その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【何故?】弱いプレイヤーほどルール関与しようとしない理由

【何故?】弱いプレイヤーほどルール関与しようとしない理由

1:スプラプレイヤーさん
キル出来ない弱い味方引いたら前出るしかない
ルール関与してたら味方溶けて負けるし

2:スプラプレイヤーさん
弱い奴に関与させてヘイト買ってオブジェクトに群がる奴倒せばいいんじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
弱い奴が関与するわけねえだろ
関与しないから弱いんだぞ

4:スプラプレイヤーさん
弱い奴はマップ見ないから足並み揃えるって発想がない
カバーし続けるのも無理あったわ

5:スプラプレイヤーさん
ルール関与頑なにしたがらない奴をルール関与させる1番の方法はこいつの視界内で敵を複数人ぶっ倒すかワイプアウト見せるかくらい
だから芋地雷を介護するためにひたすら前出るしかしない人が現れてそいつがいつしか猪地雷になる

6:スプラプレイヤーさん
チーム内で抜けた実力がある奴がチームを引っ張るプラス数値より
ルール関与する気無くて足引っ張ってる奴のマイナス数値の方が大きいから常に運ゲー感マシマシなんだわ
超絶無双出来るごく一部以外は連携さらに大事な環境にしたから地雷来た時の負担が尋常じゃない

7:スプラプレイヤーさん
そもそも下手な奴はルール関与どころかルール理解してるかも怪しい
どうせここの奴もカウントの仕様全ルール理解してる自信ナイ奴居るだろ

ガチアサリの延長条件が複雑すぎるとかいう永遠の問題【スプラトゥーン3】 ガチアサリの延長条件が複雑すぎるとかいう永遠の問題【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさんあれ?アサリが延長になる条件って何...
上位勢「ルール関与よりキル優先」 ← この風潮がキッズの間で広まった結果 上位勢「ルール関与よりキル優先」 ← この風潮がキッズの間で広まった結果 1:スプラプレイヤーさんガチマがいくらキルゲーって言って...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699443189/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いから真正面から戦いたくないんじゃね
    裏取りや潜伏でキルレをなんとかよくしようとしてるのかと。勝ちたいんじゃなくて戦犯になりたくないんだろう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    積極的にルール関与しなくてもいいから、
    それなら「せめて」キルとってほしい
    ルール関与もしないし味方と合わせないし
    その上1対1にも負けるのはほんとにやめてほしい
    お前何のためにおるん?ってなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただのデコイだろ
      弱いんだからキルなんて取れるわけがない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アホか
      弱い奴ってのはキル取れないから弱いんだよ
      このゲームはキル取れない奴は何もできない
      前線でキル取れない奴は状況把握する余裕なんて無いし、だからと言って後衛武器持ってもキル取れないからただの置物になる
      仮にルール関与だけで上がって行っても必ずどこかでキル力の壁にぶち当たる
      上位のプレイヤーも皆言ってるが結局自分がキル取らないと状況動かせないって時が遅かれ早かれいつか来る

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は対面力弱い自覚あるから、むしろ積極的にルール関与しているけどなぁ?
    ただ、味方が弱いなって感じた時は、キャリーマッチだと判断して自分が前張りするようにしている。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そゆとき、キルとれない持ちブキ(おれはわかば)だと、葛藤が凄まじい。
      次からスシ持った方がいいんだろうか、と。
      わかばを持ち続けたいので味方に合わせる意識が足りんのだ、とあれこれ考えて意識して踏ん張っている。
      キャリーできなかった味方ごめん。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どうやって昇格してきたのか謎なくらいヤバい奴たまにいるもんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ強い味方にキャリーされてきたんだろうね。
      だってS+いってるのに、XPが1500以下とかザラにいるんだからね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        XP1500以下がいるのは別におかしくないだろ
        誰かから吸い上げなきゃ上がらないんだから
        中央値が1900くらいなんだからそこから+600の2500がいるって事は-600の1200だって同じくらいいる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それは多分ちょっと違う、極論だけど原理的に勝率4割でもs+まで行ける上に4割しか維持できなければレート下げるのには十分だから吸ってすらない、吸われながらs+に到達してる

          そもそも実体験だけど勝率65%くらい(イカウイジェット3調べ)でも内部レートが推定16だったことがあるから「2のs+の水準までレート上げなくてもs+まで上げられる」の方が実態として近い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          レートの仕組みわかってないのから反論くるの滑稽

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコヤグラエリアより アサリはそういう地雷に会うことないからアサリ好きなんだよな
    比にならんくらいの特大のハズレが偶に来るけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあず自分でデカアサリ作れば味方も攻める気になるよね

      地雷・・・
      カウント進められようが、相手ゴールから動かないカモンマン
      カウンターアサリ即回収、即デスの廃棄処分

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガチアサリ人気ないせいか、深夜にやるとすごい格差マッチが来ることある。
      なんで俺低レートなのに相手にX銀バッチ持ちとかくるわけ?って感じよ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろに下がるならホコ持つな下手くそ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれ
      持つなら下がるな、カウント進める姿勢で行け
      状況次第では取るのも利敵、持って中央維持ですら利敵になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      持って下がるくらいなら前につっこんですぐ死んだ方がマシなんだよな。
      一番クソなのは下がって死ぬバカ。

      そのせいで何度負けになったことか。
      奪われた瞬間カウントリードってアホか!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスる位置も重要だからなー

      ホコとヤグラは攻め継続の意識と相手にターンが渡ったら即防衛に切り替える意識が大事だね

      あとは防衛でここまでならカウント渡してもしょうがないという割り切り
      逆に言うとこれ以上は進ませないということ

      短射程だからと焦って突っ込んで溶ける味方がいるとと守れたはずのカウントも守れなくなっちゃう…
      死なないようにボム投げてるだけで止まるカウントがあるんや…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持ってすぐ突っ込んでデスするのもダメだけど、場が空いて前に出られるチャンスなのに、延々後ろにいて何で前に出ないんだよって時あるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自陣で籠城できると思ってるのか、下がるやついるよな
      大体の場合、それでデスかましてカウントリード取られるんだが

      ホコ持ってる人がいるところが最前線になるってことを理解してないチンパンはホコ触らないでほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いるいるいる
        わざわざ最終防衛ラインまで下がるやつな
        本人的には安定を取ってるつもりかも知れないけど、むしろ高リスクになってるの分かって欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残り時間とホコ位置状況で割らせなければ勝ちって場面
      わざわざ割って差し上げて、しかもそのホコ放置して前に出てくるし・・・
      潜伏してたやつにホコ泥棒されて負けになるパターンも多いよなぁ

      割りに来たやつをキルすればいい、簡単なお仕事なんだけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    誰も関与しないな、俺がやるか→味方が溶けていく
    しゃぁない、キル取りに行くか・・・よっしゃ人数有利だ→なんでエリア塗ってない?、ヤグラ乗らない?、おいホコ持って自陣下がるな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    金玉が一番地雷プレイだわ
    自陣しか塗らない、ナイスダマは盤面に影響しない所へ投げる
    最高にクソなのは敵のど真ん中で発動するから、投げ前でもデス、投げた後でもデス

    スペシャル回したいだけならナワバリ行けよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キルデス比をプレイヤーの価値の基準とした結果がこれだよ
    その価値観の中でキルを取れない奴は、せめてデスを減らすしかない
    デスを減らすにはどうするか?前に出なければいい
    前に出ないとどうなるか?ルールに絡めない
    それをどんどん煮詰めていった先に現状がある

    価値観の基準は「ルールに絡めるか」にあるべきだったのに
    名人の配信とかX(旧Twitter)でのスクショとかで
    キルデス比だけが取り沙汰され、そこに皆が注目しすぎた

    サーモンランで言う所のオオモノの討伐数だけの注視して
    納品や塗りがどうかとかを無視した価値観が横行した
    この時点で何かが間違ってたんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コーチング動画みてもルール関与は味方に任せて前に出てキルしようばっかだからな
      そりゃ大事だけど、適切なルール関与も同じくらい大事でしょうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      関係ないわそんなの
      キル出来ないから芋ってルール関与しないなんて思考になるやつはルール関与重視の基準になったところで例え味方全落ちでもデスするまでひたすらエリア塗るマンという別種の地雷にフォームチェンジするだけ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    正直打開時猪特攻とか アサリで打開時敵陣カモンみたいな確実な数的不利作って負け筋になることひたすらされるみたいなのでなければいいやって諦めるしかないわな
    VCがあったら連携出来るなぁってなる反面無くて良かったわとも思える 闇のスプラが開催されてしまう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    4人とも「味方がゴミ過ぎるから俺がなんとかしないと!」って思ってるんだろ
    自分で敵を蹴散らせとけば誰か一人くらいはルール関与してくれる
    要するに信用されてないのよ君が

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出ない、ルール関与しない、なのにまともに自陣すら守れない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイプ取ってやったところで安全に自陣塗り始める馬鹿もいるからな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    対面や不意打ちが苦手でキルがあんまり取れなくても良い
    そのかわりにオブジェクト管理よろしくな

    逆にキルは得意だけどオブジェクト管理苦手なら自分が管理する
    だからオブジェクト気にしないでガンガンキルを取ってくれ

    両方やらないで後ろに立ってる奴はスプラ辞めろ
    本当に弱い味方は何もやらない奴だよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコの細かいルール(ルート選択、持つタイミング等)が全然分からなくて、迷惑かけたくなくてずっとやってなかったけど、オープンで練習中。

    ↑のコメントが全部耳に痛いし、参考になるわ…

    ホコは積極的に持ったほうが上達する、っていう意見を信じてとりあえず持ってる。
    いつかの試合で、ホコ持って焦ってる自分に「カモン」してくれた人がいて、めちゃめちゃ嬉しくて安心したな。
    「はよ来い!!(怒)」ってなってたらすまなかった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコは持たないと上達しないし、少しずつ上手くなるよ
      まぁ上コメにもあるけど、持ったら前に出るが鉄則かな

      マップ見て味方位置と塗り状況でルート選択したり、ルートのフェイントしたり
      他にも細かい状況判断も多いから、こればっかりは回数こなしたり、上位プレイヤーの動画見て勉強したり

      個人的な感覚だけどホコショ上達なら、中衛後衛ブキ(特にスピナー系)に慣れていると立ち回りがしやすいと思う
      潜伏していそうな所に牽制、対面中の味方のアシスト
      俯瞰で考えたり、マップ確認のクセもつきやすいと思うよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    攻めるタイミングなのか防衛なのか打開なのかよくわかって無いんだと思う

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそなやつはルール関与の仕方がおかしい

    エリア→常にエリアの中、ひどいと後ろから塗ってる
    ヤグラ→常にヤグラの後ろにいる
    ホコ→ホコ持ってるのに前に出ない、自陣に下がる
    アサリ→アサリを集めない、デカアサリ前投げ

    当然そんな奴が対面得意なはずも無く、ただの足を引っ張るお荷物

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い奴大体エリアでエリア塗らないからマジで謎
    だってエリア塗るだけじゃん
    こんな簡単なルール関与もできないからたまにbotなんじゃないかと疑いたくなる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いドブは大体マップ見たらこいつ弱いなっていうのがわかるくらいキルもルール関与も出来なさそうなところにいるからな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    CMと運営が悪いよ
    これだけスキルが求められるゲームなのにやれ最近塾行きたくないだとかチュートリアルは基本操作を適当に教えるだけだし
    内部レートもそうだけど本来、運営が教えなきゃいけない各ゲームのルールを何で配信者が教えなきゃいけねえんだよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ10だけ積むやつもギア枠無駄にしているし、クソと思うわ
    考え方もあるけど、最低20は積まないと効果実感ないし、30は欲しいところなんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキにもよるかと
      オフロでxp3000いった人はサブ3つだけだし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    本当に弱い味方は前出ないから囮にすらさせてくれないのがキツい
    ルール関与力も苦すぎるから常に人数不利で戦ってる感覚になる

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ドキッとするコメントばかり

    隠れてるつもりでどこからか見られてる
    デスが多いからオブジェに近づけない…
    メモプレ確認とかナワバリ、さんぽで長射程持ってったりしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵インクがあったら塗り返すし、ずっと隠れてるだけだと相手に見られてなかったとしても適当にクリアリングしてたら「あっいたわ」って見つかるケースがある

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    偉そうなコメントしてるやつらのパワー見れるようにならんかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネットでイキってる奴らなんてせいぜい2000くらいだろ
      2500くらいまで行ったらそもそも地雷なんてほぼいないから
      目くそが鼻くそを笑ってる状態

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2500で地雷ほぼいないとかエアプすぎるし
        こんな話ごときで偉そうだのイライラしてるあたりがメンタル弱すぎ無駄なプライド高過ぎるんよ 

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2500以上だってわかるだろ、てかパワーマウントしようとしてる時点でネットでイキってるやつの典型パターンやん、ブーメランって言葉知っとるか?
        あと本スレの弱いやつはオブジェクト関与下手やなって話にどこがイラつく要素あんのか全く共感できねぇ
        自分が下手だと思うならさっさと学んでいけばいいだけだろ おまえの怒るポイントがガチしょうもないんよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与するやつが強いのは何故かと言うとルール関与するとルールに関するオブジェクトが囮になってくれるから相手に脅威を与えない味方を囮にするより効果的だからなんですねぇ。
    ルール関与すると死ぬから味方を囮にするって弱い発想をしてしまう時点で弱さしかないんですねぇ……。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラが一番オブジェクトわかりやすいからヤグラで話すけど、ヤグラに乗りながら敵4人にみられつつそいつら全員やるなんて無理なんだわ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与とか以前に敵との1on1に勝てない奴が多すぎる。
    ルール関与とか立ち回りとかいう前にエイムとキャラコンを鍛えてきてもらっていいですか?
    スプラはチームゲーだけどXマッチは所詮PS主義の個人ゲー
    自分はそんな味方に絶望したり自分の力に酔いしれてるゲームに魅力を感じないので半年前ぐらいから固定チームでの大会か29対抗戦に移行しゲーム本来の趣旨から外れてコミュニティに魅力を感じているプレイヤーです😊

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    向上心なさすぎ他力本願しまくり責任放棄したがる女々しいやつか
    血気盛んすぎて小さなことでも切れまくる物事を普通に考えることできない猿だからだろ
    あとは60~70近い老人か5.6歳くらいの幼児。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    キレて敵を殺す事しか頭にないとか

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいけど楽しく遊べば?w

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不満いいつつ楽しいからだろ。普通に考えればそれくらいわかるだろ。頭悪そう

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    武器ごとに役割があるから役割を果たせばいいよ。役割は武器によって決まるんじゃなくて編成だからな。相手のも含めて。

    自軍と相手よくみ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者はスプラを脳筋ゲーだと思ってるんだよ。

    (マアソウダケドガチホコハ)

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで不思議なくらい上がるべきタイミングと下がるべきタイミングが真逆なんだよな

    他の人たちがあと一押しってところまで持ってきて時間も残りギリギリってところでは下がったり芋ったりするくせに 人数不利だから立て直すってタイミングでは何故か突撃するんよな、味方がやられるまでまともにサポートもせずに芋ってた奴だから1キルも取らずに返り討ちにあうけど

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    もみじ、ジェット、ヴァリアブル
    特にお前らだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もみじ→逆境・ペナアップ・対物
      ジェット→スピナー相手に日和る
      ヴァリ→いまだにトラップ置かないマルミサマン

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    一つにまとめると、前出てくれってことで良いかな。

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