チャージャー種

スプラトゥーンにチャージャー系ブキが無ければもっと環境調整も上手くいった可能性

スプラトゥーンにチャージャー系ブキが無ければもっと環境調整も上手くいった可能性

1:スプラプレイヤーさん
本当にチャーがなければ調整しやすいと思うわこのゲーム

2:スプラプレイヤーさん
調整の難しさとチャージャーの存在は全く関係ないと思う。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
正直わからない人にはわからないと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
現環境は、チャージャーが存在するがために調整が難しくて残念ながらこうなったわけではないじゃん?任天堂が自分たちのやりたい様に好き勝手に調整を重ねた結果であって調整難易度ゼロだと思うよ?
もし例えばあなたが調整する立場だったら、という仮定ならばもしかしたらそうなのかもしれないけれど。

5:スプラプレイヤーさん
まあステはチャーの存在がだいぶ影響してるとは思う
チャーが立ち回れる且つ強すぎないステにしようとするとかなり制限かかるしな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
強過ぎるステージが多くなってしまったからといって弱体化すると、強過ぎないステージで全く立ち回れなくなる
だからスペシャルでバランス取るしかない
でもそうするとチャー以外の武器の方がさらに割を食うことになったりもする
メインメタの頂点にいる武器がチャーというのは本当に調整が難しいと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>5
言うてこのゲーム、ウルトもバンバン回るからなぁ
チャーが消えても強力な長物は残るのよな

8:スプラプレイヤーさん
バレル以上の射程全部つぶさないと変わらないと思うな
ステージが射程長い方が強い地形だし

9:スプラプレイヤーさん
>>8
最長が試し撃ち4本程度なら全然違うよ
ステージ作成の自由度も上がるし、スペシャルもメインでのメタりやすさが段違いだから調整しやすい

10:スプラプレイヤーさん
チャージャーは弾速が早いから、スプチャとリッターは相手目線に判定を変える。そんでペナアップは自分より射程の長い相手を倒した、倒された時に発動するようにしてほしい。

11:スプラプレイヤーさん
チャー嫌われてんな
いうほどチャー強くないのに

12:スプラプレイヤーさん
>>11
どのゲームでも使い手以外全てから嫌われるスナイパー枠だからね。強弱関係ないんよ。いるだけで気分悪くなる

13:スプラプレイヤーさん
無駄に嫌われてるのも言うほど強くないのもわかって担いでるけど、スプスコのおもちゃみたいな見た目と撃ったときの感覚が好きで1の頃から使い続けてる。

強さ関係なく不快なブキやミラーがめちゃくちゃなブキなんてチャーに限らないし好きなの担がせてくれ……

14:スプラプレイヤーさん
チャージャー様への対抗索のひとつとなっていたイカ忍ラスパは大ナーフされて、ペナアップはスルーされ続けてよりイキイキ射的してるのまじで笑う。
イカ研もう少し隠せば?もう開き直ってんの?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
イカ忍はシューター同士の対面で着けてる方が有利すぎたからそこを変えただけで遠くのチャージャーには関係無い変更だったし、ラスパはほぼ全ブキ種にとってエリアで有利すぎたからでしょ
SP増以外の性能に全く手を加えようとしないのは確かにそう思うけど

16:スプラプレイヤーさん
チャージキープはソイチューバー限定の機能にしろ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/61

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはスプラのゲームテンポの速さや爽快感に合わないって散々言われてたのに、3で弓とかいう類似種出してきたのマジで意味わからんかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな
      すでにあるものはしゃーないけど
      劣化を作ったのはマジで意味不明

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てかワイパーもそうだけど1年以上経った今でもメインの選択肢が発売当初からある2種類しか無いのも何がしたかったんだ感が…

      2のマニューバーやシェルターだってもうちょっと種類出てたのに

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    言うほど強く無いのにじゃなくて、ルール関与乏しくて足引っ張るから嫌っていうのもかなりあると思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームスピード的にこのゲームの長射程なんてゲームを支配するか味方に来たら負けかの調整しかできないんだからステージ関係ないよ
    たまたま今はステージブーストあるだけ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはアリ派だけどさ、
    遮蔽裏まで貫通したり、射線からずれているのに当たり判定になるクソ仕様をどうにかしてくれ

  5. 名無しのボールド狂 より:

    というよりかは縦長ステージがなければ良い話

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいるかどうかで別ゲーになっちゃうから調整に影響してるのは間違いないと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取り出来るステージないならリッターは対物を0にしろ
    トピにもシェルターにも抗えずに死ね
    シールドビーコンスプリンクラーに一生弾吸われてろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ねえよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    バレル以上を潰さないと変わらないとか(ヾノ・∀・`)ナイナイ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の最大射程に応じて
    ラインマーカーの威力を上げよう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋り散らかして後ろでボム投げてるだけマンが量産されるだけだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー系にはラインマーカー1確にしましょうw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    チャー系の攻撃は受けた側の判定にしてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグをなくせないならそれくらいはして欲しいね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題は過激なこと言ったら勝ちみたいな空気出すバカしかいないから生産性のある話は出来ない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウンコクズイカ研とノゴミが無能すぎてもう笑うこともできない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーが問題っていうよりステージ構造とラグとゴミスペが多すぎるのと一部ブキの優遇という歪過ぎる調整方針が問題っていうか…

    まぁ要するに3特有の要素が大体問題に繋がってるというか

  15. ハイドランティスト より:

    長射程は扱い辛いスピナー種だけにしてくれ…

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝が続くと味方に200Pとれないリッターが加入してくるのやめて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして当然の様に3キル以下とかですね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ね・・・

      リッターに、イカニン・サーマル・受け身・アクション強化
      その無駄にしたギア枠、イカ速つけろよ・・・

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    結局チャージャーなんてキルしかしないのか、出来ないのか知らんけど…
    キルが二の次のコンセプトのゲームで、そんな武器種作るから無理がでる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーっていう武器の射程格差がえげつないせいだろ。
    超長射程のリッターもいらないけど、ボールドモデラーみたいな超短射程いらんわ 

  19. 名無しのスクイク好きさん より:

    俺はッ!! スクイックリンがッ!!! 大好きなんだッッッ!!!!!

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    今の環境でチャージャーに文句言ってるのは低レート層だろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      文句言うぜ
      味方に来たらなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前はろくにキルも取れないチャーとあったことない世間知らずなんだろうなぁ…

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ正直鉛筆スクイク(チャーキ無し)ソイチュ竹だけくらいのほうが納得感のあるバランスはしてる気がする、スプチャも要らんでリッターの餌でしかないし長射程確1だし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーも距離減衰つけたら良かったんだよ。
    リッターもリッスコも一確距離はライン4本文くらいとかの感じで。

    長距離一角でチャージャーに攻撃が届く場所まで入り込めないステージ構造がめんどくさい原因だから長距離一角がなくなれば問題解決だよね。

    ルール関与とかも考える距離減衰つけるかわりに塗りを太くしてバランス調整したら良いよね?

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