ゲーム的に『扱いが難しいブキ』は強くないといけない←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
扱いが難しい代わりに性能が激強です←結局この手のブキって存在していいの?
2:スプラプレイヤーさん
逆にさ、扱いが難しいのに性能も高くないブキとか誰が使うん?
現に弱体化されすぎてプライムと性能がほぼ同じになったボトルは今や王冠に使用者ほぼ居ないからね。
簡単なブキが強い今よりも、難しいブキが強かった昔の方がプレイ人口多かったから、ゲーム的にも難しいブキは強くないといけんでしょ。
3:スプラプレイヤーさん
1番難しいから1番強いってのが無難ではある
4:スプラプレイヤーさん
それはそれでプレイヤーの敷居がべらぼうに上がる原因にしかならないのと
性能差がありすぎると扱い難しかろうともその武器一色になるので問題
弱体化=武器殺しになってる3は調整下手だなぁとは思うけど
5:スプラプレイヤーさん
わざわざ扱いが難しいブキを選ぶのは使用者の問題で、難しいから最強であってほしい!はワガママすぎる。
使われてる側からしたら難易度とか関係なくやられてることが不快。
弾当てるだけのリッターは難しくもないけど笑
6:スプラプレイヤーさん
使用難易度云々置いといてずば抜けて強い武器が存在すること自体おもんない。だから扱いムズい代わりに他より明らかに強いは面白くない。準環境から練度高ければ環境より若干強いくらいがまじでちょうど良い。扱い簡単で強いはもっと面白くないけどね。バレルとかアプデ直後のダイナモとか。
7:スプラプレイヤーさん
どう使っても弱い武器は使われないし、どう使っても強い武器はヘイトが集まるんだから上手い人が使ったら強い武器の方がいいに決まってるよな
8:スプラプレイヤーさん
プレイ人口と扱いが難しいブキの関係は相関関係であって因果関係ではない
スプラの様なゲームは初動より人口が増えることは稀で基本的に人口は減少し続ける
通常のブキ調整くらいで人口大幅減になるとはデータからみても考えにくい
9:スプラプレイヤーさん
使うの簡単で、性能もヤバいです。
使うの難しいけど性能もイマイチです。
スプラは結構これなりがち、強い武器に強いサブスペ付けがちなのが終わる
(ボトルにシールド、Sブラにクイボとか)
10:スプラプレイヤーさん
>>9
まるで登場して1年間エスブラが強かったのにサブスペつけたような言い方で冷笑
11:スプラプレイヤーさん
そういう武器が存在するのはイカ研が「ナワバリバトルで使うことを前提として」バランス調整をした結果、という気がする。
つまりランクマッチで要求されるスペックについてはあまり深く考えていない、下手すると「そういう声があるのを分かった上であえて無視している」という可能性すらある。
12:スプラプレイヤーさん
簡単で強い武器は論外だけどぶっちゃけ難しくて強いって慣れられたら基本ただの強いに成り下がること多くて環境荒れたままになるか弱体化されて見向きもされなくなるの2択だからあんま好きじゃない
13:スプラプレイヤーさん
使われてる側からすると扱いが難しいとか関係ないもんな。ただ強武器を押し付けられてるだけにしか感じられない。
14:スプラプレイヤーさん
ちょこぺろとか言うバケモノがそれで爆誕したからダメだな




扱いが難しいならその分強いのはわかるけど
強くしすぎるのが問題
そもそもこのゲームは手軽なブキでも強すぎるが
基本的にはそれでいいんだけど
ボトルに関しては難しさのベクトルが積み上げた技術というより連打が得意か否かの個人差に影響される要素があったのと
スペシャルが当時優遇され過ぎな位最強だったのに回転率が悪く無いウルショで難しさを緩和してしまってる部分があり
「難しい代わりに強い」という図式が健全な形で成り立っては居なかったって印象だな
3自体が毎度この図式を不健全な形で壊しては環境が歪つに歪む様な調整ばっかしてるゲームなので
一般的に言われてる範疇の「難しい代わりに強い」が成り立ってた時期はほぼ無いと思う
スプラは扱いが難しい武器だけじゃなくて全体的に調整に失敗しているからこの議論をしている場合じゃないぞ