その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【何故】ガチアサリがダントツ不人気な理由

【何故】ガチアサリがダントツ不人気な理由

1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリってなんで不人気なの?

2:スプラプレイヤーさん
何も考えずただガチアサリ運搬野郎が多いから

3:スプラプレイヤーさん
特攻隊どもがアサリを集めないから

4:スプラプレイヤーさん
•アサリを集めるのが面倒だから?
•集めたアサリを敵陣に持って行って投げたと思ったら、すでに敵にかち割られた後だったという絶望感
•アサリを投げ込んでる最中に敵の集中砲火にあいやられる
•アサリを集めようとしたら味方も集めようとしていて、お互い「どっちが取る?」状態突入

5:スプラプレイヤーさん
逆転性が高すぎて勝率が気持ち安定しないのと、パブロにイライラするから

6:スプラプレイヤーさん
他ルールが遠距離にかなり有利めに作られてるから、長距離やサブで芋って人数有利作る安定戦法組む人ほど嫌うと推測できる

あとはステージの善し悪しにそこまで関わらず、ルール関与やゴールまでの距離が平等だからランダム性が味方以外に無いから?

7:スプラプレイヤーさん
味方がアサリを集めないと
絶対に勝てない仕様だから。

一人が持てるアサリの上限が無ければ
また違うかもしれない。

8:スプラプレイヤーさん
打開しんどいからだと思います。
それに、カウンターあさりを秒持ちして死んで壊す輩が一定数いるからとも解釈できると思います。

9:スプラプレイヤーさん
運要素が他ルールより多いから

10:スプラプレイヤーさん
A. 頭良くないとできないから

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にアサリ楽しいけどな
    年齢によるところが大きい気がする
    個人的にはエリアの方が作業すぎて辛い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよな。俺も楽しい派。情報量が多いからある程度の処理能力が必要だし、どのくらい入れたら勝てるのか計算しながらだから地頭の良さも必要。何も考えないでやりたい人には向いてないルール。好き嫌いははっきりわかれるのはしゃーない。エリアは塗る、キルの二つしかないから脳筋には向いてるかも。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコのほうが嫌いだわあ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    全員がルール関与も求められるからじゃない?
    アサリは自分の役割を流動的に動かして行かないとカウント進みきらんし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    守りが強いステージで試合が動かないと時間が長く感じる
    後衛は役に立たないからいらない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリだけ他ルールより飛び抜けて人口少ないし答えだよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    序盤小アサリが湧かなすぎてカウント進めにくいのがテンポ悪い。そのくせ後半は湧きまくるから逆転しやすいのはちょっとどうかと思う
    あと上でも触れてる人がいるけど、奥まった場所にあるゴールね
    防衛有利過ぎて硬直的な試合展開になるのがつまらない
    ザトウみたいなゴール割りやすいステージなら全員積極的に動けて楽しいんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      展開いいのにアサリ湧かなくてシュートできない時間も無駄でしかないのよなぁあれ、とかくテンポが悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全体の総個数を参照してポップしてるからチームで認識合えば多少はコントロールできるとは言え、そう言う部分もソロだとかなり運ゲーだからなぁ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程メインのプレイヤーが嫌がるからや

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    3は2と比べるとセオリー的な物を知らないのか無視してるのか分からんが3には圧倒的にダメな子が多いね、フレ4人で遊ぶと一番楽しいのがアサリだしアカンルールではないんだよ
    調べない学ばない人には楽しめないルールだわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンはめちゃくちゃ楽しいんだけどな
    ボイチャ無しの野良でやるゲームじゃないわな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに長い
    手軽さとテンポがスプラの良いところなのに、アサリにはそれがない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1人じゃどうしても勝てない試合あるからホコとアサリ嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アサリこそ一人で勝てる可能性あるだろ
      100vs100の拮抗状態に持ち込めるならデカアサリ一人で入れれば勝ちだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良と連携取れたとき一番面白いのはアサリ
      ルール理解してない虫がいる帯を抜ければ一番面白いルールだわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    一番面白いとは思うけど、なんか潜るのに心の準備がいる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴール前で持ちアサリ多いヤツに投げてガチアサリ作るとか、基本レベルな事も出来ないのが多いからな
    Xマッチだよなこ↑こ↓みたいなんが何度も起きるしxp3000でもルール怪しいのが残る

    逆に味方全体の理解力が高いと高カウントorノックダウンまで滑らか過ぎて試合した感じがしないくらいにワンサイドが起きやすい
    そんな時は試しに不人気の前投げアサリしようが連携してあっさりゴールまでシュートしちまうからな、→はい投げた当たりまでライン進めますねガチアサリ近くの敵キルしますね私は回収しますの繰り返しでゴール辿り着いてしまう……

    落差が酷すぎる脳がどちらに合わせればいいか混乱する(無意識)そんで有意識まで疲れる
    そして理解してた筈なのにアサリわかんないッピとなる(周回)

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ひとりが抜けるだけでスパジャンから簡単にカウント進みすぎてそこの理不尽感はあるな
    抜けないように見ないといけない箇所が多いから動きにくさもある

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿にはできないルールだからだよ
    これを勝てないから嫌いっていう虫はさっさと引退しろ

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です