ホップソナー

そもそもホップソナーって壊れる必要あるか?【スプラトゥーン3】

そもそもホップソナーって壊れる必要あるか?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
そもそもホップソナーって壊れる必要ある?エナスタみたいに完全な障害物でもいいだろスペシャルだぞ
かすったら60のロケランが遠距離から3回飛んでくる世の中なんだからジャンプでかわせる45を3回くらい確定させてくれ

2:スプラプレイヤーさん
壊せるから囮になるっていうポイントもあるから破壊不可能よりも耐久値を上げる方が良いかな

3:スプラプレイヤーさん
リッター様が対物1発で壊せるのがおかしい
ジムも斬撃だけでは壊しにくくしないと
短射程で壊しやすく長射程で壊しにくくすればいい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それはまぁそうだけどソナーじゃ無くてブキ側の問題だしなぁ

5:スプラプレイヤーさん
ドリンクみたいな障害物だと自分の弾も吸われちゃうから嫌だなぁ
いたずらに耐久上げすぎても「壊そうとするだけ時間の無駄だからソナーは無視が正解」ってなっちゃうし、リッターとか長射程から壊されずらくなるのが理想かな

6:スプラプレイヤーさん
壊し終わるころには二回衝撃波出してるし場合によっちゃ三回出し切ってることも珍しくない
壊されるだけアドな気もする

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとジムの倍率調整
    ソナー耐久アップ
    リッターの最大ダメージナーフ
    コレデカンペキ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナー武器をよく使う身としても、これが最適解っぽい
      あと接触ダメージは据え置きで

      衝撃波ダメージ下げてもいいから耐久値を上げてほしい
      使ってる側からしてもダメージ大きいわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    壊せるのはまぁいい、ジムとリッターの壊す速度はおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      頑張って壊そうと顔を出したところを倒す時もあるし、ソナーは置き場所を選べば優秀な囮
      壊されるにしても、対物付けても2確は保証してくれ・・・

  3. 名無しのドライブ使いさん より:

    近距離縦斬り一撃だ(^^)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対物ワイロさんオッスオッス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイロとかスペシュみたいなブキだけが対物性能に壊れ倍率ついてて良いのにね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランも耐久値欲しい
    気がついたらヘビに轢かれるわテッパンに喰われるわ、ソナー波一度も出てないんだけど・・・

  5. ハイドランティスト より:

    テッキュウと同じで投げるようにすればアメフラシみたいに使えてよかったのかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    その場設置で固定する代わりに1発で壊れない耐久とビーコンつけるのは?
    それかドリンク同様壊れないようにするか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    45もダメージ出るし
    意外と索敵範囲は広いから3のクソ狭いステージで壊れないようにするのは無いわ

    確一系の倍率見直しだろうな
    傘とか前作のスフィアとかもそうだけども

    そもそもチャージャーとかが対物高い事自体がおかしいから

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久上げるのはいいけど、その厄介なリッター自身がホップソナー使ってくるんですけど

  9. ハチワレ より:

    つまり全てリッターが悪い…って、コト!?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはフルチャでしか撃てない、チャージキープ没収、インク回復時間今の10倍、ヒト速イカ速5割減のナーフでいいだろw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムの影に隠れてドライブワイパーも中々対物性能高いからワイパー種の対物性能がイカれてるんだろうな
    2の頃はオフロの対物性能すぐ下げたんだからワイパー種も下げろよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとジムの対物性能下げるだけでいいと毎回言ってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバーに何か恨みでもあるのかってスペシャル

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