サーモンラン

サーモンランカンストが永遠に出来ない理由「時間帯が固定化しているから」【スプラトゥーン3】

サーモンランカンストが永遠に出来ない理由「時間帯が固定化しているから」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
そうか、シフトの時間帯は1:00〜17:00、17:00〜9:00、9:00〜1:00の3パターンだけで、現在のステージは6個
つまり2ステージずつ同じ時間帯をサイクルしているからダムとシラズは永遠に1:00〜17:00…
一生カンストできん…

2:スプラプレイヤーさん
クマフェスまたはビッグランで時間、クマブキでステージの調整があるからそこまでは決まったローテやね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ローテ変わってもどこかしら時間の厳しいステージが固定されるだけだから、ステージ数か時間の変更が欲しいなぁ…

4:スプラプレイヤーさん
1時スタートが1番カンストしやすいゾ

それはそうと、ステージ順のシャッフルは早めにお願いしたいところ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
出勤のない日ならいいけど平日は寝なきゃならんから事実上1日しかできないし、他にやるべきことがあるからその1日でもカンストするだけの時間は取れないの、あんまりだからちょっと時間伸ばしてくれねぇかな…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
時間伸ばしても固定組めなかったら二日目以降は延々と底辺のお守りをさせられるだけだぞ

7:スプラプレイヤーさん
順番固定じゃなくてシャッフルにすればいいのに…
もちろん同じステージ2連続になるのは避ける感じでね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ブラコがずっとこないままという可能性もあるのですね?!

9:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ問題なのは時間帯じゃなく、スタダ前提の難易度設定の方なんだよな……
夜スタートしてまともに戦えるならそうはならなかった

10:スプラプレイヤーさん
たまに400スタートにしても変わらないって言う人いるけど、絶対変わるよな。だって400上がれない人は落ちるんだからまともなプレイができないプレイヤーの何割かは消えるんだから

11:スプラプレイヤーさん
仕事で時間とれないんすよ
400からにしていただきたい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートだと、400が魔境になるってのは全く同意できないわ
    ↑の通り、400到達できる・できないで分かれるし

    現状だと、X帯上位勢とC帯が同チームでマッチングしているようなものだから・・・
    A帯くらいになると思いたい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    条件付きでいいから、400スタート実装してほしい
    S+10なら次シーズンも初期からXマッチ解放しますよ、ってやつみたいに
    全ステージ600バッチ入手済かつシーズン中に600到達で、次シーズンから400スタートとか

    シフトリセットごとに要介護プレイを強制させられるのが良くないわ
    危険度が上がらないと大物討伐も増えにくいし、金ウロコも出にくいし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ぐだぐだ言い訳してないでカンストしたいならやれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあカンスト自体がほぼ廃人向けだからな
      野良にこだわるのに底辺のお守りとか言うくらいなら400行けるレベルの人でチャンネル作ってやりゃいいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言い訳とかじゃなくて普通にユーザー不親切って奴だろイベマもだけど一般ライト層の事なんてこれっぽっちも考えてないんだから文句も出るでしょ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        いやこの1はシフトのせいでカンストできないって言っちゃってますし、エンジョイ勢とか社会人に全然優しくないのはそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    乱獲のためにレート上げたいけど、土日以外1日2時間程度しか取れないのがきつい
    400スタートなら2人カンストいればノルマ29スタートだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じ状況だけどトキシラズ以外カンストしてるよ。
      その代わり休日が1日潰れる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        乱獲の話、乱獲で更新狙えるのはキケマかつ良編成で、野良だとノーミス〜数ミスのキケマ帯、更に潮と湧きで試行回数を稼がないといけない

        こうなると平日の編成は1日2時間程度しか取れない場合野良は更新無理、フルパは味方カンスト3人でやっとノルマ29で試行回数も稼げない となると休日しか稼ぐ時間がない もし400スタートならキケマまでの時間も短縮されるし、味方のレートもやや緩和される

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    全部別パーティノーミスで460になるのに3時間かかった。
    伝底の魔境感は今となっては嫌いじゃ無いけど、時間取られるのだけは苦痛。
    400スタートもいいし、連続成功で指数関数的に評価値の上昇やデス数での評価値増減とかしてくれないかなぁ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やり込み要素なんだから苦痛と感じるようならやらなきゃ良いだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      指数関数的に評価値が上がるってのはいいアイデアだね
      2のS +にも飛び級制度があったから、サモランにも実装してほしいね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    前作は20時か21時からスタートとかあったよね
    やってない時間もあったし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーミス理論値出してもカンストまで6〜7時間かかるらしいからな(休憩無し、マッチング時間含)
    実際はノーミスでクリアできる人は限られてるし例えその実力があっても何かしらの仕事に就いてる社会人が休みの日以外にカンスト狙おうと思ったら睡眠時間や食事の時間を削らないと厳しい
    まあかく言う自分も無理やり時間作ってカンストしたんだけど、上のコメであるように条件付きで(例えばそのシーズンで600到達したら)400スタートぐらいは実装しても良いと思うよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    つーかリセット自体する必要ねえだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストする以前に400くらいで同じ編成で飽きてくるわ
    よく飽きずに同じことずっと続けてられるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      悲しいことにランダムの方が長時間やり続けられるけど固定の方がカンストには向いてるからね。
      後は1人なら根気と人とやってれば雑談で誤魔化してる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    私の場合、それ以上に報酬が報酬メーターの1200より後がしょぼくなるから。

    報酬メーターが1200になるまでやったらやめてしまう。
    大体伝説40->100くらいかな?

    毎回リセットされなければこのペースでもいつかはカンストするんだろうけど。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト出来ない理由第一位
    普通に飽きて他のゲームする

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    お昼休みにYouTube見に行くとサモランカンスト目指す配信してる人ちらほら見るんだよな
    専業YouTuberだとしても日常生活どうしてるんだろうって思うことある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    評価制そのものを撤廃して
    納品数がノルマの倍か否かで危険度変動すればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バチコンみたいな感じじゃたしかにいいかも

      • 名無しのゲーマーさん より:

        任意で残留するか選べるようにしないと
        納品多くなりそうだったら(評価上げたくない勢が)妨害に回りそうだな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あくまでもこの案は評価そのものの撤廃だし
          最悪妨害するとノルマ成功してもwave1失敗と同然の報酬にすればいいと思うよ

          で、高難易度を一定以上こなせばキケマの挑戦権を獲得もね。無論挑戦するか否かは選べるという形で

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートが実装されたらできるだけ早くカンストしないと運良く400まで来れた奴が延々としがみついて3ヶ月後には地獄化してるはず

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でん底に延々しがみつくことができるのは、評価下がってもでんせつ10以下になった時点でやめれば次シフトでまた40に戻るから。
      400スタートは、評価が10でも下がれば次シフトから40スタートになるから、下手くそが延々しがみつくことは難しいよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何その妄想
        前作の話をしてるつもりなら390で終わったシフトは次回300スタートだけど

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて金イクラのノルマを3WAVE分の2倍とか納品してクリアしたら評価+20に加えてさらに+20とかにして欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    納品数で評価ボーナス追加って言う人が多いけど、大丈夫か・・・
    でん底で無理な納品をしようとして全滅が増えるだけじゃない?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    社畜私は時間的に全カンストあきらめて、要介護でクリアすることに喜びを感じ始める
    あいつらすぐ死ぬんよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    高難易度で遊ぶことすらできんのがなー

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    400スタートとオカシラ討伐+10
    最低これぐらいしないと狙う気にもならんわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素直に難易度下げてくれないとカンストできないって言いなよ
      誰も君にカンストしてもらいたいなんて思わないんだから謎の上から発言辞めな痛々しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        頭の程度が低すぎるから上から発言に聞こえてるだけやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        テクニックじゃなくてただ長時間かかるだけの苦行で
        ゲームとしてバランスが悪いって話なのに
        ズレた事言ってイキんなよ見っとも無い

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    トキはともかくダムは未だにカンストしてないのが悪いとしか
    まぁ実力つけて1日でカンストできるようになるか休み前日に来るの待てばいいと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実力つけても集中力や気力持たなくてパフォーマンス落ちるのよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステージリリースされる日に普通にカンストしてるから気にした事なかった
    これって1回カンストしたらどうでもよくなる問題よな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以上はどうせプレートに付けれないし、カンストバッチ要らんから危険度マックスで遊ばせてくれ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラック企業に勤めてる奴が悪い。さっさと休みが2日あって有給も普通に取れる会社を見つけろ雑魚

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    2と違って24時間やれるだけでありがたいでしょ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    2と違って400スタートじゃないから不満なんだが

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    条件付きでもいいからそのうち2みたいに200、300、400スタート実装して欲しいね
    自分は400をやっと3つとれたくらいなのでカンストなんてまだ全然無理だけど、200以上の危険度に慣れたいから実装してくれるとありがたい

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ1シフト短縮して24時間位にすればいい
    ひと月に1ステージ3回あるかないかなんて少なすぎるし、スタダゲーの現状2日目なんてカンストどころじゃないんだし

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストなんて自己満のやり込み要素なのに「へたくそとやらされてクリアできない!!!!」は違くない?キャリーしなよ。やり込めよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カンスト以前にゲーム自体自己満だし
      キャリー云々の話じゃないのに馬鹿かよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト狙わないにしても40リセットされると
    危険度もリセットされる訳だから単純につまらなくなるんだよな

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