イカ研がスプラ3になって異常に無能運営になった理由を真剣に考察するスレ
1:スプラプレイヤーさん
3イカ研は何がどうしちゃったんだろうな
失敗していいから新人の育成とか新技術の試験とかチャレンジしていこ!みたいな職場だったんかな
何もスプラでやらなくていいじゃんね…
2:スプラプレイヤーさん
何したって売れるから社員の経験値稼ぎに使ったんでしょ
3:スプラプレイヤーさん
ゲーム会社ってゲーマーは採用しないと言うけどスプラの惨状から何人か採るべきだよな。まあ採らなくても上位勢に意見聞くとか。
4:スプラプレイヤーさん
これたぶん野上が社内政治で嫌われてて押し付けられたのではないかと踏んでる
急に売れて任天堂の柱的なポジションになったからなこのゲーム
5:スプラプレイヤーさん
今頃レイダースとか言う誰得なスピンオフ制作に現実逃避して、スプラトゥーン3は無かった事にしてそう。
2の不満要素を引き延ばしたゴミ仕様、そこに素人が考えた新武器追加、行き当たりばったりのアプデ強化。
早々に収拾つかなくなるの分かりそうなもんなのに。
6:スプラプレイヤーさん
さすがに来週はもう年末年始絡んでくるからアプデは絶望的だろうかな…
こんなに面白い対戦ゲーム作っておいて運営に対してほんと誠意が無さすぎる…
7:スプラプレイヤーさん
3がなぜ遊べたかといえば初代や2で確立された土台というかフレーム部分のおかげじゃん
3の開発はマイナス面が致命的すぎて話にならん
8:スプラプレイヤーさん
イカ研リアイベやってくれ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1765878363/


年々イカの漁獲量が減っていて、2ではタコをを導入してかさ増ししてきたけど、3では何もしなかったからな。
3の発売が今ごろだったらaiで対策できたかもしれんが、イカ研も地球温暖化には勝てないよ。
2からそうだったでしょ、3でアプデ回数が減って鮮明になっただけ。
何言ってるんだ
イカ研は置物作りを頑張ってたじゃないか😁
ナワバトラーカードダスを忘れるな💢
何度でも言うがオキモノはステージオブジェの再利用だから、
いつぞやのスノードームみたいな特殊なものを除きコストがかかるものではない。
イカ研はコストがかかってる風に見せてるかもしれないが
擁護できないのは死産コンテンツだったナワバトラーとトリカラバトルだよ
ナワバトラーもオキモノもトリカラももう少し練ったり利便性上げれば十分評価点になったスペックはあった
ナワバトラーは対戦ゲーなのにランクマも無いし部屋作らないと対戦自体できない微妙な仕様
カード収集もパックガチャの前にくじ引きやらされるっていう二重ガチャだし
オキモノはロッカーの狭さだったり保存や修正の利便性が足を引っ張ってる
トリカラはゲームバランスとフェスのお題
どれもやりようによっては化けそうなのにイカ研は詰めが甘い上にプライドが高すぎてユーザーの声聞かないし、一度作ったものには致命的なバグでも無い限り手を加えないっていう任天堂全体の押し付け思想が問題
野上が闇堕ちしてユーザーがイライラするのを楽しむようになったからだよ
この手のゲームの宿命だけど
不評武器を無かったことにできないプライドの高さかな
まぁチャージャーのことなんだけど
消せないならせめて真芯確一、端65ダメージくらいの仕様変更はするべきだった
今後もスプラは安泰と思って舐めプしてるように見えるわ
はい
時間経ってから出せば前作を知らない小中学生が買ってくれるし既存ユーザーなんてどうでもいいしね
イカ研もゲーフリ化したか
既存の高齢化ユーザーの戯言につきあってたらキリがないしね。文句言いながらも買うだろうし
本当にその路線なら、スプラって本編以外の展開弱いし圧倒的に国内人気のIPだから、少子化の中では縮小の一途な気がするな
任天堂自体が無能化してるんじゃないの?
岩っちってやっぱすごかったんやなって
ポケモンもそうやけどここ数年の任天堂はゲーム屋じゃなくてゲームを広告にマルチメディア展開してゲームキャラのグッズとかゲーム以外の部分で収益上げたいってのが滲み出てるな
それ自体は別に企業として悪くはないんやけど、IPが強すぎるせいで展開してるのが全部成功してるから余計ゲームに手を掛けなくなってるように感じる
ソフト自体は手広く色々出してるけど作り込みは薄い
任天堂内製で硬派にゲーム作ってるのってもうゼルダチームくらいやろ
さすがにそれは暴論
基本の開発陣はゼルダチーム以外も含めよくやってる
他ゲーやりゃわかるが特段任天堂のゲームが作り込み薄いと言うこともない。直近のマリルイRPGとか歴代最大のボリュームだった
ただただ、イカ研やらマリカやらポケモンやら、ライブゲームの運営がヘタクソな点が悪目立ちしてるんだよ
いろんな問題が取り上げられるようになってきて、実際にネットの書き込み等が原因で捕まる人がいてもまだ、匿名をいいことに個人名を出して罵ってる子達。
君達にとって何気ないただの文句1つも、頑張って働いてる人に向いた凶器だということに早く気付けることを祈りつつ、俺はオープンエリアを楽しむとするぜ
無能だったのは2で3はやる気ないんだよ
普通に考えれば分かるけどいくら人気IPだからっつたっって同じソフトに6千円で3年もしがみつかれるよりいろんなソフト買って貰いたいって誰でも分かると思うが・・・
この手の意見が根本的に間違ってるのは、
ユーザーがどうこう言ったからアプデしてるわけじゃないから
そもそも運営元の判断で、その戦略が良いと判断して行なってること
別にユーザーは、最初から完成されたゲームをやりたい訳で、開発途中のゲームなんてやりたいと思ってない
完成度60点のゲームだけど販売しますってのを、アップデートって言葉で有耶無耶にし出したのはユーザーじゃなくてゲーム業界な
別にそれ自体は業界の事情だから仕方ないとして、『アップデートしてやってるんだから感謝しろよ』は暴論
スプラ3でイカ研にやる気がないのはSwitch2が出たからじゃない?いくら人気IPでも新ハードにユーザーが切り替わったら先細りだし
今は人気が出れば古いソフトでもDL版で在庫リスクなく新規に売り続けられるから、買い切りだからって人気IPで手を抜くのは勿体ないとは思うけど、新ハード向けの開発に力入れた方が未来あるやろ
1は革新的だった
2は挑戦と迷走だった
3は停滞だった
✕停滞
◯健康
3から居なくなった天野ってディレクターが実は有能だった説
サーモンランの生みの親もこの人だし
3ではスタッフの名前の中にいなかったから外れてる
スプラシリーズは野上の手柄になってるが3の失敗で実はこの人の手柄なんじゃねって思ってるよ
一方、チャージキープの産みの親の佐藤Dは続投していた
運営は精一杯できるかぎりのことをやって、それでこの現状なんだと思う
手を抜いてるわけではなく、プレイヤーを苦しめたいわけでもない
がんばってがんばってがんばっても、構造的な不都合を解消できなかった
温暖化や少子化や戦争を絶対に止められないようなもん
こんな感じで擁護するんで僕の永BAN解除してくだちい
アプデの頻度は金にならないからわかるんだけど
初期の途中抜けすら出来なくなったリグマは無能とかの次元じゃないからなんかあったんじゃない
脅迫とか垢BANされたのに大会に出るとか、一部の悪意あるユーザが運営のリソース削っているのも少なからずあるのでは?
トリカラをちゃんと3vs3vs3にしてれば面白そうだったのにケチって4vs2&2にしたの本当に無能すぎる
無能具合でいったら2の最初期が一番終わってたくね
3は2の無能さをそのままなにも改善されない上にやる気も無くしてるだけで別に3から無能になったわけではないでしょ
8は脅迫だな
間違いない
だから言ってるだろ
リメイクリマスター類完全版商法含む出せば必ず売れるだろって慢心してる所には不買運動して痛い目見せなきゃだめだってよ
それは業界全体で見たら任天堂は大して当てはまってないでしょ
過去作の復元で中高年の懐古心に媚びるしかできなくなった
スクエニとコナミに言いなよ