【予想】クーゲルとジェットパックの弱体化は来ると思う?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
クーゲル最近上位帯で暴れてるらしいから懲罰ナーフ無いか不安だわ
2:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン2であれだけボコボコに弱体化されたのにまだナーフはさすがに辛すぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
初代で暴れたダイナモは弱体化したまま放置だし
クイボも追加ナーフされたからなぁ
残念だけど、クゲがジムシャプマみたいな運営のお気に入り枠に入ってる気は微塵もしない
4:スプラプレイヤーさん
クーゲルはしないよ最近発生し始めたから
イカ研の見るデータは何故か古いから
5:スプラプレイヤーさん
クゲナーフよりもジェッパナーフでしょ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
爆風だけ元に戻せばいいだけ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
飛ぶ棺桶→ガンダムオンライン→飛ぶ棺桶になってしまうのか
8:スプラプレイヤーさん
ジェッパはリッターの天敵になったからナーフされるぞ
9:スプラプレイヤーさん
パブロ使いだけどジェッパ強化されてラピデコクゲ無印ヒッセンがめっちゃ増えてるから血反吐吐いてる状態から血涙まで流し始めてる
10:スプラプレイヤーさん
いくらジェッパ弱かったいうても火力上げてほしいとは思ってなかった。
普通にアーマー付与か、当たり判定普通にするでええやん
なんで調整こんなに下手なんやろ
こんなの誰も望んでないわ
11:スプラプレイヤーさん
メイン弄る必要はないと思うけど必要ポイント190は少なすぎる
12:スプラプレイヤーさん
>>11
210pあってもおかしくないと思ってるぞ…
まだ伝わってないだけでこいつはヤバイ
13:スプラプレイヤーさん
さすがに5月末に210来るでしょ
96デコも210になるの早かったし、イカ研は長射程のspはすぐいじる傾向ある。
14:スプラプレイヤーさん
>>13
いじるとしても+10じゃないか?
+10を飛び越えていきなり+20の刑になったブキあったっけ?
15:スプラプレイヤーさん
>>14
2のクゲヒューが200から230になったことあったよね
その後220になったけど
16:スプラプレイヤーさん
減らしたのを元に戻すどころか増やすとかプライドが許さんだろ
17:スプラプレイヤーさん
別にクーゲルのカタログスペックは弱体化必要なレベルでもないし、ジェッパも強くなったけどまだ様子見で良いと思う…
と言いたいんだけど、このゲーム「長射程に強いブキ(サブスペ含む)」って「短射程にはもっと強い」になってしまうから、結局のところ当たり判定デカくされて再び空飛ぶ棺桶になるオチが見える
爆風軽減復活させればちょうどよくね
ジェッパもカニもまとめて弱体化できるしやらない理由なくね
前のアプデがこれ
・爆発で50ダメージを与える範囲の半径を約43%拡大
30.0ダメージを与える範囲の半径は変更なし
・Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるように調整
野上はこれを直したら負けだと思ってるから
当たり判定を更に2倍(もう空虚部分撃っても当たる)、耐久2割減にすると予想
紙装甲戦士ガンダムーンやね
もともと好きで使っていたんだ、メインに調整入れたら許さない
爆風範囲を元に戻せばいいだろ
SP性能UPを前提にギア組んでいたから問題ない
一にも二にもシャプマスクスロ環境をどうにかしてからの話だと思う。
スクスロ使いの自分ですらそう思ってる。
折角今の環境に物申せるブキが出てきたのに杭を打つのはもったいない。
短射程使い共は…ドンマイ!
カニだのトルネだのジェッパだののスペシャルを回しまくる戦術が好ましくないんだからスペシャル吐く回数の制限をすればいいんじゃね?
ジェッパは短射程にめっぽう強くなった気がする。もう嫌だァァ
クーゲルよりも懲罰刑にしないとダメな武器があるから大丈夫じゃね?
いい加減アレらを絶滅させてほしいんだが
おいおいあんまアプデの話するとスタッフが体調崩すぞ
タンサンジェッパにメインも強いから使えれば相当な強武器武器だと思うけど要求されるスキル多すぎてなぁ
ジェッパですらある程度の練度必要なのにメインが本当に難しい
そもそも何で爆風軽減じゃなくサブ影響軽減にしたんだよ
そこが全ての元凶だろ
一方的に攻撃するスペシャルをたくさん使うのが嫌われてるんだからそういう塗れる武器の塗り性能を全部ナーフすればいいと思うよ
まあステージのせいで1番強いスペシャルを1番回せる武器が強くなるから無限にナーフしないといけなくなるけどね
爆風軽減改があれば全て解決しそう
ジェッパもカニもソナーのマーキングも全部まとめて軽減できるし
サブ影響軽減を爆減に変えれば解決
普通に来ると思う