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イカ研がスプラ3になって異常に無能運営になった理由を真剣に考察するスレ

イカ研がスプラ3になって異常に無能運営になった理由を真剣に考察するスレ

1:スプラプレイヤーさん
3イカ研は何がどうしちゃったんだろうな
失敗していいから新人の育成とか新技術の試験とかチャレンジしていこ!みたいな職場だったんかな
何もスプラでやらなくていいじゃんね…

2:スプラプレイヤーさん
何したって売れるから社員の経験値稼ぎに使ったんでしょ

3:スプラプレイヤーさん
ゲーム会社ってゲーマーは採用しないと言うけどスプラの惨状から何人か採るべきだよな。まあ採らなくても上位勢に意見聞くとか。

4:スプラプレイヤーさん
これたぶん野上が社内政治で嫌われてて押し付けられたのではないかと踏んでる
急に売れて任天堂の柱的なポジションになったからなこのゲーム

5:スプラプレイヤーさん
今頃レイダースとか言う誰得なスピンオフ制作に現実逃避して、スプラトゥーン3は無かった事にしてそう。
2の不満要素を引き延ばしたゴミ仕様、そこに素人が考えた新武器追加、行き当たりばったりのアプデ強化。
早々に収拾つかなくなるの分かりそうなもんなのに。

6:スプラプレイヤーさん
さすがに来週はもう年末年始絡んでくるからアプデは絶望的だろうかな…
こんなに面白い対戦ゲーム作っておいて運営に対してほんと誠意が無さすぎる…

7:スプラプレイヤーさん
3がなぜ遊べたかといえば初代や2で確立された土台というかフレーム部分のおかげじゃん
3の開発はマイナス面が致命的すぎて話にならん

8:スプラプレイヤーさん
イカ研リアイベやってくれ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1765878363/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    年々イカの漁獲量が減っていて、2ではタコをを導入してかさ増ししてきたけど、3では何もしなかったからな。
    3の発売が今ごろだったらaiで対策できたかもしれんが、イカ研も地球温暖化には勝てないよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2からそうだったでしょ、3でアプデ回数が減って鮮明になっただけ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    何言ってるんだ
    イカ研は置物作りを頑張ってたじゃないか😁

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバトラーカードダスを忘れるな💢

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何度でも言うがオキモノはステージオブジェの再利用だから、
      いつぞやのスノードームみたいな特殊なものを除きコストがかかるものではない。
      イカ研はコストがかかってる風に見せてるかもしれないが

      擁護できないのは死産コンテンツだったナワバトラーとトリカラバトルだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    野上が闇堕ちしてユーザーがイライラするのを楽しむようになったからだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この手のゲームの宿命だけど
    不評武器を無かったことにできないプライドの高さかな
    まぁチャージャーのことなんだけど
    消せないならせめて真芯確一、端65ダメージくらいの仕様変更はするべきだった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今後もスプラは安泰と思って舐めプしてるように見えるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      はい

      時間経ってから出せば前作を知らない小中学生が買ってくれるし既存ユーザーなんてどうでもいいしね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカ研もゲーフリ化したか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          既存の高齢化ユーザーの戯言につきあってたらキリがないしね。文句言いながらも買うだろうし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          本当にその路線なら、スプラって本編以外の展開弱いし圧倒的に国内人気のIPだから、少子化の中では縮小の一途な気がするな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂自体が無能化してるんじゃないの?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いろんな問題が取り上げられるようになってきて、実際にネットの書き込み等が原因で捕まる人がいてもまだ、匿名をいいことに個人名を出して罵ってる子達。
    君達にとって何気ないただの文句1つも、頑張って働いてる人に向いた凶器だということに早く気付けることを祈りつつ、俺はオープンエリアを楽しむとするぜ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    無能だったのは2で3はやる気ないんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に考えれば分かるけどいくら人気IPだからっつたっって同じソフトに6千円で3年もしがみつかれるよりいろんなソフト買って貰いたいって誰でも分かると思うが・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この手の意見が根本的に間違ってるのは、
      ユーザーがどうこう言ったからアプデしてるわけじゃないから

      そもそも運営元の判断で、その戦略が良いと判断して行なってること
      別にユーザーは、最初から完成されたゲームをやりたい訳で、開発途中のゲームなんてやりたいと思ってない

      完成度60点のゲームだけど販売しますってのを、アップデートって言葉で有耶無耶にし出したのはユーザーじゃなくてゲーム業界な
      別にそれ自体は業界の事情だから仕方ないとして、『アップデートしてやってるんだから感謝しろよ』は暴論

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3でイカ研にやる気がないのはSwitch2が出たからじゃない?いくら人気IPでも新ハードにユーザーが切り替わったら先細りだし

    今は人気が出れば古いソフトでもDL版で在庫リスクなく新規に売り続けられるから、買い切りだからって人気IPで手を抜くのは勿体ないとは思うけど、新ハード向けの開発に力入れた方が未来あるやろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    1は革新的だった
    2は挑戦と迷走だった
    3は停滞だった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    3から居なくなった天野ってディレクターが実は有能だった説
    サーモンランの生みの親もこの人だし
    3ではスタッフの名前の中にいなかったから外れてる
    スプラシリーズは野上の手柄になってるが3の失敗で実はこの人の手柄なんじゃねって思ってるよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    運営は精一杯できるかぎりのことをやって、それでこの現状なんだと思う
    手を抜いてるわけではなく、プレイヤーを苦しめたいわけでもない
    がんばってがんばってがんばっても、構造的な不都合を解消できなかった
    温暖化や少子化や戦争を絶対に止められないようなもん
    こんな感じで擁護するんで僕の永BAN解除してくだちい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデの頻度は金にならないからわかるんだけど
    初期の途中抜けすら出来なくなったリグマは無能とかの次元じゃないからなんかあったんじゃない

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