その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

めちゃくちゃ活躍して金表彰3つ取っても勝てない時のイライラ感は異常

めちゃくちゃ活躍して金表彰3つ取っても勝てない時のイライラ感は異常

1:スプラプレイヤーさん
ここ20戦の全ての敗北において(勝利のほとんども)一番デス押さえて一番キルして一番塗って一番ルール関与してるのが続いてておかしくないか?
バトルno1塗りポイントno1カウントno1の文字列が異常に腹立たしい。表彰なんて追加するなよイカ研。

これで負け越し続けて俺は適正帯にたどり着けるのか?適正ってなんだよもう52持ちたくねぇよ

2:スプラプレイヤーさん
何をキルしていつデスしたかの方が重要じゃないか?

3:スプラプレイヤーさん
デスのタイミングは多い順に、スペシャルとかボム複数に囲まれた時とゴリ押しでポイントを稼ぐ時と普通に撃ち負けた時です
キルは敵前中衛が主です……52デコだからスペシャルで後衛の射線切ってます

4:スプラプレイヤーさん
前衛がカウントno1取るような立ち回りしてたらそりゃ勝てないわ

5:スプラプレイヤーさん
線は無理にデスを抑えないほうが勝てるぞ
狙われることも仕事の内で後衛より倒されてないのは逆に負担になる

6:スプラプレイヤーさん
チキンでもダメ
イノシシでもダメ
匙加減難しいけどね

7:スプラプレイヤーさん
金表彰の価値はなぜこんなに低いんだろう。もみじ2枚を介護してでも勝ちを諦めなかったのは滑稽ですか

8:スプラプレイヤーさん
金表彰の価値が高すぎると勝ちを放棄して表彰1位を取るための動きをし出す地獄のゲームが始まるからね仕方ないね

9:スプラプレイヤーさん
お願いだからビーコン壊してよぉ
後ろや横から刺されるのは嫌なんだよぉ
ビーコン収穫量No.1とか表彰作ってよぉ

10:スプラプレイヤーさん
何故注目された時間No1が金表彰なのだろうと毎度首を傾げる猪
つまるところ的やカモや囮になった時間が多かったってことだけど金に該当するかこれ?

11:スプラプレイヤーさん
最近負けた試合は金表彰3つで勝った試合は銀表彰2?3個なことが多くてなんかモヤる

2:スプラプレイヤーさん
全ての試合で金表彰3個取って単独打開3回決めてるのに6連敗ってマ?

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コメント

  1. チキン!999 より:

    xパワー低いときは味方が弱すぎていくら自分よりもずっとパワー高い人に強いって言われてる人でも負けるよ
    そういうゲーム

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    金表彰に意味なんてないよ
    僕は芋弓ですが勝ち負け関係なく大体の試合、注目された時間とバトルとジャンプ先で3金表彰取れるし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    特定武器を持ったときに欲しい表彰はあるね
    ビーコン武器「味方のジャンプ先」
    シェルター武器「注目された時間」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      各スペシャルにはあるんだし各ブキカテゴリ、各サブにあってもいいよね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    過去20試合で1番キルして1番デスしてない(自己申告)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に銀1つ2つでも連勝できてた方がえらい…ってコト!?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレが1超えてるなら前線が下がらない or 上がるような立ち回りをすれば勝率があがるよ。
    とにかくたくさんのキルをとることよりも攻めてる時間を増やすこととここぞというときに一気に攻めることが重要。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで15k1dで1350塗っても勝てなかった試合が個人的に一番しんどかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリが一番リザルト意味無いからな、極端な話塗りp500で3キル6デスくらいでも最後の方の3キルで塗り勝つキッカケを作れてたらそいつは十分活躍してるから
      まぁドンマイ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ活躍したと思ってたら銀3つだったときの申し訳なさもわりとすごい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    金賞3つ自体は大したことないだろ

    最後の投稿者みたく単独打開めっちゃきめてるのに負けるみたいなのは同情するけどさ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャンス作れるかどうか、とカウント止めれるかどうか
    キルしまくっててもカウント進めなきゃ勝てないからね

    その上でどうしようもない試合もあるからそれは切り替えていこう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てる動きをしてそれが結果につながってるかが肝心じゃないのか、(格差マッチ含めて)味方が偶々動けてたら表彰なんて取られがちなもんだし気にしても仕方ない
    まともに持ち武器使ってたら自分がクソカスド戦犯し続けたせいで足引っ張って負けるなんてそうそう無いだろこのゲーム

    何故か味方にそういうのが来るけど

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