ワイパー種

ジムワイパーはどっちが強い?「無印」VS「ヒュー」

ジムワイパーはどっちが強い?「無印」VS「ヒュー」

約6万人にアンケートした結果

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1:スプラプレイヤーさん
無印より強いは流石にない笑

2:スプラプレイヤーさん
無印じゃメインだけで完結させなきゃだった抑えをカニタンクで高水準でこなせる様になったのデカい
ただその反面サブの瞬間的な火力補助だったり足場塗り、ショクワンの爆発力なんかは無印がいいよね
結局前者の出来ることがステージ的に優秀な場面は多々あるから同等レベルじゃないかなぁと俺は思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはそう、でもクイコンないのはキツイきがする、ポイズンのインク効率も良いわけではないし

4:スプラプレイヤーさん
クイボには勝てない

5:スプラプレイヤーさん
まぁ運用による
相手の攻撃を掻い潜りつつ攻撃を当てることのできる人なら無印の方がいいし、ルールに関与し続けるタイプの人ならヒューの方がいい

6:スプラプレイヤーさん
なんだかんだクイボ・ショクワンの方が相性良くて無印の方が強いだろうと思いたい

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ポイズンで足止めできるっていってもそれクイボで足元取っても同じだよね?ってなるからな…

8:スプラプレイヤーさん
これは本当に立ち回りによるな
前衛よりの動きをする人は無印
中衛よりの動きをする人はヒューで分かれそう

9:スプラプレイヤーさん
無印とヒューが直接対決したら無印が勝ちそうだから無印の方が強い

10:スプラプレイヤーさん
無印と比べて段下かなり弱そうだけどどうなんだ?
ポイズンも結局塗り性能犠牲にする分雑に投げれんし汎用性に乏しそう、カニが弱いとは全く思わないけど

11:スプラプレイヤーさん
対面の理論値は無印のが高いだろうけど、打開で貯める価値のあるスペシャルになるのとミラーに来るキャンプとダイナモがポイズンキツいということで低XP帯では結構イキイキしそう

12:スプラプレイヤーさん
無印の唯一の弱みが打開でショクワンが使いづらいことだったからそれが解消されるのやばい ただ今のカニは前で吐けないからそれが懸念かな
前線で無双し続けるショクワンの練度もある超上級者は無印、前線暴れ性能が劣るがポイズンでメイン当てやすくて手堅くカニで打開できる万人受けのジムヒュー
みたいな使い分けになりそう

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムがカニの天敵な時点でミラーのジムヒューはきつそう
    知らんけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    他の武器達はどっちも辛いんですが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンは性能の割にインク消費が悪すぎるんだよな。
    インク消費をクイボ並みにして代わりに一定フレーム(今、再度投げるのに必要なインク回復ぐらい)使用不可とかだと良いのに

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強盗と詐欺のどちらが悪いですか?
    コレ聞いてるのと同じだぞ
    どっちも居るだけで世の中の迷惑です

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    直対したらまぁ無印が勝つに決まってるからな・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えても無印が強い
    というより無印がジムワイパーのメインに合いすぎてる
    ドライブデコみたいに強いけど無印の方が色々噛み合って勝てるよねって言われてそう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    無印はクイボショクワンって組み合わせな完成されてるし、カニは強いけど相性という意味では普通だから総合で見たら無印の方が強そう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずミラーを変えて対物をいじれ
    リッターも対物をいじれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まだこれを話しても仕方ないでしょう
    カニタンクの修正がどうなるとかも判ってないし

    新ブキの発表なんていいから
    さっさと修正内容全公開してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうしてそんなに急いで見たいんだ?
      アプデの日までどうせ今と変わらないんだから早く出そうが前日に出そうが変わらないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言うて後二日だしな
        普通のメーカーならとっくに修正内容出してる

        とか思ったが、普通のメーカーじゃなくてイカ研だったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      修正項目次第でどうなるか分からないというのを分かった上で
      予想、妄想を楽しんでいるのだから話しても仕方がないと言うのは無粋だよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    無印は完全に攻め特化みたいな性能。
    クイボ・ショクワンで攻撃力と機動力が高いかんじ。反面打開はメインで行わないといけないのがキツかった。
    ヒューはポイズンでの遅延やカニでの打開抑えの力を得たかんじ。変わりにポイズン重いしカニは前線できれないから前線での攻撃性能が下がってる。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    無印との格差がないのは良いけど、ミラーとの格差が解決してないのがクソすぎる
    ロンブラグループに移動させたらマシになると思うんだが何故やらないんだろう?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター、スシ、ジム、ボトル
    こいつらが運営のお気に入りっていうのなら
    一旦、運営ともどもスプラから消えてみないか?
    余計なものが消えるだけでめっちゃ面白いゲームになると思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後プレイヤーも消えた方がいいと思う
      正直冗談じゃなく運営以上に余計のなのもかなりの数いるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      特にスシ使いとか自分達が世界の中心とでも思ってるかのような発言が多くてガチで気色悪いから消えてほしいわ
      同じこと他の強武器使いが言ったらありえんほど叩かれるやろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ最強の時点でカニが弱いから無印の方が強い
    預言するけど絶対ウルショのナーフ来ないからな

  14. 匿名 より:

    強いか知らんけどショクワンやりたくない人には良いな
    スピナー使いはこっち好きそう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    本来なら3か月に一度のアプデなんだから
    もっと状況に変化が出ても良いだろうに
    クソ手抜きアプデだからユーザーもこんな事で盛り上がらないといかん

    新ブキいくつかとマップ二つ入れただけで
    また三ヵ月サボれるんだからいい仕事っぷりだよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒューだろうと無印だろうとジムはキャンプ絶対殺すマン

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちが強いってよりかはどっちも強みがあるから、ルール・ステージで持ち替える選択肢がしっかりあるのが羨ましい。
    ラクト使いを見てみろよ…。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな戦いをしていても結局はどっちも環境入りすると思うんだよなぁ…。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    残念なのは、これでポイミスの強化はないんだろうな、ということ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン弱いやん、クイボ判定狭いやん

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワン扱える気が全くしないからお手軽に強いヒューの方で。つか環境ブキ調子乗ってんじゃねえぞこら

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ前のショクワンだったら、性能やや互角くらいだったと思うけど、今だったら流石に無印の方が強いわ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    みんかジムとボトル使う側に回ればええねん

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコのポイズンは上手く使われるとなかなか攻められないから普通にありかな
    ウルショに弱いとはいえ長射程への対抗手段があるのは強いよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムヒュー使う人は多いだろうね。

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