どっちが嬉しい?ミラーマッチ廃止で同格マッチ OR ミラーマッチはあるけど格差マッチ
1:スプラプレイヤーさん
XP500から2500くらいならパワー100単位でも余裕でマッチングするだろ
ミラーじゃなくていいからパワー合わせてくれ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そしたらまた片チャーで苦しむだけ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
現状は2の頃の片チャーより酷いわけで
4:スプラプレイヤーさん
やっぱミラーが悪さしてるよな
2のときは問題点だと思われてたけどやってみないとわからんもんだね
イカ研も認識してそうだけどアップデートでミラーのアルゴリズムはずすのは難しいんだろうか
5:スプラプレイヤーさん
ミラー自体は別に嫌いじゃないんだけどミラーにするためにちょっといびつになってる感じはする
6:スプラプレイヤーさん
ミラーの分け方があまりにも雑
やるならもっと納得感のある分け方しろよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
いやだからその納得感のある分け方ってどういうアルゴリズムよ、無理だろ
8:スプラプレイヤーさん
おまえらわがままだなあ
片チャー嫌!って言うからイカ研様がミラーにしたんだよ?
9:スプラプレイヤーさん
バンカラで片チャーになっても別に…って感じだからなー
チャーミラーだと格付けが起きて負けたらもう置物と化して勝ち目はないんだが、他の武器なら状況の変化起こせるからな~
10:スプラプレイヤーさん
ランクマさえマッチング改善させれば面白くなるのに
スプラその物は良いゲームなのに勿体ない
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1764233898/


チャーの性能を下げてミラーマッチ廃止が一番丸い気がするけど
ほんとこれよな
チャーのせいで編成が難しくなってるならさっさとチャー自体をリワークするべきなのであってミラーマッチで他のブキを巻き込む必要なんてどこにもない
ミラーマッチもそうだし裏取りできない縦長一本道ステージもそうなんだよな
チャーを接待するために全部がおかしくなってる
だったら単純にチャーをリワークすべき
ミラーマッチ廃止で予想される編成事故は
3先システムで吸収されるだろうから廃止していいんじゃね
ミラー同士でパワーを揃えてほしいんだけど無理なのかな
相手のキルブキが無双してるのにこちらのキルブキはキル0や最下位、デスしにくい分、ジャンプ先やら何やらの表彰は持っていく
理不尽極まりないよ
勿論、味方が強すぎて何もしなくても勝っちゃった、って試合もあるにはあるけど極々稀だし
マッチングスピードをある程度担保しようとすると無理でしょ
かなしい…
分母大きそうな下位帯だけでも何とか!!
勿論そうなんだよ
ユーザに愚直に従ってマッチングスピードの優先度を落としたら、1回マッチするのに毎回3分弱で約5分間のゲームをするという、マッチ作るまでに長すぎる状況になってマジで人がいなくなると思う
ただ、マッチング開始から段階的に広げるタイミングや範囲、アルゴリズムを上手く調整すればもっと良くなるとは思う
いや両方やれよ
完全ミラー且つレート幅は現状一戦で増減し得る範囲以内
具体的には25〜50程度
この範囲に収まらないのは実力差があるって事だからマッチングすべきじゃない
仮にそれでマッチングしなくなっても格差マッチで無駄な負け試合させられるよりはマシ
あと武器別レートはチャレンジだけじゃなくXマッチでも採用しろ
というかガチマとXの区分け自体要らん
変に分けるから分散して余計マッチングしなくなる
レートとマッチングが適正ならわざわざ分ける意味なんて無い
最悪戦わせるにしても固定値25のほうを変えるとかするべきだな
どんなに強くとも弱くとも毎回25だとやりがいも産まれにくくなってくると思う
強い相手に勝って25以上貰えたら達成感があるし、弱い相手を処理して勝ったのなら25以下しか貰えなくとも納得感はあると思う
あくまで基準が25というだけ程度で
そもそもそれ以前の話だぞ
ブキバランスがずーっと崩壊してる対戦ゲームでミラーシステム自体が成立しない
チャー消して同格マッチ
ミラーをもう少し細かく分ける
ひとつの特性に特化してる武器、リッター等長射程や塗り専門武器やキル特化してる武器なんかは基本的に同一メイン武器をミラーにする
どうしても同一の武器がなければ条件が緩くなり性能のかなり近い武器をミラーに
そのかなり近い武器すらなければ今のミラーで探す
みたいにミラーをもっと細かく設定してほしい
同ブキのパワー格差マッチとか巻き込まれる側からしたらマジでやる意味ないから勘弁してくれ
そもそも同じブキが確定で相手に来るなんてレート戦として歪にも程があるし
同武器でパワー格差ある場合はパワーが近くて性能が似てる武器がミラーになるようになってれば良いのかな
みんなイカ研に騙されるな
マッチングの精度を上げると待ち時間が長くなる問題なんて、
マッチングの開始までを速くすれば相殺できるんだよ
リザルトが長い、バンカラジオが長い、ロビーまでの移動が長い
これらをサクッと飛ばせればいくらでも余裕は出るんだよ
どっちかしか選択させないというミスリード、消費税減税or給付金ばら撒きを選ばせるようなもん。
両方やるのが当たり前だろ、騙されんなよこんなのに。
2と同じでいいよ
近いレートでマッチングして射程で編成分け
まあ編成分けのほうで何かしら改善があったらもっと良し
片チャーなんかより片エナスタの方がよっぽど怠いんだが
特にペンリッター分け
こういう片チャーの方がマシとかいってるやつ全員チャー使いやろ
チャーの性能弄る気がないならむしろチャーだけ完全ミラーにして他の武器は2の仕様に戻す方が絶対いいわ
リッターはリッターとペンはペンとスプチャはスプチャとだけミラーしといてくれや
チャー使いのマッチング時間どんだけ長くなろうが知らんしそれでチャー使い減るならそれはそれで嬉しいし
スプラ3やっててそんな感想になるの草
チャージャーなんかウザいだけでゲームテンポに置いてかれた弱武器だろ
チャージャーが強いと思うならそれはお前が下手くそなだけだろ
チャージャー担いでくる奴もクソだけど
そんな奴相手にぼっ立ちしてすぐ抜かれるやつも
等しくクソなんだよ
ボリューム層のxp2000らへんを細かく仕切ればいい話なんだけどな
同格マッチって今のバンカラチャレンジみたいなこと?
納得感ほんとにあるように思えないんだけど
試合中にブキ変更できるようにしたらいいんじゃない?
チームあたりミラー枠2とミラー以外のランダム枠2にして、ミラープールの枠は同一種(無印と亜種)のみ来るようにすれば結構改善されると思う。
マッチ時間もMAX7000秒ぐらいにして相手が見つからない武器担いでる奴は延々と待たせればいい。
7000秒?100分以上待てるわけ無いじゃん
改善案がゴミすぎる