サーモンラン

サモラン界隈だと雑魚扱いのカニタンクなんだけどさぁ…

サモラン界隈だと雑魚扱いのカニタンクなんだけどさぁ…

1:スプラプレイヤーさん
何かと弱いと言われるカニタンクだけどカタパタワーを複数体楽にしばけるってだけでも強いと思うんだけどなぁ

2:スプラプレイヤーさん
カタパタワーに強いし、ガトリングでテッキュウも長距離から素早く処理出来るし、そこは明確に強いよね。
汎用性に欠けるしグダってからだと打開力がないのと、ジェッパみたいに空中に逃げたり出来るわけでもなく、良くも悪くも拘束時間が長いのがネックでピーキーなのは間違いないけど

3:スプラプレイヤーさん
カゴ前ころころ好き

4:スプラプレイヤーさん
強引にコロコロ納品も好きだけど
すんごく遠くのウキワをカノン曲射でザコを貫通してまで強引に蘇生できるのも好き

5:スプラプレイヤーさん
カゴまわりでのコロコロ一択は使用中はローラー以下の処理力&機動力になってるわけだから仲間負担かかるかなって事で自分は基本的には使ってないかな
とは言えモミクチャにされながらもあと数個ねじ込めばいい。みたいな限定シチュでは選択肢に入ってくる時もなくはないけども

6:スプラプレイヤーさん
>>5
「モミクチャにされながらもあと数個ねじ込めばいい」という状況ではアリなんだけど、そうなる前に使ったほうが絶対に良いからねえ

7:
ナベブタ撃ち落としたり狭い通路のカタパタワーを安全に倒したり機動力に目を瞑れば活躍できる場所は多いわね
だから最後に使わずラストに消化するのはやめようね

8:スプラプレイヤーさん
射程が足りない

9:スプラプレイヤーさん
オオモノがなんか多いなって思った段階ですぐ使えば割とサクサク処理して盤面整えられるから好き
海岸組以外もバクヘビナベハシラは遠距離からすぐに倒せるの結構強いしザコも蹴散らせる
だからwave終了間際に使うの止めよう?

10:スプラプレイヤーさん
機動力下がるのとモグラ見落とすと機能停止するのがつれえわ
長射程高火力カタパ対応と強い要素は揃ってるけど弱みに付け込まれやすい

11:スプラプレイヤーさん
カタタワ5〜6体くらいまとめて始末するポテンシャルがあるせいで、そういうシチュ狙ってヘビモグザコに溺れがちな印象

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

Switch用画面保護フィルム

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホームラン打つシーンだけ見たらどんなバッターも最強に見えるわな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    機動力低くて後ろがガラ空きだから焦って使うと後ろからシバかれるんだよな
    ドンブラコ満潮の時にハシラ上からカタパやタワー、バクダンを複数処理できたりしてそういう時はカニあって良かった〜って思うけど、そういう狭い範囲に同時にワンパン出来る相手が湧いてくれないと使い所があまり無くて中々上手く活かせない
    あとはテッキュウが2体以上同時湧きして味方が近くにいない時なんかは助かるかな?

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