【朗報】クイックボム、待望の弱体化!みんなの反応はこちら
サブウェポン名 |
変更内容 |
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クイックボム |
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みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
クイボさん、逝くwwwwwwwwwwwwwwwwww
2:スプラプレイヤーさん
クイボって弱体化するほど凶悪じゃないけどね
3:スプラプレイヤーさん
クイボ弱体化やめろ!!!!!!!!!!!!!!シャプマを弱くしろボケ カーボンは悪くねえんだわ
4:スプラプレイヤーさん
クイボに手を入れるのはまあ妥当
どんくらい使いづらくなるかね
5:スプラプレイヤーさん
クイボなんかシャプマ以外が持ってても強いんだからクイボ弱体化は正解だよ
6:スプラプレイヤーさん
クイボは2個あたったら死ぬんだからそこを変えろよ
7:スプラプレイヤーさん
クイボのインクロックシャーカーはそこまで被害なさそうなのが問題
メインじゃやりにくい距離のカバー
対面で仕留めきれなかった相手へのとどめ
咄嗟に逃げる時の足元塗り
全部インクロックあんまり関係ないんですけどそれは大丈夫なんですかね
クイボナーフはシャーカーよりジムに対するシバキだと思ってる
どっちにしろあまり影響なさそうだけど
ジムってクイボそんなに使ってないイメージだしあんまり影響なさそうですよね。ダイナモンさんの配信とか見てもきほんメインで攻撃してますし。
ジャンプ撃ちはぶれていいんじゃないの。そのせいでアクション強化一切いらなくて、他のシューターに比べて明確に優位性もっちゃってるなから。
通常時もブレ有りで良いぞ
1の頃はあったんだしアク強Maxでブレ無しくらいで良い
違う、そこじゃない
いや、クイボ連投の間隔延びるのはいい調整だろ。
これまで以上にちゃんと狙って当てないといけなくなった
インクロックが延びただけやぞ
インク効率の良いシャーカーへの影響はほぼなさそう
こんぐらい前のアプデでできたやろ
判断が遅い
賛成ー
10F追加で60Fってキューバンスプボムと同じなんだし
ジムも対して影響ないだろこれ
1番はカーボンみたいなクイボだけを単体で投げまくって牽制の動きが弱くなる
メインと組み合わせる分にはそこまで影響ないでしょ
カーボンも十分やらかしてる定期
L3D…
かわいそうだからシーズン始まったらちょっとだけ使ってあげるよL3D
マルミサのゲージロックはあんなに大胆な調整したのに
クイボタンサンのインクロック調整はまあ慎重ですこと
たいして影響なさそうだな
シャプマ環境のまま一年成るか?
インクロックって、クイボみたいに消費小さめのサブだと一番影響少ない調整項目じゃね
取り敢えずこれで様子見して次のアプデで本調整する感じなのかな?
ってのをずっと繰り返してるんだよな…
前回も環境が変わるほど大きく調整したわけじゃないし
クイボナーフしたのに、スプスピ強化無しマ???
ますます使わん奴増えるだけやんけ
スピコラあるだろ
甘えんな
野上「しゃーないクイボナーフしたるか」
プレイヤー「あのー、クイボもったマイナー武器(L3Dとか)は?」
野上「知らんな」
っていう状況な気がする…まぁまだL3Dは実装されてないけど
2の頃にクイボ連投を制限する為にサブ効率の効きが悪くなるナーフがあって、じゃあインク回復でよくね? って状態だった事がインクロックを長くされた事でインク回復ギアでもケアできない空白時間が生まれる
クイボとカニを主体とした中衛から戦線維持するみたいな動きは難しくなったと思う
あれは3個投げ(+スペシャルからの3個投げ)に対する対策だからインク回復で解決するってのとはまた違うと思うけどな
個人的には中衛寄りのクイボって位置バレリスクとかで元から一長一短だし、むしろ前衛ブキのサブとしてはこういう選択肢を広げる運用の方が正しい気もするからこっちから手をつけるのには疑問符
結局今のクイボが無条件に強いのはカバーと対面だからそっち方面で大きな調整入れないと結局他の前衛(と一部の中衛)は息できないし
スプスピガー(棒)
打ち合いでエイム沼ったときに近くになげればどんなガバエイムでもリカバー聞いちゃうのがな
範囲と即効性とダメージが噛み合いすぎてる
パブロにでもクイボつけとけバァカ