その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【理解不能】利敵するプレイヤーの思考回路が判明…その内容がヤバすぎる…

【理解不能】利敵するプレイヤーの思考回路が判明…その内容がヤバすぎる…

1:スプラプレイヤーさん
真面目にやって負けるくらいなら利敵しよってそりゃなるよねこのゲーム

2:スプラプレイヤーさん
それはそう ボロ負けしそうな時に利敵する人の気持ちが分かる でもやらない

3:スプラプレイヤーさん
人の事考えてください。いい迷惑です。

4:スプラプレイヤーさん
マジで最近色んな武器持ってちょけてるけど勝てちゃうこのゲームなんなん
真面目にやってる時に限って勝てない

5:スプラプレイヤーさん
自分が負け犬だからって周りを巻き込むのはやめた方がいい。

6:スプラプレイヤーさん
自分自身に負けてはいけない

引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/1955425201212248383

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ちは分からんでも無い。その気分になったら、別ゲーか一旦辞めた方がいい。本当にゲーム性はいいのに調整面がガッタガタだから力を抜いてやるしか無いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研じゃなかったらこのゲームは出てこなかったかもしれないかどイカ研じゃなければなぁとは常々思う
      だから次からでいいから外部に委託してくれんかなー
      いや無理なのは分かるんだけどどうにかなんないかなーと思ってます

      • 名無しのゲーマーさん より:

        少なくとも対戦部分は外部委託すべき
        ノウハウがあんまりにもなってない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵って要はする側も味方にうんざりしてるからこそ早く試合を終わらせる目的でやってるんだろ
    幸いこのゲーム両チームの実力差が拮抗してない場合どのモードも早く終わる様に出来てるしな
    配信者の動画で見るタイプはスナイプして(偶然にマッチしたと分かった時点も含め)完全嫌がらせ目的でやってるだろうが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    活躍してるなら味方撃ちしようが何しようが構わんけど大体戦犯じゃんね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分はできてるつもりでいるから味方撃ちなんてしちゃうんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほぼ味方撃ちされてるやつがヤバすぎる、そりゃ味方撃ちされるよ君ってやつばっか
      味方撃ちしてる奴が1番活躍してるかはその時々って感じだけど味方撃ちされるような奴がいたらまあ勝てん

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        1番活躍してた奴でも味方撃ちし始めたら、他の味方からしたら1番の戦犯ゴ味方やん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          味方撃ちされるような味方を引いた時点で負けだから仲間が味方撃ちしようがしまいが試合結果にはほぼ影響しないぞ…
          ちょこぺろメロンみたいな実力の奴が味方撃ちしてたら戦犯だろうけどそれ以下の有象無象の実力の奴が味方撃ちしたところで試合結果はほぼ変わらん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    最初のブキの時点で試合の流れがわかるからね。ブキ格差、編成偏りが拍車をかけるからね。割り切ってゲームをするか、辞めるか、それしかないよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    編成負けとか味方が思い通りにならないから仕返しに捨て試合にする思考回路なのか。早々に終わらせたい時手を抜くってならわかるけど味方に腹立てて害する行為は異常だから理解出来なかったわ。あと諦めるの早すぎな奴は勝負事向いてないから積み木崩しの方が向いてるんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上手い人ほど先の結果が早く見えるだけ
      無駄とわかってる物に尽力するとか馬鹿のやる事、勝てる試合にリソース割くのは当たり前でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ30秒一緒にやって勝てるか勝てないかわからないような人にはこのゲームは難しすぎるんじゃないかな笑
      諦めなければ勝てると思ってるだけで実際は薄い勝ち筋を掴んで勝っただけみたいなことはよくある
      ワンチャン通して勝ったのを諦めないから勝てたと誤認されるのはきっついなぁ笑笑笑

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴って、味方が利敵抱えつつも必死に頑張って逆転できそうってなったら急に真面目にやり始めんのよな
    小賢しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはほんとにそう
      序盤にデスしまくったこちらも悪いが、ボムやらでそんなこと日常茶飯事なはず
      ずーとリス地でデスナイスしてたくせにリード入ると急変しよるやついい加減にしてくれ
      ハイドラに多くて、たいがいカバー意識がないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は一旦見限ったらリードしようが勝ちそうだろうが一切リスから動かんけどな、ゴミをキャリーしてまで勝ちたいと思わん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それなら回線切ってくれた方がすぐ離脱できるんだし味方も負けにならないしWin-Winだから切ってくれない?
        キャリーしてまで勝ちたくないけど万が一勝てたらラッキーとか思うゴミ思考の人?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          なんでゴミが得するようなことしてやないかんの?
          お前が回線切れよという

        • 名無しのゲーマーさん より:

          万が一ラッキーと思うとかこの文章どう読んだらそう理解するんだ?頭低パワーがしゃしゃってくんなよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            だってリードしても動かないんでしょ?
            それで勝ったらお前ごっつぁん勝利じゃん
            お前がゴミ味方に得させたくないのと同じように味方も利敵するゴミに得させたくないから回線切ってほしいって話よ

        • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

          回線切断は時間ペナルティが付くからwinwinにはならんだろ、考えて発言しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この手のゲームは先の展開を読むのが得意な人が極端に少ないから実際にピンチになってきて初めて危機感を抱いて利にかなったプレイングになることが多いよ
      先を読める人ほど味方に苛立ちやすくなるからゲーム展開をみて味方にキレ始めたら上手くなってる証拠だ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまり裏を返せば気にしない奴は利敵野郎まっしぐらと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目にやってる(風呂)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前は真面目にやっても利敵みたいなもんだから好きにせえ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチの最初から利敵するためにやってる奴は少数で、どうせこんな沼利敵しても気付かねえだろって味方引いてから見限ってやるのが大半。

    まあ自責界隈だから利敵も批判できねえよ、1人ゴミでも3人ゴミでも勝てなかった自分が悪いんだから。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いや利敵だの放置だのは仕方ないよ
    敵味方で明らかに力量違うから嫌になるのも当然
    負けを消してくれる切断なんて聖人の行い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵行為自体が楽しくてやってる奴と勝ち筋見えなくて萎え放置みたいな奴の二種類いるよね利敵って

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    弱味方引いて萎えるのは分かるけどさ
    弱くても諦めずに最後まで試合参加してるザコと試合放棄して味方に迷惑かける利敵なら、明らかに後者の方がチームのガンだからなー正当化するなよー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ悲しいことに実際に役に立ってるのは後者の方なんだよね…
      ザコはいないのと同じ
      そこそこの実力の奴に利敵された方が遥かにきつい
      味方撃ちされるレベルのザコは基本的に伸びしろがないし試合中にプレーを改善することもないから引いた時点で負け確だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからさ、そこそこの実力の奴が利敵に回ることが迷惑なんであってザコは毒にも薬にもならんからどっちが悪質かといえば利敵野郎なので、負け確だから利敵されても仕方ないよねみたいな正当化をしないでくださいねって話だろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちマンより戦犯萎え放置マンが1番いらん
    回線落とせよってな

  13. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    20連敗したイラつきは発散させないとゲーム終了すらできない。その攻撃性を敵に向けても跳ね返されるので、もう味方を攻撃するしかなくなる。
    まー俺は利敵はやったことないけと気持ちはわかる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    八つ当たりは自分のゲーム機やコントローラー、モニターにしてくれないかな?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ味方撃ちされてる時点でプレーに問題ある可能性が高いんだからリプレイで自分のプレーを見返した方が良いのは確かだな
    4vs4のゲームで一人欠けるだけできついのに、それにも関わらず味方撃ちされてしまった理由は何なのか…
    思考停止で利敵した奴が悪いと思わず自分にも原因があるのではないかと自責してみるのもいいかもね
    (まあそこで自責できるような奴が味方撃ちされることは滅多にないだろうけどw)

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵なんてと思うがフィンセントで0キル12デスの味方は怒りより不自然すぎて時間合わせてマッチしてきた奴かなと思った

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちするにもそいつじゃなくてこいつだろと思う時はある

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱いから利敵しよう!って考えに至るのが全く意味がわからん
    何かしらの障害でも持ってるのかな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ここのコメ欄地獄すぎんか
    味方撃ちするような奴が味方の実力を正確に測った上でやってると本気で思ってるのかよ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ速3.9の5キル9デスボールドのれん、まだこっちが勝ってるのにずっとカモン連打しながら味方撃ちしてきて結局負けた
    ホコ進めるときも防衛も一切関与しないし
    ドリンクも飲まないし
    タカアシでイカ速ボールドもセンスない
    ホコ一回ももたないイカ速ボールドなに?
    しかも最後逆転勝ちできそうなときだけちょっとふつうに戦いだしてそこがまたダサかった
    自分がローラーにバチボコに負けてるからって利敵しないでほしい
    通報した

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    2000時間ほどスプラ3やってきて
    利敵武器で多いのはボールド、モデラー、スシ、マルミサマン
    スシは単純に母数が多いだけな気がするけど
    金モデは特に味方だよりのくせに他責思考やばい

名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です