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ガチマッチはスプラ2の仕様でよかった←これに異論ある?

ガチマッチはスプラ2の仕様でよかった←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
ガチマは2の仕様で良かったのに…
内部レートはアホすぎるわ

3:スプラプレイヤーさん
でもミラーのない2のガチマ編成3が出るまでずーっと文句言われてたけどね

4:スプラプレイヤーさん
>>2
それは解消されてないとなんの意味もない発言では

5:スプラプレイヤーさん
2は文句言われつつも大人気だったけど3は過疎ってる
これが答えでしょ

6:スプラプレイヤーさん
2は最終的にヒッセン、黒ZAP、52ベツ、泡ボトル、ジェッカスの5種+αのブキしかいなくなってたからなあ
3はまだ自由度あると思う

7:スプラプレイヤーさん
前作で凄い不満が出てたからミラーとか対応したのにな
ミラー無くなったらまた射程格差つまらんって言われるだろうね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
でも前作で文句言われて変えた部分って全部クソじゃない?
その結果得られたのが義務バンカラとミラーで殺された多数のブキ達なんだわ
あっち救ったからこっちが不遇という連鎖にしかなってない

11:スプラプレイヤーさん
>>8
シーズン制やるならミラー分類も都度調整しろよとしか言えない
それやるためのシーズン制だとまで思ってたのに

9:スプラプレイヤーさん
パワーが見えないのは流石に疑心暗鬼しか残らないから
部屋パワー復活させていいと思うけどね

9:スプラプレイヤーさん
そもそも滅茶苦茶なマッチングやるためにパワー隠してるんで無理でしょ
まぁ過疎対策に導入した結果過疎を助長しただけに終わったけどね

10:スプラプレイヤーさん
>>9
最初のマッチング仕様からおかしかったのを気づかなかった結果だからなぁ
レートが上がるごとにマッチングしなくなることに気づけないのやばいよ

12:スプラプレイヤーさん
常にアッパー調整を貫いてるのもなんだかなって感じあるな
ソフトの出来もマップの構成もだいぶ前からアッパー調整に耐えられてないでしょ

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/25/1679978/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時は運営が頑張ってたし
    不満があった部分も調整むずかしいって理解できた
    3の運営はやる気も感じられんし
    すぐ直せそうなとこすら直さなかったり修正までめっちゃ時間掛けてて理解に苦しむ
    比べるまでも無く2の方が良かった

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2の仕様と
    それとは別にウデマエ気にせず気楽にやれるオープン位の組み合わせだったら文句ないな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウデマエ気にせずやれるオープン(上級者の狩場)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちょいちょい遊んでるけど言うほど上級者居ねーけどな

        弱すぎてA帯ぐらいの奴がそう見えてるだけなんじゃねーの

        • 名無しのゲーマーさん より:

          内部レートが変動するから、今は上級者と出会いにくいんだよ
          内部レートが変動しないマッチングなら延々と初狩りしまくれるようになるぜ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上級者はオープンなんかやんねーよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          嘘乙いま上位勢たちはオープンで利敵下げランしてXマッチでザコ狩りできるように調整してるから 

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2の大型アプデはうおおおお!ってなったな
    お色気タコ実装が好き

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン制とかいう無能研がサボるための口実

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエX安売りしたのがほんま悪手

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3はウデマエXじゃないから間違えないでな
      バンカラ産のイカもタコもウデマエはS+までしかいない雑魚地方なんで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    追加ブキも2の方がセンスあったよな
    3の新ブキは初期のジムラクトがぶっ壊れだったたせいで
    ビビって追加組カスみたいなサブスぺや性能にしちゃったせいで
    スペシュガエンみたいに何度アッパーしてもまともになりやしねぇ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    全ての意見を採用するのは難しいと言っててそれはわかるが
    大多数に嫌がられてる方向を採用するのは酷すぎるな
    結局ステージもクソだらけで終わってしまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんだけ言われてリュウグウの動く床ノータッチだもんな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あのマップマジで意味わからん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        塗りバグなおせないから
        ショッツルのベルトコンベアのギミック使えないんよ
        それであんなわけわからんギミックになったんでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ギミック消すは無いとしても遅くするとかやりようはあるのにな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        個人的にはマヒマヒのほうが嫌だわ
        はじめから床出しておけよと

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2も3もスプラトゥーンの特性上イカ研の理想のシステムじゃ無理があっただけよ
    ちゃんと現実と向き合っていればここまでの惨状にはならなかった、勉強しか出来ない奴の悪い特徴

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2とか3以上の長射程環境だし全然面白くなかったわ
    単純に長射程環境だったからマッチングの問題を余り感じなかっただけじゃねえの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはメロン
      52の強さ忘れてんじゃねーぞ😡

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろ2の最終環境で強かった長射程てジェットくらいだろ
        リッターとかバレルも空気だったぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2は勝てば良かろう環境だからな
      全員俊足ならボールド四人であろうとガチホコもゴリ押しノックアウト勝ちできたからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプ乙

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証が問題すぎた
    あれがなければ最上位勢を問題なくマッチングさせられたんだよ
    レート差で勝っても上がらない負けても下がらないを許容してればあんな外れ値産まれないんだから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    2の頃のアプデはワクワクできてたのに3は全然ワクワクしない気がする

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    パリンは過剰なストレスだったけど、Xはあれくらい難しくてよかったよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今となっては脅迫を叩く気になれん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    >そもそも滅茶苦茶なマッチングやるためにパワー隠してるんで無理でしょ
    >まぁ過疎対策に導入した結果過疎を助長しただけに終わったけどね
    こいつ言いたい事全部代弁してるやん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2と比較するとかマジで烏滸がましいからな
    Switch2発売に合わせられなかった繋ぎの実験台β作品ゴミバグラグ産業廃棄物トゥーン3如きがスプラトゥーンシリーズのナンバリング面しないで欲しいわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    3を擁護するやつ絶滅してて草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最初はいくらでも修正が効いたのにほとんどセンスの無いアプデで無駄にしたからね
      スクスロカニのナーフの時はまだ最初だからしょうがないで済んだけどそれ以降は本当に目も当てられなかった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    直ぐ改善すれば許されただろうに、遅い上に斜めをいく様な調整の仕方ばっかだからな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    3にガチマッチなんてねーから
    バカマやらXマッチ如きが笑わせんな

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