話題

『テイオウアサリ』って言うほど修正する必要あるか?

『テイオウアサリ』って言うほど修正する必要あるか?

1:スプラプレイヤーさん
テイオウジャンプが決勝点になるってのも結局あんまり無い気がするけどな
元から塩試合になりやすいステージの時間帯は潜らないのもあるけど

2:スプラプレイヤーさん
強い強くないは置いといて
そもそもゲムの設計として無敵でゴール前待機が可能で
他の人はそこにワープができるって欠陥でしょって話

3:スプラプレイヤーさん
>>2
飛んで決めたとこで20しか入らない上に飛んだ人は高確率でタヒぬから別にそこまで…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
3人でやれば60進むんだよ

5:スプラプレイヤーさん
テイオウしかない3でこれなら、1にアサリルールあったらそれはもうクソルールだっただろうな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
こんな事せんでもバリアつけてごり押しでいける
なんならメガホンぶっぱでしばらくゴール付近近づけなく出来る

7:スプラプレイヤーさん
逆にガチのアサリ大会見てみたいわ
ノックアウトだらけでめちゃくちゃ巻きそう

8:スプラプレイヤーさん
テイオウに何もメタが存在しないのが良くないわ
チャクチでテイオウを踏み潰せるようにしてくれたらいいのに

9:スプラプレイヤーさん
スパジャン後の全ての行動に硬直つけて解決しようや

10:スプラプレイヤーさん
キューインキで完全に足止めできるようになればいいんだけど

11:スプラプレイヤーさん
ウンコが側面と背面が弱点の代わりに正面も弱点なのになんでテイオウは全身無敵なんだよ

12:スプラプレイヤーさん
テイオウジャンプより順当に倒してラッシュかけた方が進む気がするけどな
先制でポイント取れる分には有利だから1回はやり得感あるけど

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ゴール閉じたら即反撃みたいなザトウみたいなところならそう
ネギトロみたいなそもそも開けにくいステだとこじ開ける→アサリ集めるのループになる

14:スプラプレイヤーさん
ヤグラみたいに不快要素てんこ盛りにしたらアサリのテイオウジャンプもクソの一つくらいの扱いで気にならなくなるかもしれない

15:スプラプレイヤーさん
スパジャン中は一切行動不能で全部解決なんだよな
それでキレるのジムとマニュ系とローラーくらいだからな
着地後からしか行動出来ないならなんとかジャンプ狩りすれば済む話になる

16:スプラプレイヤーさん
>>15
これだよな
そもそもマニュ系だけスパジャンからスライドは頭可笑しいわ
外の武器種がメインギアひとつ埋めなきゃ出来ない行動をマニュ系だけなんの縛りもなく出来るの本当に馬鹿らしいわ

17:スプラプレイヤーさん
2もスフィアにジャンプがあったがスフィアは壊せたからな
まあ対抗戦ならトルネで対応するとかやりようあるだろうが、野良だと本当にクソゲー

18:スプラプレイヤーさん
その前にガチアサリ複数個作られてる時点で終わってるよ

19:スプラプレイヤーさん
テイオウ切れとジャンプ狩らなきゃいけないから結局ライン下がるしな
スパジャンアサリ投げ自体はガチアサリを代表する一般的な戦術だからテイオウジャンプだけ出来ないようにしてくれればいい

20:スプラプレイヤーさん
アサリって結局追加アサリ組止めるゲームなんだから最初のガチは別に飛ばれてもめちゃくちゃ面倒でもないだろ
ネギトロとかマサバでは点の動き少ないから確かに有効と言えるけどそもそもそういうステージはテイオウ無くてもクソステだし

21:スプラプレイヤーさん
お互い決め手がない拮抗状態でアサリだけ溜まってく場面とかあるやろ
そこでテイオウブッパから数秒でぽんぽん入れられて終わり

22:スプラプレイヤーさん
>>21
マジで上のレベルならそうなんかな
テイオウがゴール付近きてもまず飛ばない飛んでこないパターン多いし1人飛んできても追加は入らずカウント40取れないくらいで終わるイメージなんだけど

23:スプラプレイヤーさん
ほぼ確実にゴール地点に近寄れるの強いよなあテイオウ
時々飛んで来てくれない味方居るけど

24:スプラプレイヤーさん
無敵で待機可能
って時点で無しだろw

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    直接的な弱体化はいらないけど
    対抗策はもう少し増やしてほしいよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    完全無敵がテイオウの特徴だから無くす必要は感じないけど、ノックバック、テイオウにスパジャン不可、などの対策は欲しい。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    やる方、やられる方どっちもゲームとしてつまらない時点で、修正いるやろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチのしょうもなゲーミングだからなぁ
    逆張り意見が出るのが意味わからんくらい修正必須の事象だと思うが

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにしょうもないけど
    どのルールでもジェッパやカニで弾幕貼ればゴリ押しでカウント進められるのもしょうもないけどな
    いくら無敵じゃないとはいっても汎用性高過ぎない?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウでガチアサリ3つ入れられる以前にあろうが無かろうがガチアサリ3つもかかえられた時点で戦略負けしてると思った方がいいぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウはアサリばかり目立ってるけど
    ラグテイオウが突進をジャンプで避けても残像を射抜いてキルしてくるのも相当悪質

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    帝王ジャンプはゴール下3秒ルールのないバスケだと考えればクソさがわかる。
    試合にならない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    うわっ!こいつ頭悪いな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢が好ましくないって言ってるのに
    「カウント20しか進まない」って言っちゃってる
    低レート帯が何と言おうと。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      60点進んでいる動画なんて腐るほどあるし。

      がら○どう氏が「つまんね」ってハッキリ言いたくなるのもわかるってのが普通の感覚だよね。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラといい問題しか起こさない欠陥スペシャル
    調整ろくできねぇんだからさっさと削除しろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル発動中の味方にはアサリ持った状態でスパジャン出来ない
    こうするだけでいいのに

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