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【朗報】大量のバグ修正が到来!待望のシェルターバグ修正も?【スプラトゥーン3】

【朗報】大量のバグ修正が到来!待望のシェルターバグ修正も?

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • ・ほかのプレイヤーが素早く向きを変えたとき、自分の画面では、そのプレイヤーの向きが少しの間不安定に見えることがある問題を修正しました。
  • ・インクが塗られている床から、カベに触れた状態を維持したままジャンプしたとき、着地した先が塗れない床であっても、わずかな間イカロールが行える問題を修正しました。
  • ・塗られていないカベに触れながら床に着地したとき、床がインクで塗られていても、センプクできないことがある問題を修正しました。
  • ・カベからのイカロールのあと、Rボタンを長押ししたとき、カーリングボム/タンサンボム/コジャケの構え方が意図しないものになっている問題を修正しました。
  • ・ローラーのヨコ振り中に、ローラー本体が変形後のトーピードに触れたとき、プレイヤーが少し押し戻されることがある問題を修正しました。
  • ・ローラーの塗り進み攻撃で、相手を倒せなかったとき、意図しない方向に押し戻されることがある問題を修正しました。
  • ・ローラーを振り上げている最中に、一部のスペシャルウェポンを発動したとき、ローラーを振る動きは中断されているにもかかわらず、インクだけが前方に飛ぶことがある問題を修正しました。
  • ・カーボンローラー/カーボンローラーデコ/ヴァリアブルローラーに付着しているインクの質感が、ほかのローラーと異なっている問題を修正しました。
  • ・チャージャーを、静止した状態で、少ないチャージ量で連射するとき、メインウェポンの先端の動きが大きくなっており、照準と弾道が本来の意図よりも大きく移動している問題を修正しました。
  • ・ほかのプレイヤーがカナアミを抜ける瞬間にスライドを行うとき、自分の画面では、そのプレイヤーの表示位置が想定よりも長い時間、実際の位置とずれることがある問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを閉じたとき、直前に相手からのダメージを防いでいると、カサのダメージが回復し始めるまでの時間が最大約1秒間遅れる問題を修正しました。
  • ・傾斜がある場所でシェルターのカサをパージしたとき、カサの上下の向きが、本来よりも傾くことがある問題を修正しました。
  • ・パージされたシェルターのカサが、本来は登れないはずの急な斜面を登ることがある問題を修正しました。
  • ・シェルターのカサを、パージする瞬間に相手に破壊されたとき、自分の画面ではカサが破壊されているにもかかわらず、相手の画面ではカサがパージされていることがある問題を修正しました。
  • ・相手がドライブワイパーを装備しているとき、インク切れ状態であっても、自分の画面ではブキにインクが付いているように見える問題を修正しました。
  • ・プレイヤーが相手のスプラッシュシールドに触れて押し出されるとき、まれに、本来登ることができない高さの地形を越えてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・カニタンクの移動形態で、特定のステージの本来届かない高さにあるカベに登れてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・キューインキに吸い込まれて移動速度が遅くなっているプレイヤーが倒されたとき、キューインキを使用していたプレイヤーとは異なるプレイヤーのアシストとしてカウントされることがある問題を修正しました。
  • ・崖際にホップソナーを設置しようとしたとき、ホップソナーが遠くに弾き飛ばされることがある問題を修正しました。
  • ・カナアミの上にスーパージャンプし、イカ(タコ)状態で着地した直後にショクワンダー/ジェットパックを使用して、ステージ外に落下したとき、スペシャルを発動した位置への帰還が行われない問題を修正しました。
  • ・センプクしている状態で、相手のアメフラシのダメージを受けているとき、センプクしたまま移動しても、雨が当たっていることを示す演出は、最初にダメージを受けた位置に表示され続ける問題を修正しました。

対戦に関する問題の修正

  • ・ステージの外にプレイヤーが落下したとみなされる位置が、意図した位置よりも低くなっている問題を修正しました。
  • ・相手プレイヤーが使用したスプリンクラーからのインクがカベに当たったとき、自分の画面ではインクが垂れない問題を修正しました。
  • ・移動している地形の上のグレートバリアに、タンサンボムを特定の方向からぶつけるとき、バリアの内部にいるプレイヤーにまでダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ・ショクワンダー/カニタンク/サメライドの体当たり攻撃が、薄い地形の向こう側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ・カニタンクの移動形態でガチホコバリアに触れたとき、カニタンクの装甲がダメージを受けない問題を修正しました。
  • ・エナジースタンドを設置したとき、設置したプレイヤーの画面とそれ以外のプレイヤーの画面とで、異なる位置に展開されることがある問題を修正しました。
  • ・ZRボタンでサメライドを停止させる操作が、対戦終了後にも行える問題を修正しました。
  • ・自分が直前に使用したアメフラシの雨雲がステージ内に残っているとき、次のアメフラシを使用しようとすると、その対戦中にスペシャルゲージが変動しなくなる問題を修正しました。
  • ・ジェットパックなどのインクタンクが変化するスペシャルウェポンを使用している相手に、サーマルインクやリベンジによって地形越しに位置がわかる効果を与えたあと、その相手が倒されて復活したとき、インクタンクにだけ、地形越しに位置がわかる効果が継続している問題を修正しました。
  • ・ガチエリアルールで、ガチエリアの枠線が地形越しに表示されているときの濃さを調整し、インクの色によっては認識しにくい問題へ対策を行いました。
  • ・ガチヤグラルールで、ガチヤグラ付近の地形の上でカニタンクを使用しているとき、ガチヤグラの上に乗っていないにもかかわらず、ガチヤグラを奪えることがある問題を修正しました。
  • ・ガチホコバトルルールで、プレイヤーがガチホコバリアと地形の隅の間に挟まれたとき、地形を抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・ガチホコバトルルールで、ゴールやカンモンに向かってスーパージャンプするとき、タイミングよくゴールやカンモンがせりあがると、内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ・ガチアサリルールで、ガチアサリを投げたときに表示されるインクの渦の演出が、意図した見た目になっていない問題を修正しました。
  • ・ガチアサリルールで、格納されているゴールの上部に相手のガチアサリがとどまっているとき、ゴールが再出現すると、ガチアサリが自動的にゴールに命中した状態になる問題を修正しました。
  • ・ガチアサリルールで、アサリを投げたり拾ったりを短い時間に繰り返したとき、拾ったアサリが表示されなくなったり、プレイヤーに追従しなくなったりすることがある問題を修正しました。
  • ・ガチアサリルールで、どちらのチームも一度もガチアサリを入れることなく最大3分間の特別な延長戦に入り、その延長戦の終了と同時に相手のゴールのバリアを破壊したとき、バリアを破壊したにもかかわらず、その直前の状態をもとにして勝敗が決まってしまうことがある問題を修正しました。
  • ユノハナ渓谷のナワバリバトル/ガチエリアルールで、特定の障害物の上を伝って、意図しない方法で地形を渡ることができる問題を修正しました。
  • ・ゴンズイ地区で、橋の下でジャンプしている相手を倒したとき、橋の上にまでインクが塗られることがある問題を修正しました。
  • ・マテガイ放水路のガチホコバトルルールで、相手のスポンジが特定の大きさのとき、ガチホコを持ってスポンジの上でジャンプすると、カウントが大きく進む問題を修正しました。
  • ・ナメロウ金属のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。
  • ・キンメダイ美術館のガチヤグラルールで、特定の柵の上から意図せずカベを登ることができる問題を修正しました。
  • ・マヒマヒリゾート&スパで、参加しているプレイヤーが特定のタイミングで通信を切断すると、水位が変化しないことがある問題を修正しました。
  • ・マヒマヒリゾート&スパのガチホコバトルルールで、カンモンを最初に突破したとき、カンモンを突破したことを示すアナウンスが表示されない問題を修正しました。
  • ・チョウザメ造船で、ほかのプレイヤーが、動いている跳ね橋の上にスーパージャンプするとき、実際には跳ね橋の上に着地するにもかかわらず、自分の画面では地面の上に着地するかのように表示されることがある問題を修正しました。
  • ・ザトウマーケットで、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。
  • ・スメーシーワールドで、特定のカベを意図せず登ることができる問題を修正しました。
  • ・スメーシーワールドで、特定の位置にスーパージャンプすると、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
  • ・クサヤ温泉のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置がスポンジにめり込んでいる問題を修正しました。
  • ・ヒラメが丘団地のナワバリバトル/ガチエリア/ガチヤグラ/ガチアサリルールで、特定のカベを、イカ返しを越えて登ることができる問題を修正しました。
  • ・ヒラメが丘団地のガチヤグラ/ガチホコバトルルールで、特定のカベでイカロールを使うと、意図しない方法で地形に登ることができる問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • ・ウキワ状態でカタパッドのコンテナの中に入ると、出られなくなる問題を修正しました。
  • ・ウキワ状態でカンケツセンの上に乗ると、移動できなくなる問題を修正しました。
  • ・プレイヤーごとにスーパージャンプのタイミングがずれることがある問題に対策を行いました。
  • ・特定の条件で、シャケが設定された移動経路から外れ、地形に引っかかってしまうことがある問題に対策を行いました。
  • ・ローラーの塗り進み攻撃を、非常にゆっくりとした速度で行っているとき、通常行いうる操作であるにもかかわらず、無操作状態であると判断されて通信が切断される問題を修正しました。
  • ・クマサン印のシェルターの、発射時の演出を調整し、まぶしさを抑えました。
  • ・モグラが攻撃したあと、モグラの下部にプレイヤーが接触したとき、プレイヤーが地形を抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • ・トリプルトルネードのガイド装置をカタパッドの操縦席に当てたとき、ガイド装置がカタパッドの動きに追従しない問題を修正しました。
  • ・クマサン印のワイパーで、タワーにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • ・同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
  • ・イクラコンテナの上空を飛んでいるタマヒロイを倒したとき、金イクラがイクラコンテナの上に乗ることがある問題を修正しました。
  • ・難破船ドン・ブラコで、特定の場所にプレイヤーがいるときにゲームの動作が遅くなりやすい問題に対策を行いました。
  • ・特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗った状態のプレイヤーがやられた場合、そのキャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。
  • ・特殊な状況「キンシャケ探し」で、WAVE終了の直前にカンケツセンを開けた場合、次のWAVEでもカンケツセンが開いたままになることがある問題を修正しました。
  • ・特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、ハコビヤがイクラコンテナから金イクラを奪う状態のとき、イクラコンテナに金イクラが1つもない場合は、ハコビヤからシャケコプターが出てこなくなるようにしました。
  • ・シェケナダムで、特定の場所のナベブタが不自然に高く上昇することがある問題を修正しました。
  • ・難破船ドン・ブラコで、タマヒロイを倒したとき、落下した金イクラが船の側面に張り付くことがある問題を修正しました。
  • ・難破船ドン・ブラコの特定の場所で、タワーとコウモリが大きく重なってしまう問題を修正しました。
  • ・フレンドとバイトを行ったあと、そのフレンドが広場のクマサン商会の前に出現しない問題を修正しました。
  • ・特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、ビッグランのバッジを入手できないことがある問題を修正しました。
  • ・直前のバイトで特殊な状況が発生したあと、バイト研修の「キホンのキ」を受けるとき、正しく研修が進行しないことがある問題を修正しました。

フェスに関する問題の修正

  • ・ヨビ祭期間中、設営中のオミコシの一部が表示されていない問題を修正しました。
  • ・オミコシに乗り込んで撮影するとき、プレイヤーの見た目が、本来とは異なるものになることがある問題を修正しました。
  • ・オミコシに乗り込んで撮影するとき、プレイヤーが指定したポーズをとらない問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • ・ギアブランド「ジモン」のステッカーが登場しない問題を修正しました。
  • ・ウデマエポイントを獲得した結果、次のウデマエに上がるのに必要なポイントと同値になったとき、画面の「次のウデマエへの昇格ライン」が誤った位置に表示されており、飛び級したように見えることがある問題を修正しました。
  • ・レア度4のギアがケイケン値を獲得するとき、獲得できるケイケン値が本来よりも1少ないことがある問題を修正しました。
  • ・メモリープレーヤーで、再生位置を変更(シーク)したとき、本来はステージ内にいるプレイヤーがやられているなど、元のバトルと状況が大きく異なることがある問題を修正しました。
  • ・メモリープレーヤーで、特定のバトルメモリーを再生すると、ゲームが強制終了したり、ゲーム内の一部の表示が消えたりすることがある問題を修正しました。
  • ・メモリープレーヤーで、メニューの「はじめから」を選んで再生しなおしたとき、シェルターのカサの状況が1回目の再生時と異なることがある問題を修正しました。
  • ・イカッチャのプライベートマッチで、「毎回オプションリセット」を「ON」にしているとき、カメラオプションだけがリセットされ、プレイヤー設定がリセットされない問題を修正しました。
  • ・イカッチャで「毎回オプションリセット」を「ON」にしたあと、ロビーやクマサン商会でプライベートマッチやプライベートバイトを行うとき、「毎回オプションリセット」が働いてしまう問題を修正しました。
  • ・カスタマイズ画面で、並べ替え機能が正しく働かないことがある問題を修正しました。
  • ・ブキ屋やザッカ屋にいるとき、装備しているギアを変更しても、一部の部位の見た目が反映されない問題を修正しました。
  • ・ショップで試着した状態で、メインメニューからほかのショップに移動したとき、最初から試着した状態になっている問題を修正しました。
  • ・ブキ屋でインクリングがマニューバー系のブキを試着したとき、ブキが小さく表示されてしまう問題を修正しました。
  • ・スパイキーに話しかけたときのメニュー画面で、特定の操作を行ったとき、Aボタンを押しても先に進めなくなる問題を修正しました。
  • ・スケジュールが更新されたあと、バンカラジオを「ラジオで聞く」から「ニュースを見る」に切り替えたとき、Xマッチのステージ紹介が流れない問題を修正しました。
  • ・ロビーメニューで特定の操作をしたとき、通知リストの上に戦績の表示が重なってしまう問題を修正しました。
  • ・さんぽ中に、インクレールにセンプクした状態でガチホコバリアに触れると、インクレールから落とされず、ダメージを受け続けてやられてしまう問題を修正しました。
  • ・撮影機能で特定のフィルターを適用したあと、撮影機能を終了したとき、ステージの色合いが変化してしまう問題を修正しました。
  • ・撮影機能でタイマーを使用し、ガチホコをカンモンに置いて再度取得したとき、ガチホコの持ち時間がリセットされない問題を修正しました。
  • ・撮影機能でタイマーを使用するとき、手に持っているサブウェポンが、正しく写真に写らないことがある問題を修正しました。
  • ・撮影機能でタイマーを使用するとき、チャージャー/ストリンガーがフルチャージされていることを示す演出が、写真に写らないことがある問題を修正しました。
  • ・撮影機能で、特定のステージで特定のフィルターを使用したとき、画面が極端に見えづらくなってしまう問題を修正しました。
  • ・撮影機能で、amiiboが「スプラローラー」などの一部のブキを装備しているとき、ブキのインクの色が、amiiboとは異なる色になることがある問題を修正しました。
  • ・「カスタマイズしてつづける!」を選んで装備を変更したとき、直前の対戦の結果画面に変更した装備が反映されてしまう問題を修正しました。
  • ・対戦を終えてロビーに戻り、プレイヤーを操作できるようになったとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題へ対策を行いました。
  • ・特定のフクをロッカーに配置するとき、肩の部分が不自然に伸びてしまう問題を修正しました。
  • ・初めてロッカーを編集したあと、特定のタイミングで通信エラーが発生したとき、その後ロッカールームに入れなくなってしまうことがある問題を修正しました。

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今度こそシェルターをバグ無しで扱えるんだろーな?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不具合修正が多すぎるだろ…
    そろそろ半年になるのにこの量ってマジで未,完成品を売ってたんだなぁと

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    読む気も失せるほどの不具合量で草
    こんな不具合トゥーンやってたとはな笑

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    重要なことだけ教えてくれなイカ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘貫通はやはりどうにもならないのか…

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シェルターに限らず直したって言って直ってないのあるかるなぁ…半分冗談だと思って読んだ方がいい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シェルターはキモいから強くしなくて良い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状傘が居ないから特効対象がいないブラスターが永遠にゾンビを(クアッドやジムの劣化で)する羽目になるし
    ブラスターが環境に居ないからローラーが永遠にゾンビを(同上で)する羽目になるから
    せめて貫通治せないならダメージぐらいは元に戻してくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ブラスターは前からゾンビが主流じゃない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        少なくとも2の前半は対面ギアの方が多かったけど、ジェッパ弱体イカ忍弱体傘弱体そしてシューターのみ環境になるにつれてゾンビが増えていった(ついでに使い手もほぼ絶滅した)
        それでも今みたいにXマッチですらゾンビ以外見る方が少ないみたいなことはなかったけど
        1はブラスターというより擬似確以外全部ゾンビだった

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    (玉もそうだけど)今回の落下幅の「想定していた~~」は仕様でいいから他のとこやれとしか言いようがない
    お前らの「想定」なんか知らんわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直した(直ってない)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無能すぎる
    返金してサ終しとけよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせ貫通はするんでしょ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパにトルネード付いてくの地味にでかいわ
    ていうかなんで前回のトルネード強化でこんなもん追加したのか意味分からん

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あほくさ
    ほんとに無能だな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    待望のシェルターバグ修正? いや坂道でパージした時の挙動とか気付いてもないわ
    閉じた時のダメージ回復始まるのが遅かったのは影響受けてそうだけど望まれてるのは恐らくそれじゃないよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エアプ?
      この仕様のせいで秒で壊されるんだが

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    かべからイカロールのあと、Rボタンを長押しした時カーリングボム、タンサンボム、コジャケの構え方が意図しないものなってるのを修正しました。→気づいた人いる?いたらどうなってたか教えて

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