チャージャー種

「リッター弱体化してもスプチャ増えるだけ!無意味!」とかいう言い訳【スプラトゥーン3】

「リッター弱体化してもスプチャ増えるだけ!無意味!」とかいう言い訳【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
リッターボコボコに弱体は微妙だと思う
それやった所でリッター使ってる人から不満買うし、
リッター使ってない人からしても味方にリッター来た時のイライラが増えるだけだし、
仮にリッター使いが居なくなっても代わりにスプチャが蔓延るだけで問題の解決にはなってない

2:スプラプレイヤーさん
その言い訳も飽きたわ
そもそもバランス云々以前にこんだけ嫌われてる時点でゲームとして失敗なんだよ

3:スプラプレイヤーさん
リッターを弱体化してもうまい人がすごい当ててきたらほぼ意味がなくなるから微妙かな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その意味をなくさない(=理論値を下げる)ナーフが必要だと考える

5:スプラプレイヤーさん
リッター嫌われているならナーフじゃなくて削除が妥当では?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターを好きで使ってる人もいるから、削除だと流石に可哀そう
理論値を下げるなら、チャージ時間延長・射程短縮・ダメージを2確に減少あたりかな?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
延長はスプラの塗るっていうゲーム性を考えると良くない方向な気がする(もう死んでるようなもんやけどさ…)

・近づいたらダメージ下がる
・射程減少
・硬直追加
・チャージキープ時間減少(チャーキ中も斜線が点線で表示される)

このくらいが自称塗るゲームのナーフとして妥当と考えます

8:スプラプレイヤーさん
あと、フルチャ維持できる時間制限も追加するべきかも

9:スプラプレイヤーさん
そうするとスプチャが増えるだけだぞ

10:スプラプレイヤーさん
スプチャに限らずチャージャー族そのものをナーフすればいいと思う
pen、竹、ソイチューバーはこのままで

11:スプラプレイヤーさん
リッター減る→スプチャが増えるのは間違ってないだろうけど
結局は頭一段下がって対処しやすくなるんだからリッターがどうしようもないことに対しての反論としては何の意味もない

12:スプラプレイヤーさん
>>11
自陣から敵陣に届くなんて馬鹿らしさがないしね
クサヤとかが顕著

13:スプラプレイヤーさん
やっぱりステージ改修が必要だと思う。それ以外だとハイプレを復活させるorインクアーマーを復活させるorエナドリにアーマーを付与する効果を与えるしかないかな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686624248/

管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    次に射程が短いやつを人質にする流れ飽きたわ
    不快だから消え失せろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャで撃ったら80ダメ自傷してチャーキなくしてパシュパシュ1ダメにしてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず、壁裏いるのにぶち抜かれるのを早く修正してくれ。これ修正しないと短射程できる事ないのよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スナイパーっぽい立ち回りを必要にしてほしい
    後クソステ改修してアーマー追加

  5. スクスロレジスタンス より:

    こないだみたいな人はまだいないな!?
    良かったぜ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんなん出てきたら困るわ
      もしかして管理人さんが対応してくれたのかなワクワク

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    結局チャーそのものを除かなきゃならんのよ スクイクもソイも竹もアルペンも道連れじゃコラ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      竹アルペンは貫通しない、確1じゃないから許してやれ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    武器を個別にナーフしても他の長射程に移るだけなのはその通りだから結局長射程優遇の縦長ステージをどうにかしないと意味ないと思う
    ステージの構造のせいで裏取りも難しくて長射程に対するプレイヤー側の対処手段がほぼ無いに等しいのがおかしいんだよ
    野上の持ち武器を無双させるためにゲームを作ってると言われても否定できないくらいステージの作り方が偏ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターいなくなってもスプチャが増えるぞと言われても、そっちの方がよっぽどマシだからはよ消えろとしか思わんのよな
    ボッコボコに弱体化はよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ時間延ばすかインク回復ロック追加しろ定期
    昨日の連投マンおもろかったな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター(スプチャ込み)で文句言われてるやろ
    いちいち2つの名前書くのめんどくさいだけで

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずリッターは
    インクロック5秒
    ジャンプ撃ちブレ大
    ノンチャ20ダメ
    なホップソナーは許してやる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    狙撃兵枠はせめて、短射程与ダメは激減してくれ。
    短射程でも長射程でも一撃キルとかアンバランス。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーが〜というよりいくらチャージ時間長いにしても射撃ゲームで距離と太さと速さと威力与えるのはおかしい
    めっちゃ届くけど威力がないか細い、威力あるけど届かないとかが当たり前なのでは、逆に距離短いチャーが確2だし
    チャージ時間で調整するにしてもせめて短射が一度狙われて撃たれたのを回避してからチャーの目の前までたどり着くまでにリチャージが間に合わんくらいでいい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    「どくさいスイッチ」思い出した。
    気に入らない武器を
    次々に消していったら、
    最終的に 自分の持ち武器だけが
    残るという…。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャの塗り弱くすりゃそれでいいと思うわ
    今はさすがに塗りが太すぎ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも次作があるとしたら復活ペナルティは削除して欲しいところ、今作でも復活ペナルティの弱体化とかなら出来ると思いしして欲しい
    リッター自体はまぁ良いとして、スプチャリッタースクイク系のチャージキープに制限を設けて欲しい(チャージキープ中は継続的にインク消費、メイン効率で軽減可能とか)

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    射程と弾速を個性として残すならチャーキ削除と鈍足化だろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターのナーフとステージ改修は両方必要
    チャーが隠れるためだけに存在してるようなブロック消せよ気持ち悪い

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとスプチャの弱体化といえば
    ・必要チャージ時間増加 
    ・無チャージ、半チャージのダメージ減少
    ・硬直追加
    この3つやったらいい塩梅になりそう
    まあとりあえず今はクゲを弱体化してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無チャージのやる気の無い弾でも大半のシューターよりダメージあるのはどうなんだと思う
      寄らせないコンセプトなんだから寄られたら本当にヤバいレベルで弱くて良いわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        コンセプトが特殊な竹以外のチャージャーのノンチャなんて10ダメでも多い方だと思うわ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャはそもそもハイドラ等と近しい射程だからなんとかなる
    リッターは他の長射程を上から潰せるからおもんない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーの厄介さを助長してるのがラグとステージ構造なんだよな。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    バグみたいなラグ当たりを改善できないなら
    当たり判定なり弾速なりを見直して欲しい

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに文句言ってる奴がハイプレ復活とか言い出してるのアホかと
    あんなんマジでストレスやべーぞ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイプレ復活は無いわ
      メガホンで我慢しとけとしか言えん

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    何で管理人が出す記事を君の都合で縛ろうとするのか

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    敵、味方にチャージャーいる試合は本当に面白くない。
    これに尽きる。
    バカマチャレンジやXマッチは来ても良いけど、オープン、ナワバリで、ブキ一種類で良いから、任意で来ないようにして欲しい。 
    パワーやランクに直結するようなマッチは、リッター来てもしょうがないけど、直結しないマッチ、ナワバリ、オープンは疎外出来る様にすれば、まだいくらかマシなんじゃない。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに守られ過ぎな上で短射程が詰めたらトラップソナーチャーキパシュパシュで反撃してくるの好ましくない体験だからな
    スコープだけ残してチャーキを無くして視界を狭くすればエンピツやソイとのバランスが取れる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なおそれでもトラソナパシュ撃ちは消えない模様……やはりパシュ撃ちの威力下げるべきだと思う
      チャーキ削除or弱体化は賛成、ついでにスプチャとスクイクのもどうにかして欲しいところ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがナーフされたら次はバレスピ環境になるって言われてるけど圧倒的にそっちの方がマシ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはたまに使うと気持ちよく倒せて楽しいからナーフやるならキル性能以外で頼むよ。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともスプチャ、リッターはキープ無くせばいい。塗りもイカ移動できないくらい細くする。
    射線丸見えだけど弾速とエイムで当たるか当たらないかの駆け引きがちょうどいい。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー種はチャージ時間+x秒でいいよ
    一発かわしてから前に詰めて倒すって流れがしやすくなれば短射程もやりやすくなるし、塗りも落ちるからスペ回数も下がる
    遠距離一確のメリットはそのままで、制圧力だけ下げてスピナーと差別化

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    意外と塗れたりチャージキープあるのがクソだと思う
    強いメリットがあるならデメリットも享受しなさいよ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー同士で勝手にマッチしててほしい
    つまらないから通常の試合に来ないで

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    ぴょんさんが可哀想🥺

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそうだけど、あの人はチャー以外も使えるから

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程でスパガと同じ立ち回り出来るのは頭おかしい、しかもスパガよりインク効率よくて連写力あって塗れる。

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープというデメリットが無さ過ぎるアクションがいけないんやろ
    マニュみたいに硬直とかあるわけでもないし

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱチャーが好きやわ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムと一緒で受けた側の判定にしてくれたらいいよ
    射線と抜かれて爆散したインクがズレすぎなんだわ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    長距離狙撃特化のくせに変に機動力まであるからおかしいんだよなぁ
    高威力の反動で0.5秒ぐらい硬直したり再装填の為に1秒ぐらい次のチャージもインク回復も出来なくしたり、静止してないと射撃精度落ちたり、ちゃんと狙撃銃らしくしないと不自然なんだよ。
    あとイカ何人貫通しても最大ダメージ出るのも不自然。1人目で100ダメージ減衰して後ろにいる2人目には残りの80ダメージしか入らんようにするべき。

    壁貫通とかのバグはもう論外。たまにシューターでも、そこから当たるんかい!って事あるからブキ性能以前の問題。修正はよ

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