ぽこあポケモンに浮気してた人が久しぶりにスプラに戻ってきた結果…
1:スプラプレイヤーさん
最近ぽこあに浮気しててストレス感じない楽しいゲーム生活してて、でもそろそろスプラもやらなきゃ鈍ってしまうなと思ってやったら連敗で(別に自分のエイムやキャラコンやら判断力は鈍ってる感じはしなかったし、相変わらず利敵遭遇率は高い)、
毎日何時間もやってた頃と変わらないイライラがたった数分の数試合で呼び起こされて、毎日やってたから麻痺してただけで改めてスプラって負けるとこんなに腹立つゲームなんだなってなった
2:スプラプレイヤーさん
ぽこあしてればいいじゃん
ウデマエ気にしてメンタルカロリー消費するの愚行じゃなイカ
それでも好きでやるなら黙ってやればって感じ
イライラしない工夫があればいいんだが
3:スプラプレイヤーさん
俺はイナズマイレブン新作のネット対戦やってたらあまりにもクソゲーすぎてスプラでイライラすること無くなったからオススメ
ぽこあから戻ってくるとカメラ感度高すぎて気持ち悪かったからがっつり下げた
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そんな対戦クソゲーだったのかあれ。
やったことないからわからなかった
5:スプラプレイヤーさん
逆に考えるんや
ぽこあとか他にゲームいっぱいあるんだし、スプラの腕が鈍って何か困ることあるのか?
6:スプラプレイヤーさん
その程度でこんな長文書いちゃうくらいイライラするなら対戦ゲーム向いてないよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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ぽこあは面白い
イナイレも面白い
あんな簡単なゲームでイライラする奴はスプラも雑魚
サーモンランもさせたくない
ぼこあはレシピの被りが起きなくてストレス溜まらない
一方野上がプロデューサーのあつ森ではだだ被りを起こす
簡単にレシピが集められたら悔しいじゃないですか
ゴミ研は根からして腐ってたか
スプラは対人の中でもぶっちぎりでイライラするゲームだわ
マッチング編成ラグ調整内容アプデ頻度UIシステムどれとっても理不尽でゴミクソだもの
任天堂IPじゃなきゃこんなんただのストレステストだよ
対人ゲーは適度な距離で楽しめないと取り返しのつかないことになるぞ(戒め)
本当にマッチング直したんかと思うわ
うちのリッター1キル7デスやったそ