サーモンラン

テッキュウ砲台とかいうそれまで処理も納品もしてたバイターを夢中にさせてしまう罠

テッキュウ砲台とかいうそれまで処理も納品もしてたバイターを夢中にさせてしまう罠

1:スプラプレイヤーさん
テッキュウ砲台って基本罠だよな
張り付きマンがいると大抵納品ギリギリになる

2:スプラプレイヤーさん
使い所見極めれば使える所はあるけど
ひたすら使うのは素直にNGよな

3:スプラプレイヤーさん
カゴ周りの整地も海岸からの寄せもできなくなるからね。
全部発射して全部倒してたらそりゃ永遠に海岸に居座ることになる。テッキュウ1体より脅威になるオオモノは他にもいる。

4:スプラプレイヤーさん
そもそもテッキュウは桟橋みたいな往復に時間かかる場所のじゃない限り2体居たら倒しに行った方が良くね?
衝撃波で死なないにしても移動阻害力が高いから納品を円滑にする為にも倒すべきだと思うわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
優先順位としてはそこまで高くない
逆にノルマ余裕だったら事故防止のためにしばきに行くこと多いかも

6:スプラプレイヤーさん
>>4
倒すのはいいけど倒したらさっさと戻ってこい定期。

7:スプラプレイヤーさん
それまで処理も納品も普通にやってたような奴でも、テッキュウが出た瞬間に大砲張り付いて二度と戻ってこないとかザラにあるから困る。
テッキュウ処理が進むよりも他のオオモノが寄ってこない方がよほどキツいって何でわからんかな。

8:スプラプレイヤーさん
実は砲台の金イクラが沢山コンテナ前に散らばって送られてくるのも困る派
1人で回収納品してると、意外にも時間がかかるのねん
防衛ラインが一気に下がる
撃つ方は多分気付いてないだろうけど、死神がじわじわ忍び寄ってくるのが、納品側には分かるんよ…

9:スプラプレイヤーさん
>>8
めっちゃ分かる。
散らばってるイクラとりあえず集めるかーってやってるうちにカオス化が進む…。
飛ばせば飛ばすほど不利になるって孔明もビックリよ。

10:スプラプレイヤーさん
>>8
アラマキはまだええんやけどダムが😫なんだよな
溝になってるスロープに落ちると回収困難な上に時間かかるから、モグテツとかは倒して発射よりも連れて帰った方が確実な場合がある

11:スプラプレイヤーさん
テッキュウ発射台を回数制にしよう

12:スプラプレイヤーさん
>>11
回数よりも集弾性を回数ごとに下げていくのはどうかしら。
最初の一発→ほぼドンピシャ
3発→カゴ近辺
5発→イカロール圏内
以降、どんどんブレる、みたいに。

13:スプラプレイヤーさん
>>12
それ多分構わずに使ってきそう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウのかわいさ目的に近付くんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカちゃんタコちゃんのインクに染まったテッキュウかわいい
      海に入ってもそのままってことは、インクって油性なのかな・・・?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    というけれど、レベル帯によってはかご周りでオオモノ処理ではなく縄跳び大会中にオオモノに処理されることになるんです

    400ぐらいでキャリーする側で火力あれば処理しちゃってます。ほっといても誰かが突撃してヘルプ飛んでくるだけだから。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな向かうのは最悪だけど、誰か一人はいってほしいわ
    そんでもって海岸デスしそうになったら処理不充分でも撤退してもらうのが理想

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    飛ばす側は「納品たのんだで~」って飛ばすのかもしれないが、散らばって納品が面倒だわ
    霧でキンシャケも砲台リスキルするやつはクソ戦犯

    あと時間とノルマがギリギリなのに、ウマイクラあるのに砲台へ3人で向かうとか何考えてるんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウ倒したらおかわりのテッキュウが出てくるからほんと海岸拘束時間かかってしまう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    納品も大変だけど反対側に沸いたカタパタワーを処理するのが自動的に自分しかいないって状況がキツイ
    自分が砲台使えるときは状況によるけど5、6個で十分と思ってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    砲台周りに居座る奴の多くはイクラ飛ばしたいからじゃないよ
    テッキュウ砲台周りにまたテッキュウが湧くからで、テッキュウが湧いたら他の人に気付かれる前に即倒せる だからテッキュウマンは砲台周りに居座ってるってわけ

    クマ金プレートやコウモリカタパハシラの金バッジ、ノーミス帯から1時間以上経った危険度max帯
    これらの条件揃ったらまずテッキュウ業者がいる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    真っ先に向かって倒したら味方全員来ててカゴ周りが地獄になってたとかよくある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    完全放置は無理だよね?絶対テッキュウにやられる
    それともカンスト勢クラスになると放置してても余裕なんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テッキュウもそうだけど、カタパとタワーも1体くらいなら避けてなんとかなるから状況によっては放置する
      2体湧きは面倒だから対処しに行くかな

      ノルマ優先状況で複数湧きしていたら気合いで乗り切る

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて今の納品数と送ったイクラの数 残りと時間意識して砲台張り付きしてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラやシャケの状況にもよるけど、タワーやテッキュウ倒したついでに2,3個送るくらいならいいけど、納品以上送ったのに居座りつづける地雷行為はやめてくれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステカンストしてテッキュウ金バッジ取ることしか考えてない奴は一生砲台近くに居るわって湧くの待ってる

    特に金プレート持ち、テッキュウ金未所持

    もうクリアするメリットが無いからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そう
      クリアも他のオオモノもどうでもいいからひたすらテッキュウ砲台前で待つ奴がいる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    砲台で送る方をしたがるプレイヤーは多いのに、送った先に受け手がいるか?まで気が回る人が少ない気がする。
    結局シャケに全部回収されてたりするし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      状況見て納品にまわってるけどボールドとかクマワイパーでやってると持ってかれるのを見ていくしかないときあるよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    直にカゴに入れば解決

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウとカタパ同時に同じ位置に沸いて処理して運んだらまたカタパ二枚みたいな海岸三銃士etcが湧きまくるデススパイラルやめて欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドとか持つと気が強くなっちゃってようやるわすまんな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでテッキュウの存在自体がおもんない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウ倒しても1個発射して1個持ってカゴに帰る→帰る途中にテッキュウが発射される→また倒しに戻るこれがループされるバイト多すぎて嫌になる

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