ガチマッチはスプラ2の仕様でよかった←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ガチマは2の仕様で良かったのに…
内部レートはアホすぎるわ
3:スプラプレイヤーさん
でもミラーのない2のガチマ編成3が出るまでずーっと文句言われてたけどね
4:スプラプレイヤーさん
>>2
それは解消されてないとなんの意味もない発言では
5:スプラプレイヤーさん
2は文句言われつつも大人気だったけど3は過疎ってる
これが答えでしょ
6:スプラプレイヤーさん
2は最終的にヒッセン、黒ZAP、52ベツ、泡ボトル、ジェッカスの5種+αのブキしかいなくなってたからなあ
3はまだ自由度あると思う
7:スプラプレイヤーさん
前作で凄い不満が出てたからミラーとか対応したのにな
ミラー無くなったらまた射程格差つまらんって言われるだろうね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
でも前作で文句言われて変えた部分って全部クソじゃない?
その結果得られたのが義務バンカラとミラーで殺された多数のブキ達なんだわ
あっち救ったからこっちが不遇という連鎖にしかなってない
11:スプラプレイヤーさん
>>8
シーズン制やるならミラー分類も都度調整しろよとしか言えない
それやるためのシーズン制だとまで思ってたのに
9:スプラプレイヤーさん
パワーが見えないのは流石に疑心暗鬼しか残らないから
部屋パワー復活させていいと思うけどね
9:スプラプレイヤーさん
そもそも滅茶苦茶なマッチングやるためにパワー隠してるんで無理でしょ
まぁ過疎対策に導入した結果過疎を助長しただけに終わったけどね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
最初のマッチング仕様からおかしかったのを気づかなかった結果だからなぁ
レートが上がるごとにマッチングしなくなることに気づけないのやばいよ
12:スプラプレイヤーさん
常にアッパー調整を貫いてるのもなんだかなって感じあるな
ソフトの出来もマップの構成もだいぶ前からアッパー調整に耐えられてないでしょ
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/25/1679978/


2の時は運営が頑張ってたし
不満があった部分も調整むずかしいって理解できた
3の運営はやる気も感じられんし
すぐ直せそうなとこすら直さなかったり修正までめっちゃ時間掛けてて理解に苦しむ
比べるまでも無く2の方が良かった
2の仕様と
それとは別にウデマエ気にせず気楽にやれるオープン位の組み合わせだったら文句ないな
ウデマエ気にせずやれるオープン(上級者の狩場)
ちょいちょい遊んでるけど言うほど上級者居ねーけどな
弱すぎてA帯ぐらいの奴がそう見えてるだけなんじゃねーの
内部レートが変動するから、今は上級者と出会いにくいんだよ
内部レートが変動しないマッチングなら延々と初狩りしまくれるようになるぜ
上級者はオープンなんかやんねーよ
嘘乙いま上位勢たちはオープンで利敵下げランしてXマッチでザコ狩りできるように調整してるから
2の大型アプデはうおおおお!ってなったな
お色気タコ実装が好き
シーズン制とかいう無能研がサボるための口実
ウデマエX安売りしたのがほんま悪手
3はウデマエXじゃないから間違えないでな
バンカラ産のイカもタコもウデマエはS+までしかいない雑魚地方なんで
追加ブキも2の方がセンスあったよな
3の新ブキは初期のジムラクトがぶっ壊れだったたせいで
ビビって追加組カスみたいなサブスぺや性能にしちゃったせいで
スペシュガエンみたいに何度アッパーしてもまともになりやしねぇ
全ての意見を採用するのは難しいと言っててそれはわかるが
大多数に嫌がられてる方向を採用するのは酷すぎるな
結局ステージもクソだらけで終わってしまった
こんだけ言われてリュウグウの動く床ノータッチだもんな
あのマップマジで意味わからん
塗りバグなおせないから
ショッツルのベルトコンベアのギミック使えないんよ
それであんなわけわからんギミックになったんでしょ
ギミック消すは無いとしても遅くするとかやりようはあるのにな
個人的にはマヒマヒのほうが嫌だわ
はじめから床出しておけよと
2も3もスプラトゥーンの特性上イカ研の理想のシステムじゃ無理があっただけよ
ちゃんと現実と向き合っていればここまでの惨状にはならなかった、勉強しか出来ない奴の悪い特徴
2とか3以上の長射程環境だし全然面白くなかったわ
単純に長射程環境だったからマッチングの問題を余り感じなかっただけじゃねえの?
これはメロン
52の強さ忘れてんじゃねーぞ😡
むしろ2の最終環境で強かった長射程てジェットくらいだろ
リッターとかバレルも空気だったぞ
2は勝てば良かろう環境だからな
全員俊足ならボールド四人であろうとガチホコもゴリ押しノックアウト勝ちできたからな
エアプ乙
最低保証が問題すぎた
あれがなければ最上位勢を問題なくマッチングさせられたんだよ
レート差で勝っても上がらない負けても下がらないを許容してればあんな外れ値産まれないんだから
2の頃のアプデはワクワクできてたのに3は全然ワクワクしない気がする
パリンは過剰なストレスだったけど、Xはあれくらい難しくてよかったよな
今となっては脅迫を叩く気になれん
>そもそも滅茶苦茶なマッチングやるためにパワー隠してるんで無理でしょ
>まぁ過疎対策に導入した結果過疎を助長しただけに終わったけどね
こいつ言いたい事全部代弁してるやん
2と比較するとかマジで烏滸がましいからな
Switch2発売に合わせられなかった繋ぎの実験台β作品ゴミバグラグ産業廃棄物トゥーン3如きがスプラトゥーンシリーズのナンバリング面しないで欲しいわ
3を擁護するやつ絶滅してて草
最初はいくらでも修正が効いたのにほとんどセンスの無いアプデで無駄にしたからね
スクスロカニのナーフの時はまだ最初だからしょうがないで済んだけどそれ以降は本当に目も当てられなかった
直ぐ改善すれば許されただろうに、遅い上に斜めをいく様な調整の仕方ばっかだからな
3にガチマッチなんてねーから
バカマやらXマッチ如きが笑わせんな