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【疑問】タラポートの『特徴』って一体何なのか【スプラトゥーン3】

【疑問】タラポートの『特徴』って一体何なのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
タラポートが追加された今、より説得力が無くなったなこのインタビュー
「ステージの特徴となる部分」って、一体どこのこと?

佐藤 先に形状を決めて作っているわけではありません。『3』だから方針を変えたということもなく、シリーズを通じてステージを作るうえで気を付けているのは、ステージの特徴となる部分で“どのような遊びや工夫が生まれるか”という点です。
そのうえで、各ルールを遊ぶために必要なスペースや形状などが作られていきます。その部分の最適な形状は、ソフトごとに登場するブキやスペシャルウェポンに影響を受けて変わります。

管理人
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インタビュー詳細についてはこちら↓

2:スプラプレイヤーさん
タラポートの特徴……リス前が低地になってるからボム投げ込んでるだけでリスキルが捗る所…?

3:スプラプレイヤーさん
タラポートの特徴か…
ナワバリでは中央の駆け引きやね
でもルートなんかあって無い様なものだから

4:スプラプレイヤーさん
タラポートの中央の凸凹は割と読み合い感あると思うけど
睨み合ってる時に味方のSP待つか自分のSP貯めるか先にメインでちょっかいかけに行くか敵が飛び出してくるか、とか考えながらやってるから個人的にはタラポ好き

5:スプラプレイヤーさん
個々の形状は気にしてるとしても(例えばナンプラーの中央高台と自陣の円形台、タラポートの中央台と左右の脇道とか)
形状と形状のつなぎ方とかが同じだから部分が台無しになってるんじゃないかと

6:スプラプレイヤーさん
真実はイカ研のみ知る
ステージの象徴ないよなあ
もしかして背景?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    それはモチーフです

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    背景だけがいいステージ
    マヒマヒ
    クサヤ
    タラポート
    背景もいいステージ
    サンタマリア

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    市場とか温泉とかショッピングモールとか、モチーフにしたものあるなら普通に作ってたら特徴できそうなもんだけどね、せめて見た目だけでも
    なんだいあの謎のバルーンは、機能としては一緒でもステージごとに作り替えるくらいのことはできないのかい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    特徴がないのが特徴
    背景が違うだけの没個性ステージ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    背景以外、マジでなにも考えてないと思う
    何も考えてない結果がこのリスキルクソステだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    中央のデコボコで撃ち合えるのが特徴だと思うけど結局速攻で制圧してリスキルするのが強いから意味はない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の長射程による長射程の為のステージ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージより背景で戦った方が楽しそう
    ザトウとかマヒマヒも

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ショッピングモールと言うからエスカレーターとかも使えるのかと思ったらそんなことなかった

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもの特徴を作らなければ遊びや工夫を考える必要がなくなり、必要なスペースや形状もコピべで良くなって、スタッフの健康が守れるからね。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも長射程のお立ち台いらなくね?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    中央だけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    一方的な展開になりやすいステージのナンバー1だな。クソステージ。

  14. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ららぽーとリスペクトした結果だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ららぽーとが悪いと誤解する人が現れるかもしれないから誤解を招きかねない文章はやめなされ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チョークポイントは解消されていないが、中央だけを見れば、①最速②右チャーポジ③左敵高下からの3通りルートがある。
    前線が中央付近にあれば多様な戦い方が出来る。
    そう、前線が中央付近にあれば。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    案外、リッター大好きは野上じゃなくてこの佐藤だったりしてな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    クソステージだらけの3でも一番のクソステ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目な話をすると中央が3方向に分かれてる以外の特徴は無いしそれで撃ち合い読み合い裏取りしてほしかったのかもしれんが高台でリッターが全部見られるのがコンセプト壊してる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ルートがほぼ一直線の形状で、視界を遮る壁や通路が一切ないから 必要なキルとかスペシャル使って打開することに慣れてない人にはいい学びの場所になるってのが個人的なタラポの特徴の見解、金網とか引き返せない段差も、高低差とか階層もないし動きやすい
    打開のしようがないって人は自分以外3人が 脳死特攻デスしまくりマン、味方を守ろうと動くことを知らない、カバーしようと全くできない奴で構成されてる場合と、持っている武器によっては厳しいのはどのステージでも言えることだから仕方ない
    でもタラポもちゃんと連携が上手ければかなり簡単に打開できるよ普通に

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