるべき事は、自分の影響の輪を上手くなって広げる事だ
    それを踏まえて言わせてくれ、フェスにリッター持ってくんなクソがボケ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスみたいなクソイベントにはクソブキがお似合いだろ?

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    Xでの話題性の落ち方を見ると
    その内に味方に選り好みなんて出来なくなりそうだ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    出来が悪すぎてゲーマー層にはもう見捨てられてるから仕方ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      競技性高めたい癖にラグ環境改善無しとかで
      競技勢から見放されてるというのがどうにもならないしな
      残ってるのはスプラしか出来ないプロ勢だけという

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    味方と相手の強さの落差がすごい
    特に、リザルトで0キル9デス0スペとかを見ると絶望感がハンパない

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    10~333倍マッチとかで明らかに敗因になってる
    塗り600以下キル3以下のローラーとかチャージャー
    こういうのは何を思うんだろうな、と

    案外「廻りが塗ってればキルできて勝てた」とか
    そんな事考えてんのかなって気もするけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際に片方だけローラー&チャージャーでも他2つが塗りまくり、ロー・チャーも細かく有利になる所を塗れるプレイヤーだと勝てる事がそこそこある

      結局はプレイヤー次第よ編成がもろに響く試合もあればそうでない試合も普通にある、特にフェスは実力のバラつきがデカ過ぎるからな

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    押し込まれたら勝ち目無いから時間の無駄論頻繁に出るけど言うて3分間ずっと自陣張り付けみたいな試合50試合に1回もないやろ
    ずっと張り付けられてたとしても残り40秒前後で2落ち以上しなければまだチャンスはあることが殆どだわ
    時間短くするとかノックアウトなんて導入したら余計弱い味方にイライラするだけだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギリギリ取り返せるタイミングまで自陣の右で踏ん張ってたらなぜか自陣左の味方が一人ずつ突撃して3落ちすることとか当たり前にある
      バンカラマッチしかやったことない人間って死んだら負ける時間でもSP貯めずに突っ込むことがあるからな もしかしたらあいつらの画面には既にカウントがあるのかもしれん

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングがおかしい
    自分のパワー18で敵にX銀バッチつけてる人くるし
    その時の味方の銀モデラーの動きおかしいから、アカウントみたらプレイ時間30時間だったし
    幅が広すぎるよ
    そりゃ不満もでるわ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールのせいかガチマよりライン低くてカバー意識も低い&遊び武器持って来るのが多いから動きとギア変えないと結構ストレスになる(特に前線武器)
    アサリ並みに本職じゃない武器持ってる人多い気がするけど5分かからないしままええわ

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