【何故】ガチアサリがダントツ不人気な理由
1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリってなんで不人気なの?
2:スプラプレイヤーさん
何も考えずただガチアサリ運搬野郎が多いから
3:スプラプレイヤーさん
特攻隊どもがアサリを集めないから
4:スプラプレイヤーさん
•アサリを集めるのが面倒だから?
•集めたアサリを敵陣に持って行って投げたと思ったら、すでに敵にかち割られた後だったという絶望感
•アサリを投げ込んでる最中に敵の集中砲火にあいやられる
•アサリを集めようとしたら味方も集めようとしていて、お互い「どっちが取る?」状態突入
5:スプラプレイヤーさん
逆転性が高すぎて勝率が気持ち安定しないのと、パブロにイライラするから
6:スプラプレイヤーさん
他ルールが遠距離にかなり有利めに作られてるから、長距離やサブで芋って人数有利作る安定戦法組む人ほど嫌うと推測できる
あとはステージの善し悪しにそこまで関わらず、ルール関与やゴールまでの距離が平等だからランダム性が味方以外に無いから?
7:スプラプレイヤーさん
味方がアサリを集めないと
絶対に勝てない仕様だから。
一人が持てるアサリの上限が無ければ
また違うかもしれない。
8:スプラプレイヤーさん
打開しんどいからだと思います。
それに、カウンターあさりを秒持ちして死んで壊す輩が一定数いるからとも解釈できると思います。
9:スプラプレイヤーさん
運要素が他ルールより多いから
10:スプラプレイヤーさん
A. 頭良くないとできないから


普通にアサリ楽しいけどな
年齢によるところが大きい気がする
個人的にはエリアの方が作業すぎて辛い
だよな。俺も楽しい派。情報量が多いからある程度の処理能力が必要だし、どのくらい入れたら勝てるのか計算しながらだから地頭の良さも必要。何も考えないでやりたい人には向いてないルール。好き嫌いははっきりわかれるのはしゃーない。エリアは塗る、キルの二つしかないから脳筋には向いてるかも。
ホコのほうが嫌いだわあ
全員がルール関与も求められるからじゃない?
アサリは自分の役割を流動的に動かして行かないとカウント進みきらんし
守りが強いステージで試合が動かないと時間が長く感じる
後衛は役に立たないからいらない
アサリだけ他ルールより飛び抜けて人口少ないし答えだよね
それ踏まえた不人気の理由議論しとるのよ
頭悪いな
序盤小アサリが湧かなすぎてカウント進めにくいのがテンポ悪い。そのくせ後半は湧きまくるから逆転しやすいのはちょっとどうかと思う
あと上でも触れてる人がいるけど、奥まった場所にあるゴールね
防衛有利過ぎて硬直的な試合展開になるのがつまらない
ザトウみたいなゴール割りやすいステージなら全員積極的に動けて楽しいんだけどな
展開いいのにアサリ湧かなくてシュートできない時間も無駄でしかないのよなぁあれ、とかくテンポが悪い
長射程メインのプレイヤーが嫌がるからや
3は2と比べるとセオリー的な物を知らないのか無視してるのか分からんが3には圧倒的にダメな子が多いね、フレ4人で遊ぶと一番楽しいのがアサリだしアカンルールではないんだよ
調べない学ばない人には楽しめないルールだわ
オープンはめちゃくちゃ楽しいんだけどな
ボイチャ無しの野良でやるゲームじゃないわな
シンプルに長い
手軽さとテンポがスプラの良いところなのに、アサリにはそれがない