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チャレンジやってて、バトルNo.1&グータッチまでしたのにみんなに抜けられた時のガックリ感は異常

チャレンジやってて、バトルNo.1&グータッチまでしたのにみんなに抜けられた時のガックリ感は異常

1:スプラプレイヤーさん
バンカラチャレンジで勝ってバトルNo.1取ってグータッチまでしたのに全員に抜けられて辛い

2:スプラプレイヤーさん
ほかみんな5か8戦目だったんだよきっと・・・

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ありがとう……そう思うことにしよう……

4:スプラプレイヤーさん
味方の活躍で勝てたけどお荷物だったかなぁ…連戦は遠慮しとこう…
と思ってる場合もあるのでは

5:スプラプレイヤーさん
「このチーム楽しいな!!このまま続けたいな!!」で続けて全員に抜けられるとへこむから常に先に抜けるぜみたいな豆腐メンタル野郎がここにいるぞ

6スプラプレイヤーさん
たまに一戦ごとに抜けるって人もいるしね

7:スプラプレイヤーさん
武器変えたいなって時もある

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    4戦ノックアウト決めて5戦目で負けたら解散されて俺らならもうちょっといけるやろって思ったことはある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これめっちゃあるわw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      四連勝出来たらその後三連敗しようが俺なら心中するけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうちょっといけるやろからの同伴実現で、もうちょっといけたときは最高です。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        4連勝からの2連敗からの1勝をもぎ取ったときの達成感よ

        なかなか無いし大体1,2人入れ替わるけど

  2. ハイドランティスト より:

    なんか大概抜けられるんよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      失礼を承知で言うとハイドラいると1回目圧勝出来てもたまたま噛み合っただけか?って疑って他2人との武器バランス見て微妙だったら抜けちゃう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイドラならそらそうよ
      クゲ持って活躍してたなら抜けられる率減るやろうけど

  3. それでも俺はリッター使い より:

    「え、あんなに連携取れててノックアウトまでしたのにみんな抜けちゃうの!?ナイスもいっぱい押してくれたじゃん!!」

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランの癖で毎回抜けてるだけだから味方が強い弱いは関係ないんだよね
    たまに強い味方引いた時は後からアプリでギアとかバッチまで見てる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうチームの時に続けると大体もっと強いチームにボコられて皆抜けるんだよな

    良い思い出のまま解散しようぜ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日の試合、自分以外皆エナスタ持ち(自分はサメですが何か?)でイケイケドンドンで連勝街道。同時に3個とかおかれるから、ちょっとちょっとと思いつつ無限ゾンビ状態でヤグラを進めてノックアウト連発で連帯感強まる。4連勝してあと一つ、このまま押し切れると思いきやこの編成打開が皆無だと気付いた時にはもう遅い。敵が急に強くなりウルショやトルネにジェッパ祭り。自分が切り開くしか無いとサメ突撃~でジ・エンド。そのまま解散しました。

  7. 煽ったら〇〇の奴 より:

    ウデマエが上がる程残ってくれなくなるような気がする。多ければ2人残って誰もいなくなる事もザラにある

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    凄く噛み合って良いチームだったから続けたら2人抜けてキルデス半々からデス多め位のと自分だけ取り残されるパターンの多さ。大体1敗2敗してる時は救世主!みたいに映るんだけどな。

  9. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    理由なく抜ける人も多いと思うしこういうの気にしちゃう人って繊細すぎると思うの…

  10. Rafale. より:

    抜けられて急いで自分のリザルト確認して自分の悪かった所を探してしまうのは私だけではないはず

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にいろんな人と組みたいってのはある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    雰囲気も良くて強い味方が抜けて「もうちょっとやろうよぉぉぉ」ってなる事はある
    義務バンカラだし、とりあえず上がりたいからキャリーよろしく!って思考になってしまう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が強かったとしても1戦抜けしてるよ
    強かった味方が同じように残ってるとは限らないからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ続ける押した後でも判断出来るよね
      残ってたら続行、落ちてたら-長押しするだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エアプかな?
        このゲーム-長押しで抜けれるのマッチング始まるまでだからみんな続ける押した後に強いひとが最後に抜けたら3人でマッチング始まって-押せなくなるんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          最初の一言余計だけどそうなんだね
          どっちにしろ自分が続ける押した後で3人以下になってたらそこで抜ければ良いだけだと思うけどね。マッチング始まってたらホームボタンからアプリ落とせばいいんだし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなに強くて勝てても味方にナイス煽りしてる奴がいた時は100%抜けてる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトで
    自分が一番下だった場合→足引っ張るの申し訳ないから抜ける
    自分が一番上だった場合→自分より弱い人しか居ないから抜ける

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    「うちのイカに触んな」
    かもしれない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    金表彰は8個しかないから自分金2つとって他2人がグータッチしてたら、あと一人は銀3つ以下だからそれも原因の一つかも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同点で同じ金を取ることもあるんじゃない? ちゃんと検証してないから知らんけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同点で金多くなるのはあるっぽいね
        でも、リザルトの金銀とチャレンジの集計の金銀違ってる時あるしどこの表記が正しいかはよく分からない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          エリア塗り1位だっけか、リザルトでそれが毎回表示される謎バグが昔あったよね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたらリザルト10秒スキップするから確実に抜けてる
    勝ったら自分のリザルトが悪すぎで表彰も少なかったら地雷なので申し訳ないから抜けてる
    編成が明らかにあかん場合も怖いから抜ける
    味方の地雷が残った場合も抜けるか考える

    と言った感じだけど、勝てばけっこう残こってる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリー力ほしい内部レート神話も一応意識して毎回抜ける建前半分と、鮭もバトルも連勝から1回負けただけで解散で前は4人だから勝てたがやらかし崩れたとかで抜けられるとか超有能のキャリーで早すぎて銀表彰ですら3つなくてお荷物と試合してる感ない方が嫌だから美化したい半分以上
    普通に回数上限、別ステプレイのため、外出直前、金策効果切れとかギア欠片かえるなり合流待ちで抜け必須もあるけど

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ジジイだから、頑張って二連戦まで。ナワバリなら三連戦ぎり。それ以上やったらリアルでデス。ゲームが原因で、仲間に先立たれたら嫌だろ?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    マジレスすると編成じゃね?バカマだと頑張って勝てたものの、この編成キツすぎってのあるでしょ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイス押してくれる強いチームで楽しかったけど
    お腹がいたくて続けられなくて泣く泣く抜けることはあるよ
    抜ける理由はみんなそれぞれだから、気にしすぎたらいかんよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    自分もサモランの癖残ってて勝てても一戦ごとに抜けちゃうこと多いな
    別にチームに不満があるわけじゃなくそもそも連戦しない人って割といると思うし気にしなくていいよ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラはどうでも良すぎてよほど良いメンバーだなと思えん限りとりあえず抜ける押すわ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回抜けることにしてる。
    昇格戦も関係なしに必ず毎試合抜ける。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    負けた時に順番に抜けられると自分に原因があったんだなぁ…と思って申し訳なくなるのは俺だけじゃないはず

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    いちいちこんなこと愚痴るくらいメンタル弱いのどうにかならんの 女子みてるみたいだわ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム抜けた人が次試合敵側に入って「おまえぇぇぇぇぇ!」ってよくなる。大体負ける

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