【議論】スプラ3、チャージャー不在の世界線ならバランスは良くなっていたのか
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム、チャージャーという存在がなければ、バランス取りはだいぶ素直にできた気がする
正直、調整を難しくしてる一番の要因がチャーだと思ってしまう
2:スプラプレイヤーさん
というよりかは縦長ステージがなければ良い話
3:スプラプレイヤーさん
ゲームスピード的にこのゲームの長射程なんてゲームを支配するか味方に来たら負けかの調整しかできないんだからステージ関係ないよ
たまたま今はステージブーストあるだけ
4:スプラプレイヤーさん
チャージャーはアリ派だけどさ、
遮蔽裏まで貫通したり、射線からずれているのに当たり判定になるクソ仕様をどうにかしてくれ
5:スプラプレイヤーさん
連勝が続くと味方に200Pとれないリッターが加入してくるのやめて
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そして当然の様に3キル以下とかですね
7:スプラプレイヤーさん
結局チャージャーなんてキルしかしないのか、出来ないのか知らんけど…
キルが二の次のコンセプトのゲームで、そんな武器種作るから無理がでる
8:スプラプレイヤーさん
まあ正直鉛筆スクイク(チャーキ無し)ソイチュ竹だけくらいのほうが納得感のあるバランスはしてる気がする、スプチャも要らんでリッターの餌でしかないし長射程確1だし
9:スプラプレイヤーさん
リッターがいるかどうかで別ゲーになっちゃうから調整に影響してるのは間違いないと思う
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スプチャは必要だと思うけどリッターはいらんと思いつつたまに使う
インクを塗り拡げてそこを移動して戦いましょうってコンセプトのゲームなのに塗らずに遠くから一方的に攻撃が出来て一撃で敵を倒せるブキを作るのがバカ
長射程なのに威力減衰しないのも謎
ヘッドショット判定は今さら無理だろうけどリッターなら一確射程80%くらいにしたら丁度良くなりそう
チャーがいなければチャーの安地ポジが必要なくなるし、ステージの幅が広がるんじゃない?知らんけど。
マサバ海峡とか縦横逆にしろよな
リッター濡れすぎなんだよ
アホが考えた武器
イカ研を馬鹿にしないで
射程によってチャーキなくすとか当たり判定の改善とか塗り力とかステの見直しとか、ちゃんと調整すれば全然消さなくていいよ
ただしリッターはこの世から抹消しろ
チャーキ消してほしいわ