アプデ後検証

【朗報】ジェットパック、強化によりカニタンク対策になり得る可能性を見せる【スプラトゥーン3】

【朗報】ジェットパック、強化によりカニタンク対策の可能性を見せる

アプデ前との比較動画

https://twitter.com/Telework_hage3/status/1630440380436213760?s=20

管理人
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対物ギアありでも無しでも2発で壊せます

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1:スプラプレイヤーさん
ジェッパは対物なしで2発直撃でカニ壊れる
爆風3発でカニ壊れるのか

2:スプラプレイヤーさん
いままでカニでジェッパ落として笑ってたんですけどもしやジェッパめんどくさくなった?

3:スプラプレイヤーさん
ジェッパも1発でカニ破壊で良かったのになぁ()

4:スプラプレイヤーさん
ジェッパ二発でカニ壊れるならラピデコくん早くもヤバそうだな

5:スプラプレイヤーさん
ジェッパ武器SP減ったしカニタンク対策になるか

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シマネ持てば解決…ってこと?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シマネはせいぜいスシコラと同程度でしかないから、シマネに乗り換えないといけないほどキツいならバランスは解決したと言ってもいいな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        わざわざ乗り換えないといけないレベルだと流石にやりすぎな気がする
        シマネとシャプマがどっちでもいいくらいにしたほうがいい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Rブラデコ強そう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物積めるジェッパ武器がクーゲルしかないのでヒッセンラピ使いは直撃の練習しましょう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラピはトーピード貰ってラピベみたいな動きできるようになりそうだし一応積めそうだけどな
      ジェッパが上手い方がいいのには変わらないけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ラピデコは欲しいギア多すぎて多分カツカツで入らない人多いと思う
        イカ速サブ減インク系安全靴辺りにジェッパつくことによってスペ強も欲しいしステージによってはステジャンジャン短も欲しいしラピのメインの射程が結構激戦区だからアク強でジャンプ撃ちの択も作りたいってなると対物キツそう感あるよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはラピデコ使いになるしかねぇな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    地獄のラピデコミラーが増えるな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シマネに行くならクイボ消えるしそれはそれでいいのか

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にどんだけ堅かったんだよカニタンク
    そらカニ環境になりますわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対カニはおいておいてジェッパまともに使うならSP強化10か13は欲しいのでギア枠がねえ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シマネかZAPに
    ラインマーカーとジェッパ付けとけばバランスよかったのに

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパはカニ1発破壊&アーマー1回分付与ぐらいしても良い。「スペシャル」でしょ? 今の性能では塗りポイントためて打開時に使えるレベルではとてもないんだが?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    “カニ”へのナーフじゃなくて、シャプマへのナーフが本来あるべき対応じゃないかな。
    “カニ”持ちの使用率低い武器が可哀そう過ぎる。
    今回の対策前のシャプマのSP必要数を上げたら、良かったのだと思うけど。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもカニ破壊してもキル出来ないのがおかしくね
    ジェッパは撃ち落とされたら死ぬのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニはカニ事態がまず鎧の役割もあるからだと思います。
      ジェッパはイカ/タコちゃん本人がジェットパック背負っているだけなので撃ち落とされた終わり。
      まあカニタンも後ろに回ってイカ/タコ本体殴ればカニ殴らなくていいですしね。それと同じかと

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