サーモンラン

いくら投げを多用するバイターに上手い人はいない←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

いくら投げを多用するバイターに上手い人はいない←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
コンテナルートのタマヒロイが8個も金イクラ運んでくれるのが目に見えるのに、拾ってる最中にシバくでんせつバイターの多いこと多いこと。
やっぱでんせつ40スタートはヤだよ~

2:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ自分が納品無しでもオオモノ処理とタマヒロイカゴ誘導さえ決まれば、ドMでもノルマ突破できると思うの
一方で、イクラ投げ多用するバイトを強いと思った事ないわ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
上手い人のプレイとか見てると普通に海岸のイクラとか投げてるけどな
特に序盤なら少しでも海岸のイクラでノルマを稼いでおけって言う人は多いと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>2
他人の強さを感じるには自分もそれなりに強い必要あってな
最上位勢で遠いイクラ投げて回収しない人、1人も見たことない
オオモノ湧きとタマヒロイ方向次第で詰む

5:スプラプレイヤーさん
>>2
イクラ投げ「多用」がどのくらいの頻度を指してるのかによって感想変わるなぁ。別に一切投げるなって言いたいわけじゃなさそうだし

6:スプラプレイヤーさん
他人の行動は制御できないんだから多少効率悪くても投げて納品してノルマ達成まで持ってく方が最終的には安定するんじゃないかな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもタマヒロイを操作することが出来ないし投げずに無駄に歩く時間を作る意味がわからない
    さっさと投げて雑魚シャケやカタパを倒しに行った方がいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム多用するやつこそ下手くそだと思うの
    初動の床塗り、雑魚処理に脳死で投げる

    メイン使った方が効率良い場面は多いけど、ボムが適した場面もある
    ちゃんと考えてボムの方が効率良かったら使ってくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムで処理した方がいいかは
      武器と状況によるな
      それによっては多用するべきだし、多様=下手ではないかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タマヒロイが分からないなら倒さないでくれ
    そして倒すくらいならタマヒロイが来る前に回収してくれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    近くに雑魚オオモノ問わずシャケが居たら金イクラは投げないインク無くて攻撃出来なくなるから

    海岸のタマヒロイは倒さないでコンテナの近くのタマヒロイは始末
    どっちでもない場合は放置

    もうこれでいいだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう時に状況次第って考えが出てこないで
    すぐに有用無用の考えを出すような人は
    ゲームやるのにあまり向いていない人

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    臨機応変にやる奴が一番上手い。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもバトルのために1200まで上げとこ程度のモチベーションの人もいるんだからバイトに何マジになってんの?くらいの認識やでバトル勢は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもエンジョイでバトルやってるんだから、アサリゴール下カモンマンとかデス確定場面でのホコ持ち野郎に何マジになってキレてるの?ってくらいの認識だよ、バイト勢は

      ってことよ
      そういう話をしてるんじゃないんだよ、比べるな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラトゥーンはバトルがメインですよww
        バイトなんてオマケ要素でしかない
        同じことのようで全然違うんだよなーw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう1200勢は大抵は低ランク帯にいるから
      逆にここにいる様な層の邪魔にはならないよ

      低ランクなら仲間3人がヤバかったとしてもまず失敗しないから
      さっさと稼ぐなら低ランクなのよね
      だからたつじんとかでんせつより下の方が上手いという
      変な事にもなっていたりで

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    走って納品できる距離でのイクラ投げは無駄ってのはよく言われてるからそれを拡大解釈したんかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    これが伝底の海でオオモノ倒して納品しないやつの正体
    無意味にカモン連打してそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラ投げはボムと同量のインクを消費して、飛距離も射撃場のライン3本程度
    これらを考慮して状況によって判断するしかない

    個人的にはイクラ投げの分のインクを雑魚処理やモグラ、カタパに使いたいがノルマや場の状況によってはガンガンイクラ投げをする

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    コンテナの近くなら後ろ向きでも納品できるからシャケをシバキながら納品するのが効率的。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な人って中盤の処理して抑えないといけない場面で
    のんきにイクラ投げして盤面崩壊させてんだよな
    序盤の余裕あるときとか終盤のあと数個ねじ込むとき以外はイクラ投げなんかしてるインクあったら処理に使えばいいのに

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    武器によるわ
    ダイナモやエクスみたいにイクラ投げたらメイン撃てなくなりやすい武器だと控えるようにしてる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    コンテナに背を向けてイクラ拾ってるタマヒロイは放置、それ以外は倒す
    多分大体こんな感じね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    満潮中盤はイクラ投げ控えめっての覚えとくとクリアしやすくなると思う

  16. それでも俺はリッター使い より:

    今からカゴ横通過して反対側に向かおうとしてるのにイクラ投げしてるやつ見ると「ん?今の必要?」ってなる
    すじこムニエルとかでよく見る

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    タマヒロイカゴ誘導さえ決まればwwwwwww
    タマヒロイのルート外れてたら全部失敗するクソザコバイターかよwwww

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    野良カンスト勢だけどタマヒロイは積極的に倒してもいいと思うよ
    たとえカゴ横を通るルートだったとしてももしかしたらカゴ横で倒す余裕がないかもしれないし通るまでの秒数を考慮するとその場で倒した方がいい場合も結構ある
    カゴ通るタマヒロイ=絶対倒しちゃいけない存在みたいに思い込んでしまつまて臨機応変に対応できない奴が一番下手

    • 名無しのゲーマーさん より:

      状況やメンバーによって期待値変動するけど、積極的に倒すはちょっと過激すぎる気がする
      例えば1投げ位置で6個撃ち落として投げると、1Wave100秒しかないのに10秒以上が投げに費やされる
      タマヒロイの時間逆算して受け取り時間に射程範囲内で仕事しておくとかできずとも野良カン程度問題ないっちゃ無いとも言えるけど…

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ、8個も辱にある時点でもう弱そう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルを温存する奴に
    上手い奴は居ない

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