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【急募】ステジャンとかいう圧倒的最強ギアを次回作ではなんとかする方法

【急募】ステジャンとかいう圧倒的最強ギアを次回作ではなんとかする方法

1:スプラプレイヤーさん
大会での映像見てるとほとんどステジャン履いてるからスプラ4ではいっそのことステジャンをデフォルト仕様になってもいいと思ってるんだけどねえ

2:スプラプレイヤーさん
後衛だろうとスライド持ちだろうとビーコン持ちだろうと8人全員ステジャンとか割とザラだもんなぁ
ヤグラは特にどうあがいても外せない印象

3:スプラプレイヤーさん
「ステジャンを履くと近づいても見えない」仕様にすべきか、
それともステジャンのギアパワー自体を完全削除すべきかも考えてみると面白そうね

4:スプラプレイヤーさん
1の安全靴みたいに、靴専用ではなく通常のギアパワーになって、「ギアパワーを積む量が多いほど見えるようになる距離が短くなり、57積みでジャンプ地点密着でも見えなくなる」とかも面白いかもね

6:スプラプレイヤーさん
通常ギアパワー化するなら単体だとショボいから、ジャン短に組み込んでスーパージャンプ時間短縮・改みたいにしても良さそう
3GPで5本分→6GPで4本分→10GPで3本分にまで短くなり
57GPで完全に見えなくなる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
合体案も面白いね
できれば「GP10までは必須級」みたいに、「これだけ積むのが正義」的な調整は避けて欲しいけども
そういうのはGP3だけにして欲しいかな

8:スプラプレイヤーさん
ステジャンにペナップ並みとまでは言わないけどリスクがないとそりゃ採用するわと思う。基本的に腐らない特殊ギアって時点でダメだよ。

ステジャン以外のギアで特に足ギア系を相対的にアッパー入れるかステジャンにリスクをもう少し付け加えるかでバランス取って欲しいなと思うよ。

9:スプラプレイヤーさん
過去作にステジャンのデメリットとしてジャンプ速度遅くなる時期があったよね
イカ忍の速度低下は残ってるのになんで削除したんやろ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
1の頃は、マーカーが完全に消えてた(近づいても見えない)
2になってからは、近づいたら見える代わりにジャンプ速度が遅くなるデメリットはなくなった

11:スプラプレイヤーさん
>>10
そうだったわ完全に消えるんだった
だから敵を倒したら必ず空を見上げてたんだ

12:スプラプレイヤーさん
ステジャンにペナアップデメリット追加は面白そうだね

ペナアップギアは相手から押し付けられるものだからメチャクチャ評判悪いけど、
ステジャンでペナアップ食らうなら「沼ジャンした自分が悪い」と思えるし

13:スプラプレイヤーさん
よく言われてるけど素で一定ライン外は見えなくして
ステジャンはその一定ラインを狭めるでいいんだよな

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    「そもそもなぜステジャンが必須なのか」への掘り下げが絶望的に足りてないか

    使用率にだけ着目言ってる事の意味無さ加減が半端ないんだよなこの手の議論

    本気でどうこうしたいなら小手先の話じゃなくてゲーム性云々の話からになってくるタイプの話だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君が話したい論点と他者の会話の論点が必ずしも一致するとは限らないよ
      言いたいことがあるなら赤の他人の雑談に批判なんて不毛なことしてないで
      普通にその自分が思う意見を書いてみせなよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        大体この手のは人の意見を否定したいだけ
        批判できる俺カッケーだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもの前提が間違ってると言う意見を言ってるんですけど
        マジで何言ってんですか貴方

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ重要な指摘だろ
      ステジャン履くのは早く前線に復帰したいから
      その理由は2つ
      早く復帰しないとデスして作った人数不利から一気に押されてどんどん状況が悪くなるから
      もう一つはリスポーンから前線まで自力で移動する時間が退屈で無駄だから
      沼ジャンしてしまう理由もこの2つの理由が試合においても娯楽としても重大だから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ステジャンの問題点って効果の話じゃなくて その効果が必須すぎる故に足メインギアが実質選べないことによるカスタマイズ性の消失だと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デフォでステジャン付いてて、ギアを積むと見えるまでの距離が短くなっていってガン積みして今と同じ性能くらいでいい
    あと飛んでる最中にスライドや攻撃できなくするだけでもかなりマシになると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだよね
      ジャンプ中にいろいろできるせいでスパジャンで得られるリターンが上がってしまっている

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リス地から飛んだらステジャンになるでいんじゃね
    常時発動したかったらギアつける

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン必須な主要因の早いゲームスピード チャージャー 確1ボムを同時にどうにかするよりもステジャン調整する方が早いかなイカ研はリッター優遇だし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろその主要因を弄らない限りステジャンをナーフする意味がない

      というかいじる事自体が愚の骨頂まである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆じゃないか?
      縦長ステージが多いからステジャンのリターンが大きくて皆積む→復帰が速くなる+味方飛び択が一般的になる+飛びからワンチャンス通す動きが増える→ゲームスピードが速くなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジでそれ
        進行ルートの選択肢も少な過ぎるからジャンプ利用するのが唯一の最適解になりがちだし

        その辺が整ってすら居ないのにただ使用率だけ見てステジャンからいじるのは話が違うよな感はある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ゲームスピードは、対面しなきゃいけないステージ構造とか、ウルショやドリンクとかもそうだと思うけど、キルの軽さと言うかキルしやすさに起因してると思うわ
        ステジャンもゲームスピードが加速する一因だとは思うけど、本質として前作よりゲームテンポが速い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップを足ギアにしてリッターがステジャン履けないようにしろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    他の足固有が微妙なのもある
    というかどうせなら既存のギアシステムも変えろよ
    全てがマンネリの塊になってんだから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンデフォルトにしてジャンプ後に硬直追加してくれ
    沼ジャン狩ろうとしたら返り討ちにあうのおかしいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはほとんどの場合はイカランプを見てないお前の不注意じゃね?
      相手もそれ狙っているのだろうしな。

      復活してきたやつならイカランプで判断、そうでないなら誰が来てもいい様警戒しておけよ。

      交戦中でなければセンプクからキル狙っても良いんだぞ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやいや、スライドを主にバランスの是非はあるにしても沼ジャン=狩れるの確定なんてつまらんよ
      ワンちゃんは残したほうが面白い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別にジャンプ中に攻撃できなくなったからってワンチャンがなくなるわけじゃない。現状一部の武器が恩恵受けすぎなんだよ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ジャンプ中の攻撃を含めての性能だし、別に恩恵を受けすぎとは思わんけど、百歩譲っても硬直追加はやり過ぎ。

          普通に着地前は受け身以外の操作は受け付けないでいいだろ?

          硬直追加ってことは攻撃やスライドだけではなくステジャン後イカ状態になって身を隠すとかもできなくなるってことだぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      潜伏して来る瞬間に姿を現してキルするんや
      →に時間書いてるやろ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分かるわ。
      マニューバみたいな回避からの打ち合いはまだ分かるけど、アホみたいな沼ジャンのジムとかローラーに一方的に狩られるの訳わからん。
      相打ちでも納得いかん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      着地をめぐる駆け引き自体を無くそうって
      それゲームとしてもうダメでしょ

      着地行動が強い武器があるからこそ着地行動が弱い武器でも
      着地が通るチャンスが生まれていることは考慮するべき

      あとイカランプは見るべき

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    それよりGPの効果単位を大は3・小は1、最大18ぐらいまでシンプルにして

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かにそうした方が0.1論争に終止符打てるね
      若干カスタマイズ要素弱まるから、
      代わりにスプラ4では別のカスタマイズ要素一つ増やして欲しくはあるけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    というよりスパジャンが強すぎるんよ。ステージ中央より先に飛べないとかにしないと飛んできて一確ドーンやスライドが面白み無さすぎるし、ヤバくなったら飛んで逃げるのもつまらんし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素のスパジャンをリスポーン直後やダメージ受けてる時はできないように制限すればいい。
      これでスパジャン、ステジャンの強すぎる問題や沼ジャン問題、対面拒否問題全て解決できる。
      ビーコンは制限なしで相対的な強化にもなる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3の環境前提でステジャンだけ極端なナーフすると、部分的にゲームテンポが落ちてよりアンバランスな感じになりそうじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その通り
      百害一利なしぐらいにはゲーム性歪むだけ

      ってかそもそも初期環境のステジャンが入手しにくかったが故に事故多発しまくってた時期をちゃんと覚えてたらこんな愚論出てこないと思うんだがな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁ、初期はギア以外の環境も固まってなかったから、ステジャンだけ消した環境でしばらくやってれば、今と違う立ち回りとか定石が定着するのかもしれんけどね
        結局実現しないんだからどうでもいいけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁステジャン以外の色んな要素も3の場合はジャンプを推奨してしまってるので

          射程押し付ける系の防衛が強くなりすぎて長射程以外絶滅とか普通にあると思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンは標準搭載する代わりに、スパジャン後の隙をしっかり作れ。
    ゲームとしては煩わしくなるけど、マニュやワイパーがリスク無しで攻撃までしてくるのはおかしいって3年言い続けてるんだけどな
    個人的にこういう部分がスプラのやる気を無くした理由

    • 名無しのゲーマーさん より:

      隙なんて作ったらイカにもなれなくて百害あって一利なしだよ。

      たぶん、お前自身も動きづらくなってキレる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカランプ見た上で、着地の瞬間まで潜伏するか位置取りしっかりした上で狩られてるなら分かるけど
      そうじゃないなら練度の問題としか言いようがない
      スプロラみたいなのは、着地そのものじゃなく他を弱体すべき

      ノーリスクイージーキルがしたい気持ちのために
      スプラの駆け引きを一つ無くすのは、あまりにもゲーム性を損ないすぎる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    必須ギアになり過ぎてるせいで
    ギアの選択の幅が狭まってるんなら
    初代みたいに完全に見えなくして
    デフォルトの表示距離を現在の
    スタジャンの効果と同じ範囲にするだけで
    いい気がする

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステージめちゃくちゃ狭くすればスタジャンも弱くなるぞ!!!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず硬直入れてもらって良いですか?
    沼ジャンして生き残る可能性あるのが意味わからなすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      着地硬直で棒立ちになってるイカを
      リッターで撃ち抜き続ける愉快なゲームになりそうね
      誰も前線上げなくなりそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういう場所に飛ぶなって話してんのに何言ってんの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          着地で硬直するならすぐ移動もできないから、上手いリッター目線だと
          ジャンプマーカー無くても目視でキル取れてまうやん

          1キル取ったら、10数秒後に飛び先になってそうな敵後衛がいる高台辺りに
          敵が着地してくるのを待ってチャージしとけば硬直を狩れてしまう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁステジャンもやばいはやばいけど一番やばいのは沼ジャンしたのに切り返せる違法ムーブを持つバケモンブキ達だね
    聞いてるかマニューバーワイパーローラーブラスターお前らだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マニュ、デンタル、Sブラ使い分けてるけど使ってても意味不明だと思うからできないようにしてくれて良いよ
      やって得られるアドよりもやられるストレスが勝る

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その辺は切り返しムーブの存在以上に
      そもそものキル速と爆発力が過剰すぎて無法なだけなんじゃねえの・・・?

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