グレートバリア

【議論】グレートバリアに強化は必要?高速設置でぶっ壊れ環境になる可能性【スプラトゥーン3】

【議論】グレートバリアに強化は必要?高速設置でぶっ壊れ環境になる可能性【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ウルショにはバリアで対抗でし!
なお発動遅くて間に合わない模様

2:スプラプレイヤーさん
バリアの展開なんであんなにおっせえの?
一瞬で展開するようにしてもいいと思うんだけど壊れスペシャルになるんか?

3:スプラプレイヤーさん
バリアは初代スプラからずっと悪さをしてきたから「はい!無敵!」ってなるようなスペシャルは全部発動が遅くされてる

4:スプラプレイヤーさん
バリアはカニみたいに壊されても耐えられたり中入ってきた敵になんかデバフかかるようにして欲しいわ
中入ったらポイズン状態とかならワカバが押し込み食らう率下がるだろう

5:スプラプレイヤーさん
わかばのバリアは即時発動でちょうどいいしもみじのホップソナーはいっそのこと壊せなくなって欲しい
そこまで強化してもウルショのほうが強いってなかなか終わってるスペシャル性能格差問題

6:スプラプレイヤーさん
ボムの即爆のせいでバリアの周辺で戦うのがかえって危険なの本当に本末転倒

7:スプラプレイヤーさん
バリアにボム消し、射程2以上から飛んでくるメインスペの対物にマイナス補正、発動高速化くらいはしてもいい
ヤグラ上は設置不可で

8:スプラプレイヤーさん
内から外も防いでくれりゃ心理的にも侵入しにくくなるのになあ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
内側でボムが即爆するとか最悪なんですけど…

10:スプラプレイヤーさん
潜り込まれたら弱いしスペシャルにも弱いんだから天井の弱点消していいと思うわ
ショットを防ぐ目的で使ってるのに長射程に簡単に壊されるとか訳が分からんわ

11:スプラプレイヤーさん
撃ってる最中でも展開できるようにならんかな

12:スプラプレイヤーさん
ウルショに強いって言われてるけど
展開遅すぎて初弾にブチ抜かれるのアホすぎるでしょ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ウルショの前隙少なすぎるのを除いても、バリアは長いSPゲージロックもあって前線上げにも使えないからウルショ防いだとこで有利取れるわけでもないんだよな

14:スプラプレイヤーさん
ほんまこのスペシャルふざけんなよ
なんで使用不可やねんスペシャルちゃうんか使用させろアホか

15:スプラプレイヤーさん
崖ぎりぎりでも使用可能にしろボケ

16:スプラプレイヤーさん
キューインキもだけど防御系SPはもっと強みと弱みを極端にすべきだと思うわ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/22
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696572859/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    高速設置しようが敵の侵入シャットアウト出来るくらいにならないと弱いままだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    中にスプリンクラーも付けといて

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正直次バリア強化するならスプロラとホットの設置キャンセルは無くすべきだと思うが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今はウルショメタとして大活躍してるイメージあるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      展開遅すぎてウルショ防げないし、防いだところで別の場所を狙えばいいだけだからメタれてないぞ
      むしろ使えば使うほど死ぬリスクが高まる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホップソナーの次はグレートバリアの記事か…
    妙だな…

    侵入されても中央の装置で相手の攻撃防げるからいいじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いうてソナーバリアもリッターが強いだけで、スペ自体は下から5本には入るんじゃね?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは自分が死ぬだけだけど、バリアは味方も即爆で死ぬのが弱すぎ
    バリアとは…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ展開が早くて、更に淵で展開できたとして、トルネ貫通、ナイスダマ貫通、サメライド貫通、ソナー貫通、ショクワン貫通、メガホン貫通、テイオウ貫通、ハンコ貫通なんですけとね。
    あ、ウルショは防げますよ(なお間に合わない模様)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SPで壊せないのは壊れすぎや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バリアって言ってるんだから耐久値分はボムとスペシャル消せていいだろ
        何でトルネとナイスダマがボム消せるんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカ研「SP同士で一方的な関係にならないように調整しました!尚、バリアは除きます!」

        これだからな
        動けないし侵入可能なんだから
        即展開、ナイスダマ・トルネ・ミサイルそれぞれ全弾で破壊&中身は無事、サメライド・テイオウ・ハンコはノックバック
        こうじゃないとそもそもおかしいわけで

        実際わかばがまだ生き残ってるのはボムのおかげであってグレートバリアって全SP最弱まである
        なんてったってサメにもキューインにも負けるからな!
        デコイといい勝負

      • 名無しのゲーマーさん より:

        攻撃能力がない防御特化SPなんだから
        攻撃SP1つで壊しきれなくても全く壊れじゃないどころか当たり前では?

        味方の攻撃合わさってはじめて壊せるくらいでいいだろ
        バリア展開されたらみんなで壊しに行く、がセオリーになるくらいでやっとまとも
        それともウルショやカニやミサイルやナイスダマやトルネからはみんな逃げ回らないといけないのは壊れとでも言うのか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        spで壊れるじゃなくてsp使われたら中にいても死ぬだから
        バリアと敵spで相殺して中は無事くらいにはならないと弱いだろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のバリア壊さない味方増えたよな
    敵のジャンプ誘ってる感じもしないし単純に舐めてんのかな
    飛んでくる敵も少ないけど放置してるとやっぱそこを起点に逆転されんのよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもビーコン機能があるとは知らないに一票

      • 名無しのゲーマーさん より:

        普通のビーコンと違って索敵機能無いから飛びにくいねん
        後バリアの耐久もマップで知りたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうしても無視できない位置と状況なら破壊するけど、まぁ大丈夫かなって位置だとスプリンクラーかトラップ仕込んで前線上げるわ

      ビーコンもそうだけど、たまにスプリンクラーで事故ってるし・・・

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアとソナーは耐久10倍にすればいいと思うよ😹

  10. Rafale. より:

    撃ち合い中にバリア展開されて「ウワァ」ってなった人、私だけではないはず

  11. ハイドランティスト より:

    ハイカスに付く可能性が非常に高いので是非とも強化していただきたい

    • ゲロ大好きお兄たん より:

      ついても弱いだろ

      • ハイドランティスト より:

        だから強化しろって言ってんだよ

        • ゲロゲロうんち君ちゃん より:

          ついても相性ゴミほど悪くて弱いって意味だが?

          • ハイドランティスト より:

            そういや自分の言ってる強化は破壊不可化です

            • 🤮🤮 より:

              無理だ
              発動から数秒バリアへのダメージ無効化とかならできるかもしれんが🦑研にはできない

          • INK!魔理沙 より:

            何言ってるんだ。クソコテ。
            後ろでバリア貯めて溜まったら前出て(中衛ぐらいの位置)バリアの中から理不尽に圧倒的射程火力を押し付けるんだよ。バリア切れたりしたらスパ短でリス地戻ってまた貯め直す。でも適度にルール関与。
            これで勝てるんだよ。
            俺のコテハンはINK!sansのINK!と魔理沙を合わせた。

            • 劇物インクアーマー より:

              ごめんくっそ弱そうで草
              流石の僕ちんも失笑してしまったよ
              😏←こんな感じの顔でね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    贅沢かも知れないけど、天井に引っかかるのやめて常時最大展開できるようになってほしい。
    小さいことにもメリットがあるって人もいるけど、バリアとおっぱいはデカけりゃデカいほど良いに決まってるだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      天井はともかく、金網は無視して展開してほしいよなぁ
      ヤグラの時、事故るんだよ・・・

      あと俺は小さくても、中くらいでも、大きくても、等しくバリアは好きだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デカければデカいほどいいわけないだろ
      ステージ全体のデカさならどうなるん?

      アプデ前の大きさがベストだろ
      少し大きくなったせいでわかばの射程外から中に侵入しやすくなるわ、ヤグラは下から攻撃届くようになるわで弱くなっただけだぞ
      ただでさえ弱いのにお前みたいなエアプにイカ研が騙されてナーフされてんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バリア使った事無いから偉そうに言えないけど、相手がバリア吐く前に倒せた記憶がないから、遅いかぁ?と素直に思う。自分はサメ使いだからバリアよりも発動せずに狩られるけどサメより狩られやすいの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まさに使ったことあるかどうかって話やな
      SPのシールドに限らずサブのシールド含めて展開クソ遅いよ、今のゲームスピードについていけてない
      俺も持ちブキ以外で遊ぶ時に使う程度だけど、その程度でも使えば感じるレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使ったことないなら素直に黙ってりゃいいのにね
      ウルショ構えた音を聴いて展開すると間に合わない
      チャージャーの斜線が来るのを感じてから展開すると間に合わない
      キューバンが投げられてから展開すると間に合わない
      防御特化、移動不能なのにこの性能は正しい意味でぶっ壊れたSP

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バリアは50fだから38fのサメより前隙長いぞ

  14. 名無しのスクイク使い(?)さん より:

    うーん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にアプデして欲しい部分
    ・崖ぎわでの設置
    ・空中で使ったとき真下の地面もしくは最後に着地していた地面に展開される
    ・展開速度を速くする
    ・ボム消し
    ・ボム消し

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールドと傘はともかく、バリアはスペシャルだからボム即爆は勘弁、ねぇ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボム吸収とか出来たらいいのにねスペシャルなんだから

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    一旦イベントマッチでスーパーグレートバリアバトル開催して、グレバリの耐久力無限にして、様子見したらいいんじゃね?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    張りたいときにいつでも張れるようになってくれ、抱え落ちならまだ良い方で使用不可と前隙が重なって落ちたあと張って壊されるのマジでしょーもない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアのビーコンに普通のビーコンと同じようにマップ上に敵を写す機能つけるだけでいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    設置不可がいらない
    スクイクとかホットの爆風とかローラーの縦振りとか
    ジャンプしてこそ!っていう武器に付いてるくせして空中だと設置不可なのは流石に…

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ・任意でバリア破壊可
    ・スティック押し込んだ時に範囲内のボム消し
    ・前隙50f→20f
    ・空中で発動したら真下に落ちる
    ・ビーコンの周りがマップに映る
    ・頂点側のダメージ倍率2倍→1.5倍
    ・ジムの対物倍率下げろ
    ・崖際でも発動
    バリア使いやすくなってほしい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    崖際設置不可の糞なところって、スロープとかマンホールみたいな微妙な段差ですら不可なとこ
    でしっかり発動しようとする隙はできるから死ぬ
    頭蓋に詰まってるのはカニ味噌かなんかなんだと思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラで明確なアドバンテージあるんだから十分だろ
    展開してボムでやられるって味方じゃなく自分の話ならバカの極みやろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    強化するとしても設置不可とか利便性上げる程度で十分
    耐久いじるとクソゲーになるのは歴史が証明してる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    敵が入ったらスミナガシートみたいに白黒にしたら強い説

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