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せっかく計測全勝したのに内部レートのせいでXパワーが低かった時のがっかり感は異常【スプラトゥーン3】

せっかく計測全勝したのに内部レートのせいでXパワーが低かった時のがっかり感は異常【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
フレンドとオープンマッチやり過ぎて
Xマッチの計測全勝しても2200だったわ
内部レート完全に死んで再建するのほんましんどい
Xマッチの味方も相手も弱いけどカウントリードしても焦ると飛び込んでそこから起点にされるの無限にみるわ

2:スプラプレイヤーさん
内部レートってXマッチ計測の初戦のマッチングにだけ使われて、それ以降は内部Xパワーでマッチング組まれてるし、Xパワーの決定に内部レートは無関係だから、内部レートが低いせいでXパワーが上がらないことは無いって話をこの間解析やってる人が言ってたよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
内部レートが下がってたせいでスタート地点が悪くなってそこから上がれないって言いたいんじゃなイカ?

4:スプラプレイヤーさん
>>2
オープンで遊んでガチパワーが下がる –> Xマッチ計測の初期値も下がる(初戦以降ガチパワー参照しない) –> 初期値が低いから全勝しても思ったほど伸びない
って話だと思う

5:スプラプレイヤーさん
シーズン4最終23だけど、新武器使いまくってたら内部レート下がって計測5勝でも20だったから、かなり関係してると思われる

6:スプラプレイヤーさん
22で大失敗なら一体XPいくつなのよって気もするけど

7:スプラプレイヤーさん
2200なんて十分上位だと思うけどね

だいたいこういうのはパワー自慢で
「かーっ!パワーひくいわー!つれーわー!」みたいなもんだと思ってる
テスト勉強全然してねーわー!つれーわー!と同じ

8:スプラプレイヤーさん
計測は自分も内部レートが関係してると思う

勝ちやすい義務バンカラで上げた後にやった計測と、やらなかった計測で400以上の差が出た
流石に差が出すぎだと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートも多少は関係してるけどそれ以上に計測たった5戦しかないから格上に当たるか格下と当たるかの相手運の方がデカいよ
    今シーズン計測5勝でも明らかに相手が弱かったからパワー2300とかで全然延びなかったけど
    ウデマエリセットしてもう一回計測やったら今度は格上にボコされてたのに2勝3敗なのに2400出たよ
    勝った2試合とも相手にだけX銀バッジいたとこに勝てたのがデカかったと思う
    内部レートも大事だけどそれ以上にいかに格上に勝てるかの方が大事

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブーストあるんだから戻せるだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今くらいの時期に2200とかルール理解してない奴、萎え放置とかも混ざるからな 精神的につらい世界でしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ブーストあるから結構簡単に自分の実力帯まで戻せるけどな
    私も計測2200(前シーズン最終25)出されて萎えたけど、
    そっから20日ぐらいで2600まで余裕で行けたぞ
    何も関係ない話だけど、
    計測5勝より計測2勝3敗の方がパワー高く出たときは流石に笑った

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートというシステム

    • 名無しのゲーマーさん より:

      途中で終わっちゃったわ
      内部レートのシステムがウンコって話じゃないの?
      なんか日々時間かけて努力すればどうにかなるとかいわれたらそりゃあそうだが 元に戻すの普通にだるいよね、オープンとか別のマッチで変動とかいらなくね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ほんそれ
        せめてチャレンジのレート参照するようにしてくれー

        オープンはオープンでレートもたせるか
        チャレンジのレート参照するかでいいし

        あとフレンドとやるときは変動させないで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2500以上の実力があれば2200からでもすぐに上がるだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    初計測は内部レートが基準になるから大いに関係あるよ
    ちゃんと理解してないやつ多いな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    友達とオープンやって負けるから内部レートが下がるのであって、漢なら全勝しろよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートが低いお陰でレベル低い部屋に入れられて計測全勝できてるんでしょ
    よかったじゃん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ22帯なんて実力26くらいあればかなり安定して勝てるからな、あげようと思えば上がれるよ。時間奪われるのはクソすぎだが

  11. 名無しのボールド狂 より:

    パワー低く出たのならブーストで巻き返せばいいじゃんって思っている人へ
    ・高い状態でやってた時は味方はあの時は攻める・退くとかが噛み合っていたが攻めるべきところで攻めてくれなくて崩壊したりする。
    ex)自分が攻めて敵の高台を制圧し、全線復帰の遅延をおこなっている時、味方がホコの関門を突破させといてくれない。
    ・打開の時にスペシャルを合わせなかったり、突っ込んで死んでいく人の割合が異常。
    ・クリアリングをしてくれない・マップを見てくれていない。
    ex)自分がリスポーンにいる状態で味方に飛びたいが誰一人中央のビーコンを壊しておらず、前線の人数不利を余儀なくされる。もし無視したらその間にビーコンを使われて前線が崩壊するだろう。
    これらの意識の違いからキャリーが難しく、慣れた頃にはブーストが終わっている為ちまちま上げていかないといけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分であげやすい武器ならまだしも上げにくい武器もあるからなー

      特に後衛はきつい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が弱いと勝てないんじゃ結局自分が実力不足なだけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が下手なだけじゃん

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