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どっちが嬉しい?ミラーマッチ廃止で同格マッチ OR ミラーマッチはあるけど格差マッチ

どっちが嬉しい?ミラーマッチ廃止で同格マッチ OR ミラーマッチはあるけど格差マッチ

1:スプラプレイヤーさん
XP500から2500くらいならパワー100単位でも余裕でマッチングするだろ
ミラーじゃなくていいからパワー合わせてくれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そしたらまた片チャーで苦しむだけ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
現状は2の頃の片チャーより酷いわけで

4:スプラプレイヤーさん
やっぱミラーが悪さしてるよな
2のときは問題点だと思われてたけどやってみないとわからんもんだね
イカ研も認識してそうだけどアップデートでミラーのアルゴリズムはずすのは難しいんだろうか

5:スプラプレイヤーさん
ミラー自体は別に嫌いじゃないんだけどミラーにするためにちょっといびつになってる感じはする

6:スプラプレイヤーさん
ミラーの分け方があまりにも雑
やるならもっと納得感のある分け方しろよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いやだからその納得感のある分け方ってどういうアルゴリズムよ、無理だろ

8:スプラプレイヤーさん
おまえらわがままだなあ
片チャー嫌!って言うからイカ研様がミラーにしたんだよ?

9:スプラプレイヤーさん
バンカラで片チャーになっても別に…って感じだからなー
チャーミラーだと格付けが起きて負けたらもう置物と化して勝ち目はないんだが、他の武器なら状況の変化起こせるからな~

10:スプラプレイヤーさん
ランクマさえマッチング改善させれば面白くなるのに
スプラその物は良いゲームなのに勿体ない

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1764233898/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーの性能を下げてミラーマッチ廃止が一番丸い気がするけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれよな
      チャーのせいで編成が難しくなってるならさっさとチャー自体をリワークするべきなのであってミラーマッチで他のブキを巻き込む必要なんてどこにもない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーマッチもそうだし裏取りできない縦長一本道ステージもそうなんだよな
      チャーを接待するために全部がおかしくなってる
      だったら単純にチャーをリワークすべき

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチ廃止で予想される編成事故は
    3先システムで吸収されるだろうから廃止していいんじゃね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー同士でパワーを揃えてほしいんだけど無理なのかな
    相手のキルブキが無双してるのにこちらのキルブキはキル0や最下位、デスしにくい分、ジャンプ先やら何やらの表彰は持っていく
    理不尽極まりないよ

    勿論、味方が強すぎて何もしなくても勝っちゃった、って試合もあるにはあるけど極々稀だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチングスピードをある程度担保しようとすると無理でしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        かなしい…
        分母大きそうな下位帯だけでも何とか!!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勿論そうなんだよ
        ユーザに愚直に従ってマッチングスピードの優先度を落としたら、1回マッチするのに毎回3分弱で約5分間のゲームをするという、マッチ作るまでに長すぎる状況になってマジで人がいなくなると思う

        ただ、マッチング開始から段階的に広げるタイミングや範囲、アルゴリズムを上手く調整すればもっと良くなるとは思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いや両方やれよ
    完全ミラー且つレート幅は現状一戦で増減し得る範囲以内
    具体的には25〜50程度
    この範囲に収まらないのは実力差があるって事だからマッチングすべきじゃない
    仮にそれでマッチングしなくなっても格差マッチで無駄な負け試合させられるよりはマシ
    あと武器別レートはチャレンジだけじゃなくXマッチでも採用しろ
    というかガチマとXの区分け自体要らん
    変に分けるから分散して余計マッチングしなくなる
    レートとマッチングが適正ならわざわざ分ける意味なんて無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最悪戦わせるにしても固定値25のほうを変えるとかするべきだな

      どんなに強くとも弱くとも毎回25だとやりがいも産まれにくくなってくると思う
      強い相手に勝って25以上貰えたら達成感があるし、弱い相手を処理して勝ったのなら25以下しか貰えなくとも納得感はあると思う

      あくまで基準が25というだけ程度で

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもそれ以前の話だぞ
    ブキバランスがずーっと崩壊してる対戦ゲームでミラーシステム自体が成立しない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー消して同格マッチ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーをもう少し細かく分ける
    ひとつの特性に特化してる武器、リッター等長射程や塗り専門武器やキル特化してる武器なんかは基本的に同一メイン武器をミラーにする
    どうしても同一の武器がなければ条件が緩くなり性能のかなり近い武器をミラーに
    そのかなり近い武器すらなければ今のミラーで探す
    みたいにミラーをもっと細かく設定してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同ブキのパワー格差マッチとか巻き込まれる側からしたらマジでやる意味ないから勘弁してくれ
      そもそも同じブキが確定で相手に来るなんてレート戦として歪にも程があるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同武器でパワー格差ある場合はパワーが近くて性能が似てる武器がミラーになるようになってれば良いのかな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなイカ研に騙されるな
    マッチングの精度を上げると待ち時間が長くなる問題なんて、
    マッチングの開始までを速くすれば相殺できるんだよ

    リザルトが長い、バンカラジオが長い、ロビーまでの移動が長い
    これらをサクッと飛ばせればいくらでも余裕は出るんだよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかしか選択させないというミスリード、消費税減税or給付金ばら撒きを選ばせるようなもん。
    両方やるのが当たり前だろ、騙されんなよこんなのに。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2と同じでいいよ
    近いレートでマッチングして射程で編成分け
    まあ編成分けのほうで何かしら改善があったらもっと良し

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    片チャーなんかより片エナスタの方がよっぽど怠いんだが
    特にペンリッター分け

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう片チャーの方がマシとかいってるやつ全員チャー使いやろ
      チャーの性能弄る気がないならむしろチャーだけ完全ミラーにして他の武器は2の仕様に戻す方が絶対いいわ

      リッターはリッターとペンはペンとスプチャはスプチャとだけミラーしといてくれや
      チャー使いのマッチング時間どんだけ長くなろうが知らんしそれでチャー使い減るならそれはそれで嬉しいし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ3やっててそんな感想になるの草
        チャージャーなんかウザいだけでゲームテンポに置いてかれた弱武器だろ
        チャージャーが強いと思うならそれはお前が下手くそなだけだろ
        チャージャー担いでくる奴もクソだけど
        そんな奴相手にぼっ立ちしてすぐ抜かれるやつも
        等しくクソなんだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ボリューム層のxp2000らへんを細かく仕切ればいい話なんだけどな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    同格マッチって今のバンカラチャレンジみたいなこと?
    納得感ほんとにあるように思えないんだけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    試合中にブキ変更できるようにしたらいいんじゃない?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チームあたりミラー枠2とミラー以外のランダム枠2にして、ミラープールの枠は同一種(無印と亜種)のみ来るようにすれば結構改善されると思う。
    マッチ時間もMAX7000秒ぐらいにして相手が見つからない武器担いでる奴は延々と待たせればいい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      7000秒?100分以上待てるわけ無いじゃん
      改善案がゴミすぎる

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