レイダース

【議論】レイダースの『難易度を変えても報酬は変わらない仕様』は正解だったのか

【議論】レイダースの『難易度を変えても報酬は変わらない仕様』は正解だったのか

1:スプラプレイヤーさん
レイダース難易度で報酬変わんないとか終わってる やっぱり開発相当レベル下がってる もうここまできたらゲーム嫌いな人が作ってるんじゃない

2:スプラプレイヤーさん
ニンテンもスクエニ病だな
このテの縛りプレイ的なただ難度を上げれます(敵HPが高くてダルイだけのモード)ってのが面白かった試しがない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まあ合ってる
ここ数年キャラ商売に怠けててだらけてる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
映画とキャラグッズだけ売りたい
ゲームはやる気が無い

5:スプラプレイヤーさん
人の行動源であるドーパミンは成功と報酬なんじゃないの?
報酬が同じなら簡単な条件に人間は流れるし、その報酬も時期にドーパミンが出ないものになるから続かない
開発はスプラ作ってるくせにスプラの中毒性の原理がわかってないアホ

6:スプラプレイヤーさん
難易度ハードにするとレア度アップが当たり前だよな
所詮子供向けのゲームなのかな

7:スプラプレイヤーさん
これはアクションが苦手な人でも上手い人でも楽しめるようにだろ
下手な人は中々素材がたまりません、時間を費やしてくださいじゃあちよっとね…
報酬の方はステージ進めてけば勝手に上がるだろ

8:スプラプレイヤーさん
これ逆に高難度で野良マッチしたら上手い人しかおらんから闇鍋ならない?
シンプルに下手くそ混じって欲しくないからマッチの階級選べる方が助かるねんけど。報酬とかやり込めばいいからとりあえず下手くそとマッチさせんとってほしい。それがゲームにイライラしてストレス抱える要因

9:スプラプレイヤーさん
流石に神と言わざるを得ない
「難易度上げたら入手できる報酬が増える」としたら、
増えた報酬で素早く強化して、
結局、難易度が下がってしまう可能性がある(調整次第ではあるけど)

10:スプラプレイヤーさん
難易度でドロップや経験値が変わるゲームってあんまり好きじゃないから、難易度に関わらず報酬は固定の方が好きかな。難易度上げると報酬増える仕様って、場合によっては逆にやりやすくなったりして訳わかんなくなるから

11:スプラプレイヤーさん
単純に苦手な人も楽しむためだとは思うが、イクラを多めに入手できる、くらいは欲しいよな。

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782888753

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    高難易度周回でしか取れない激レア装備で全身固めてお前らに自慢したいな〜

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度マックスの難易度あるだけでやり込み要素多い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分での設定難易度が高いほど報酬を良くしたら寄生が発生して治安が悪くなるだけじゃろ。

    ソロのみ適応されるなら一理はあるが注意書き必要だし、何よりその注意書きを見ないヤツが高確率で出ると思う。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    報酬ではないけど2の時実力もないやつが僕もXマッチやりたい!って騒いで今の誰でもXマッチが出来上がったわけじゃん
    イカ研は下の人間に合わせる運営だからむしろ当然の仕様だと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のサモラン界で名を馳せていた某配信者がスプラ3のサモランでカンストバッジ取れなくてリスナーに真の実力がバレてしまった悲劇を繰り返してはいけないんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ブレワイのマスターモードだってほぼ報酬変わらないのに人気じゃん。アクションに歯応え求める層は結構いるもんだよ。

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