【賛否】レイダース「難易度を変えても報酬は変わりません」←これ
1:スプラプレイヤーさん
『スプラトゥーン レイダース』結構楽しみにしてたんだけど、”難易度を上げても報酬が変わらない”ってハクスラとして致命的な設計ミスでは?
任天堂はディアブロやボーダーランズをプレイして、ハクスラが何なのかを一度勉強した方が良い。
2:スプラプレイヤーさん
じゃあディアブロとボーダーランズやってればいいんじゃないかな?😅
なにかと比べるのはPSファンの嫌われる理由ですよ
3:スプラプレイヤーさん
そういうユーザー向けではないというところ
ゲームが下手でも最高の武器が手にはいる喜びを感じてほしいという狙い
ゲーム人口は年々拡大しております思った以上にカジュアルゲーマーは増えております
一人用ならそういう選択肢はありなじゃないですか?
4:スプラプレイヤーさん
公式はハクスラとは言ってなくて、ゲームの仕様とルールを見て外野が勝手にハクスラに分類しただけ
設計も何も、こういうゲームなんです
買う前に仕様を知ることができてラッキーかと
5:スプラプレイヤーさん
レイダースの”高難易度でも報酬が変わらない”とはどこまでの範囲なのかが気になるなぁ
高難易度がただ苦労するだけだったらやる意味が薄れるというかやる気が薄れる
ムチで打ったなら飴をよこせなのだ
6:スプラプレイヤーさん
『難易度を上げても報酬が変わらない』
ハクスラやり慣れてるゲーマーからは設計ミスに感じるだろうが、多分ターゲット層が違うんじゃないかな…。
難易度上げてどんどん高レアリティを目指すゲームデザインにすると、ついていけない層との分断がおこる。
それを回避する為じゃないかしら
7:スプラプレイヤーさん
難易度上げて報酬良くなるタイプはそれはそれで高難度強制される感が嫌な人いるんで結局プレイヤーの好み次第なんすよね
高難度のメリットがないパターンが嫌というのも分からなくはないが
どっちにしても文句は出る
8:スプラプレイヤーさん
流石にストーリーの間だけじゃねえかな。イージーでもハードでもスーパーレア手に入るゲームは普通に設計ミスでしょ
9:
ディアブロやボーダーランズのCEROレーティングは17歳や18歳以上に対して、スプラトゥーンレイダーズは、というかスプラトゥーン自体CEROは全年齢対象なので任天堂のゲームは色んな人が楽しくプレイ出来るようにという意図しかないと思います。
10:スプラプレイヤーさん
地球防衛軍は難易度を上げればドロップする武器も強い物になるから高難易度に挑戦する意欲が出てくるのに、この仕様は正直残念。
ただ苦労したい人のみ高難易度をどうぞって感じ。
11:スプラプレイヤーさん
むしろこれは英断でしょ。高難易度強制ほどつまらない物はないし下手な層に配慮して高難易度が骨抜きになるよりマシ
12:スプラプレイヤーさん
Xマッチ勢からサモランのみ遊ぶ勢まで幅広くターゲット層としてみてるはずだから、この設計は間違ってないと思う
でも言いたいことは分かるんよな
報酬は変わらなくても、最高難易度でクリアした人のみ貰えるバッジや称号なんかがあれば個人的に嬉しいかも
13:スプラプレイヤーさん
ゲーム性が低いことを任天堂は増やしてるからね。ただ歩いてるだけが最近の任天堂。
難易度で報酬が変わると子供同士のイキり合いに使われてしまうし、女が文句つけてくるから、避けたいのが本質。
やよい軒のごはんおかわり無料に文句つけてくる動物だぞ。報酬にも文句つけてくるよ。
14:スプラプレイヤーさん
「いい物が出やすくなる」ぐらいはあっていいよなぁと思う。どの難度でも取れるけど高難度のほうが取りやすいよって感じの。
15:スプラプレイヤーさん
モノは変わりませんとはあるが
「確率が同じとは言ってない」がありそうな文言
まだわからん
16:スプラプレイヤーさん
「難易度」と「ティア」を分ける判断をしたのではなかろうか
辛口ステージなるものがあるそうだし、それがトーメント的な役割を果たすのでは
17:スプラプレイヤーさん
さくっと楽に報酬得たい人は簡単でやればいいし、苦労したいイキリたい人などは自発的に難易度上げればいいだけだから、個人的にはいいなと思う




子供向けゲームにおじさんどもが文句言うなって
今の世代には必要な措置だろ。金ヤコも配布しとけ
別にキッズもやる奴だし
そもそもブキだけで100種以上らしいのでそいつらのどこそこのアップグレードになんちゃらかんちゃらと必要なアイテム数は気が遠くなるほどあるだろうからそんな廃人しか喜ばねー仕様要らんわ
最近のアクションゲーは難易度による報酬等に差を無くす方向にシフトしてるから別にがっかりとかしてないよ、むしろお気軽お手軽ゲーのスプラには合ってると思う
報酬は変わらないというが、
トロフィーやらなんやらは難易度ごとのものがもらえるだろ