その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチアサリやってる時に負けを確信する味方の行動

ガチアサリやってる時に「あ、これ終わったな」ってレベルで負けを確信する味方の行動

1:スプラプレイヤーさん
味方のアサリがないのにカモン連打するやつがいたら負け確信
イカランプ見れないってことだからね

2:スプラプレイヤーさん
テイオウ「敵も後ろにはいない!ガチアサリも味方が持ってるな…ここでテイオウ発動カモン!」

味方「???」

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まじこれ多い

4:スプラプレイヤーさん
敵にガチアサリ作られて攻められてるのに防衛に参加しないで変な所裏取り潜伏してるローラーボールドが多いこと多いこと
深夜帯はマジでこのタイプのボールド多い
デュアルも大体変な所にいる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
今2キル14デス0SPのシャプマがいたけど、バトルメモリー見たら人数不利でもホコ持つ幼稚園児レベルなんよね
深夜の地雷は世界の裏側の幼稚園児が日本鯖でやってると思うようにしてる

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ゴール割られてまだ攻められてるのに敵ゴール付近でガチアサリ持って待機するゴミとかな
なんとか致命傷で済む頃にはそのゴミ大体狩られてるし

7:スプラプレイヤーさん
>>6
あの無意味な行動何なんだろうな
もし入れるの成功したとして後続続かないから雀の涙みたいなしょっぱいカウントなのに

8:スプラプレイヤーさん
ガチアサリというゲーム
まずアサリをまともに集められるだけで及第点では?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
カスみたいな地雷パターンが多過ぎて1人で単発ゴールばっか狙う奴でも地雷の中では良い方になるくらい魔境だからな
普通ならカウンターアサリだけ渡しまくるゴミのはずなのに相手にガチアサリやアサリ拾いたがらない奴いたらカウンターアサリは増えないしなんならそのまま決勝点で試合が終わる

10:スプラプレイヤーさん
初動、味方に小アサリ投げてくるやつ可愛いよな?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
7個持ちするくらいなら
これやって欲しいわ

12:スプラプレイヤーさん
>>10
あれ大キライ

13:スプラプレイヤーさん
>>10
ホクサイヒューでイカ忍つけてて大抵バトルトドメ1とるからあんまり渡さないで( T∀T)
渡すならチャージャーとか後衛ちゃんと狙ってね

14:スプラプレイヤーさん
>>10
イラッとする行為だわ
自分はアサリ集めませんって宣言されてる気がする

15:スプラプレイヤーさん
イカランプやマップ見てないくらいなら良いけど目の前すら見えてない奴ばかりなんだよな
恐らくコントローラー見てボタン確認しながら押してるから画面見てないんだろうけど

『テイオウアサリ』って言うほど修正する必要あるか? 『テイオウアサリ』って言うほど修正する必要あるか? 1:スプラプレイヤーさんテイオウジャンプが決勝点になるってのも結局あんまり無い...
【知ってた?】アサリテイオウの意外な止め方が天才すぎるwwww 【知ってた?】アサリテイオウの意外な止め方が天才すぎるwwww エナジースタンドで止められる! https://twit...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706755603/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程ゴールキーパー

    守ってる時も攻めてる時も動かない固定砲台

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単独ツッコミパブロと潜伏ローラーも同レベルで邪魔

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただし100%防衛出来る場合を除く(そんな奴はいない)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    〉ゴール割られてまだ攻められてるのに敵ゴール付近でガチアサリ持って待機するゴミとかな

    これ結構多いし
    これが原因で負け筋になった試合しか見た事がない

    防衛が安定してる編成とかならまだ傷が浅く済んでカウンターで大逆転狙えるのかも知れんが
    風呂とかスクイクとかが居る編成は大体3人では崩壊するのでさっさと帰ってこい

  3. Rafale. より:

    自陣ゴールが割られている状態で7個止めした挙げ句
    やられて敵に追加点用のアサリを献上する方
    もしくはサメラorウルチャで全て撒き散らして
    1キルも出来ずガチアサリ作られてゴールされたり

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメライドどのルールでも弱いよな エリアですら要らない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カウンターアサリを大事にしない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マヂでこれ
      時間も未だ余裕ある、味方のアサリ溜まってない、塗り状況も悪い、前線に敵複数いる状況でカウンター拾って前線の味方にポイ投げ
      利敵以外の何者でもないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すでにガチアサリできてるのにカウンターアサリ拾うやつ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    割らなくて良い状況で割る

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キーパーしかしないけど敵がSPと攻めて来たら当然止められないエセキーパー

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カウンターアサリを即回収→突撃→廃棄処分
    これ繰り返す利敵が来たとき

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    撃ち負ける長射程が味方いるとき。
    てめーが呼んだんだからてめーで処理しろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛キルブキでガチアサリ完成したらとりあえず味方に投げるのよく見るが他の前衛に投げたり後衛でもアサリたくさん持ってる味方に投げるのは勘弁してほしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    中途半端にアサリ保有するリッターあれアサリ集まらんくなるからやめてくれ
    ガチアサリ作るかアサリ取らないかどっちかにして欲しい
    前出ないくせに頑なにアサリ7個保有するリッター邪魔すぎてついアサリ投げつけちまったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いる!7個持って芋ってるやつ!
      その手があったかー、つぎやるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手ガチアサリ保持しててビハインドなのに相手側ばっかSP溜まってる状況なのに頑なに7個持ちに拘る奴が1番面倒なんだよな
      お前が沢山持ってるから作りたくても作れないんだわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シューターしかいない4vs4の試合で、味方が3人ともガチアサリ作って、順番に倒されていったときの絶望感といったらね

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    そういやビジネスマンって名前のボトル使いとアサリで同じチームだったんだけど、俺がアサリ7つ持ってて、そいつもアサリ持ってたのに、ゴール前でカモン連打してもアサリ1つもくれなかったな。こいつ仕事できるのか?試合は案の定負けた。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    7個持ちゴール前潜伏していて1個くれるほど視野の広そうなチームなのに、俺がゴール開けてもカウント進まない時
    「カウント進めるからデカアサリ入れてこい」の意思表示じゃないの・・・

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリってゴール開けただけでは弱いんだよねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴール割るのは大前提でその為にアサリ集めてキルしてゴール下を制圧し続ける必要があるからな

      一番プレイヤーの総合力が要るルール

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴール閉じたらペナルティもつくし、
      相手にカウンターアサリも献上する
      単独入れは逆転できる場合以外は利敵なんよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のターンでカウンターアサリを回収するから、所持アサリをばらまいて相手に献上、さらにカウントを進められる・・・

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    3で無意味な裏どり短射程と沼ジャン短射程と敵陣突っ込みデス短射程

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    >>2 しね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    🫠
       🐚🫲🧑
    😳
    😠🫱🐚
       🐚🫲👩‍🦰
    😩
    😡🫱🐚
       🐚🐚🐚🫲👩‍🦰🧑
    👹🫱🐚🐚
       🐚🐚🐚🐚🫲👩‍🦰🧑👨‍🦱
    😫🏈

    😖

    😔

    💪😤🤜🏈🏁
    👏👩‍🦰👏🧑👏👨‍🦱

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロに先に作ってもらって自分は別ルートから回収してぶち込みに行きたいからパブロにはアサリ投げてるけど、これまずかった…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全員が生き残って制圧しないと敵にカウンターアサリあげるだけだから、裏どりや別ルートは3ではかなり弱い

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    キーパーしたくないのに絶え間なく攻められてゴール前から動けない
    ということは多々ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程を捨てる(アサリの時だけでも)という考えを持ってみよう

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